Capítulo 160 – Rumo à Kravendel
Capítulo 160 – Rumo à Kravendel
Na sala mais alta da pirâmide de marfim, sete pássaros com selas e rédeas estão amarrados próximos a uma plataforma estendida para fora da enorme construção. Do lado de dentro desse cômodo onde a superfície de decolagem está acoplada, sete sombras de diferentes silhuetas são iluminadas por um grande cristal amarelo no teto.
一 Partiremos para a cidade da competição hoje como foi passado para vocês ontem. Amanhã será o último dia para tirarem dúvidas e aproveitarem o clima de Kravendel antes do início da competição. 一 Com o cabelo amarrado em um coque falho, os fios loiros e pretos se entrelaçam pela cabeça de Rizantris.
A Sênior põe as mãos sobre uma bancada repleta de runas e símbolos, o que faz a superfície da mesa brilhar no tom marrom claro de sua energia.
一 Essa bancada é uma réplica do Códice que os Puros criaram para a formação das arenas do Vanaheim. Prestem atenção na geografia, nos detalhes, enquanto ouvem minha explicação 一 levantando os olhos, a Sênior permanece com as palmas sobre a superfície mágica.
一 E quem… já sabe, tipo eu e o nanico? 一 revirando os olhos, as narinas da mulher alta morena expelem um vapor pesado.
Tishta, o jovem com a franja rosa trançada dividindo o rosto até os lábios, olha para a provocadora de canto, mas com múltiplas veias saltando pelo seu pescoço.
一 É bom para relembrar, Lhest. Tem muitos detalhes que são perdidos em dois anos de pausa 一 sorrindo levemente com o jeito impaciente dela, Riz observa os demais 一 Raisel, Isis, Khumbel, Yodora, como esse é o primeiro Vanaheim de vocês, preciso que prestem atenção nas regras e nesses detalhes, tudo bem?
一 Sim! 一 Isis e Raisel respondem simultaneamente, enquanto Khumbel e Yodora apenas acenam com a cabeça.
一 O Vanaheim é uma competição não mortal de três partidas, onde os doze selecionados das Filiações, seis da Mágica e seis da Bélica, se enfrentam em times de quatro pessoas 一 ao dizer essas palavras, três círculos com quatro silhuetas dentro surgem acima da mesa brilhando 一 O formato das partidas é “Capture a Coroa”. Um dos membros de cada grupo vai ser selecionado como rei e a função dele é proteger a coroa de ser roubada. Caso todos os integrantes do grupo sejam incapacitados ou a coroa capturada pelo rival, o time perde a partida. Alguma dúvida até aqui?
Tirando uma das mãos do bolso, Khumbel estende o braço para cima. A Sênior acena com a cabeça ao conceder a permissão para falar.
一 O Rei pode mudar durante a partida, a cada partida, ou é fixo em todas elas?
一 O Rei é fixo durante toda a competição e ele será aparente, pois a coroa fica exposta no bíceps como se fosse um bracelete. 一 Retirando a dúvida do estreante, Riz acompanha Isis levantando a mão.
一 Os times são separados como? 一 questiona a jovem de cabelos negros brilhosos.
一 Em pares sorteados de cada Filiação. No mesmo grupo haverá dois membros Bélicos e dois Mágicos. Mais alguma outra dúvida?
Isis balança a cabeça em silêncio. Ao lado dela, Raisel ergue a palma.
一 São apenas três partidas com três times. Se algum time perder duas vezes, é praticamente eliminado… mas, e se todos ganharem uma e perderem outra? Tem partidas extras? 一 Diz o garoto enquanto cruza os braços.
一 Seu raciocínio está certo, mas, caso todos os times empatem, o que acontece é que o Vanaheim fica sem vencedor. Não tem possibilidade de partidas extras, porque o Códice que gera a arena tem uma quantidade limitada de carga. 一 Rizantris suspira balançando levemente a cabeça.
一 Hm… Existe algum prêmio caso alguém vença então? 一 pergunta Raisel novamente com uma das mãos no queixo.
一 O time que vencer o Vanaheim recebe o broche de livre acesso a todas as Casas Élficas Puras e pode transitar pelo Palácio do Kral, na Primeira Camada. Então, é basicamente o privilégio de andar livremente por toda Roderich sem nenhuma preocupação, enquanto pode acumular Favores com muito mais pessoas. 一 Fazendo o símbolo de moeda com uma das mãos, a Sênior dá uma leve risada.
一 Bom, acredito que isso é tudo. Vou apresentar as arenas que podem ser geradas a cada partida. Ao todo, existem seis e é importante gravá-las na memória.
Juntando mais as mãos na superfície da bancada, a energia marrom clara se condensa para formar uma cadeia de montes sobre uma floresta densa. Então, ela segue explicando para os seis, mas apenas quatro estreantes ouvem atentamente e os outros dois veteranos, por enquanto, estão dormindo em pé.
Quando Rizantris chega à última arena, o sol já ocupa o ponto mais alto do céu. Os pássaros Ptactvo, cansados de esperar, cochilam enrolados nas próprias patas em um amontoado de penas.
一 E essa foi a apresentação da última arena. 一 Diz Rizantris conforme estica bem o corpo para cima e apoia as mãos na lombar.
Adormecidos sentados em um banco, Tishta e Raisel fazem bolhas de catarro nas suas narinas a cada respiração. Em pé, a mulher-touro se recusa a se acomodar mesmo estando tão profundamente desacordada quanto eles. Mas, a mais impressionante entre os dorminhocos é Yodora que permanece de olhos abertos e imóvel desde que as explicações sobre o Vanaheim começaram.
Acordados e focados, somente Khumbel e Isis olham para a bancada que, aos poucos, se apaga pela falta de energia de Rizantris.
一 Vocês dois vão acordando eles? Vou desprender os pássaros para irmos 一 Caminhando até a passarela, a Sênior coça uma das orelhas com o mindinho.
Mesmo tentando manter contato visual com o cabelo de Khumbel tapando completamente sua testa e seus olhos, eles se entendem e se separam. O menino caminha até Raisel e Tishta no banco e para diante deles. Encarando-os, os ombros vibram enquanto ele contém uma risada maligna.
一 Khumbel, não zoa eles… Kravendel fica longe daqui e eu não quero ouvir os dois reclamando por tanto tempo. 一 Tendo somente uma das sobrancelhas levantadas, Isis diz para o jovem enquanto balança a mulher-touro pelo ombro.
一 Tá, tá… Só porque você pediu 一 o rapaz coça a cabeça e dá a volta no banco.
Os olhos de Lhest se abrem lentamente em meio a piscadas dessincronizadas. O rabo de touro balança de um lado para o outro. Olhando para o lado, a mulher alta vê a Sênior desamarrando os pássaros.
一 Valeu, Is… 一 O tom muda com um bocejo preguiçoso enquanto estica bem os braços para cima ao se espreguiçar.
A garota de olhos heterocromáticos busca os meninos no banco, mas eles já estão se levantando com Khumbel os chacoalhando pelo ombro. Então, resta apenas a primeira selecionada entre eles…
Engolindo seco, Isis se aproxima na pontinha dos pés, de pouco em pouco. Direcionando a palma até Yodora completamente imóvel, os olhos negros da moça panda-vermelho simplesmente deslizam para o lado feito uma assombração.
O rosto de Isis fica azul rapidamente na troca de olhares.
一 Eu… não estava dormindo. 一 Ao dizer isso, Yodora acelera o passo até a passarela, mas é nítido o rubor nas pontas de suas orelhas humanoides e a cauda listrada agitada.
Isis solta um suspiro de alívio, deixando a tensão abandonar seus ombros. Então, ela é a última a ir até a plataforma.
Montados em seus respectivos pássaros, Rizantris se vira para eles antes de partirem.
一 Vamos sobrevoar até o portão. Próximo dele, vamos aterrissar para continuar em terra até passarmos pela verificação da Malydanu. Entendido?!
一 Sim! 一 Dessa vez, todos os seis respondem ao mesmo tempo.
Dando meia-volta, a Sênior abre espaço para ser a última a decolar. Impaciente, o pássaro de penas negras e de tamanho enorme de Lhest avança com passos rápidos e explosivos. Seu salto não é tão alto, mas a disparada frontal dá a ele uma grande distância logo de cara antes de abrir as asas. Em seguida, Yodora e os demais com espécies diferentes de Ptactvo sobrevoam os céus.
Raisel é o penúltimo a decolar, com apenas Isis ainda atrás dele. O garoto vislumbra a beleza dessa cena panorâmica da Segunda Camada novamente. O sol do meio-dia na pele, a brisa refrescante nas alturas e a umidade perfeita fazem ele fechar os olhos e aproveitar ao máximo a viagem.