Розділ 20 — Новий початок
Розділ 20 — Новий початок
Минув місяць від початку офіційного бета-тестування нової VRMMORPG — «Світ Ігдрасії».
Гра продавалася разом із найновішою VR-системою й стала головною темою для розмов завдяки своїй неймовірній реалістичності.
Вона не була схожа на жодну VR-гру до неї.
Щойно завершився перший офіційний івент — «Підкорення Берсерків».
Відгуки були неоднозначними.
Частково через надто великий розкид у силі івентових монстрів.
Частково через їхню надто реалістичну й надто моторошну поведінку.
Та й з інших причин.
Але загалом реакція гравців була позитивною.
А щойно розробники опублікували офіційне відео з найкращими боями івенту, інтернет відразу заполонили нетерплячі люди, які вимагали якнайшвидшого офіційного релізу гри.
Від самого початку бета-тестування десять тисяч обраних тестерів насолоджувалися подорожами цим світом, ділилися інформацією й жартома скиглили у VR-чатах.
І сьогодні нічим не відрізнялося.
— Ви всі думали, що можливість з’явитися в будь-якому часовому поясі — це зручно, правда? Ага, я теж так думав. А потім виявилося, що якщо ти переважно граєш уночі й, як я, обираєш ранковий час у грі, то отримуєш довбаний джетлаг. Я цілий день бачу сонце.
— Ага! А потім я настільки підсів на гру, що почав заходити ще й зранку, але тоді в грі ніч і в місті взагалі нічого не відбувається.
— Хіба у великих містах немає кварталів червоних ліхтарів? Там трохи небезпечно, але принаймні ніч можна якось провести.
— Ем, мені взагалі-то ще немає вісімнадцяти, тому я граю у версію для всіх вікових категорій…
— Ой. Тоді забудь.
— Гей, тут діти є. Припиніть такі теми.
— Зрозумів.
— Вибачте.
— До речі, це теж пов’язано з часовими поясами. Ви знали, що можна телепортуватися до далекого Храму й зареєструвати там нову точку відродження? Щоправда, лише один раз, і з собою не можна брати нічого, крім івентових предметів.
— Гей, ви бачили новий трейлер? Виглядає неймовірно.
— Ага. Там же використали справжні сцени з боїв проти івентових монстрів, правда? У моєму регіоні з’явився лише один, а коли я зайшов у гру, він уже був мертвий.
— Кажуть, деякі з них могли відроджуватися по кілька разів. Хоча після трьох убивств, схоже, вже переставали.
— І ті, що могли відроджуватися, зазвичай були досить сильними. Чув, чимало груп другого рангу на них полягло.
— До речі, наскільки високо взагалі можуть підніматися ранги… хоча правильніше казати «рівень навички», так? То який максимум?
— Здається, розробники казали, що десять. Але в поточній версії та навіть на офіційному релізі, схоже, буде лише до п’ятого.
— Ага. Якщо вважати п’ятий рівень бойової навички рівнем експерта, тоді шостий ранг, напевно, буде лише в найкращих лицарів.
— Уперше бачу гру, де гравці слабші за NPC…
— Така вже гра з упором на реалізм. Хоча за кілька років ми, напевно, бачитимемо таких найкращих лицарів по всьому місту…
— Ех, хотілося б ще один івент із полюванням на монстрів. Цього разу нагородою був річний абонемент на повітряний корабель, так?
— Ага. Дуже зручно для подорожей і зміни точок відродження. Шкода лише, що звичайна ціна майже дорівнює вартості особняка.
— Тобто його отримали лише близько п’ятисот людей?
— Особисто мені байдуже. Країна, яку я обрав, і без того настільки величезна, що я не впевнений, чи взагалі зможу всю її дослідити. До того ж ті боси з трейлера виглядали до біса страшно! Серйозно, у реалізму теж мають бути межі.
— Ну, здається, у трейлері показали десять найсильніших монстрів? До смерті кожен із них устиг убити купу гравців. Не думаю, що всі івентові монстри були такими, але погоджуся — вони були довбанутими. Дуже цікаво, який ШІ використовують розробники.
— «Довбанутими» — саме те слово. Я буквально відчував їхнє божевілля. Може, розробники найняли когось із творців горорів?
— О, до речі, чули? Розробники написали, що в офіційній версії, можливо, дозволять обирати аватари монстрів.
— Серйозно?! Тобто я зможу грати чимось на кшталт босів із трейлера?!
— А що вони робитимуть із Невідповідністю? Я читав про стодвадцятикілограмового старого, який лише змінив тип статури й вік, а потім усе одно мав купу проблем, доки не звик.
— У дописі подробиць майже не було. Лише сказали, що частини, які викликають Невідповідність, автоматизують.
— Тобто я теж зможу мати дві голови або перетворюватися на туман?
— Погані новини, друже. В аморфних аватарів надто багато частин, які довелося б автоматизувати, тому їх, напевно, взагалі відкладуть.
— Чорт, остання трійця була божевільною. Мало того що виглядали моторошно — вони ще й страшенно швидкі та сильні.
— Останні троє — це ненажерлива жаба, двоголовий демонічний вовк і білий туман, так?
— Чув, усі вони неймовірно сильні.
— У мене є друг другого рангу, який з’явився в іншій країні. Каже, їхня група з трьох людей кинула виклик білому туману, і вони буквально померли за кілька секунд.
— Це той білий, якого показали наприкінці трейлера, правда? Від тієї сцени мені стало моторошно навіть попри те, що я знав — це лише відео! Ну, там, де він перетворюється на якусь приблизно людську фігуру зі зламаним мечем, а потім усміхається як маніяк. Йоб твою!
— Ага, страшно… хоча мені здалося, що це ще й трохи круто.
***
— Пане заступнику директора, ми завершили процес збору всіх таємних альфа-тестерів, які зараз перебувають у комі через психічний крах. Усього п’ятдесят сім осіб. Це запит від персоналу приміщення збору на початок тридцятиденного періоду спостереження. Будь ласка, підпишіть тут.
— Ага-ага… так, готово?
— Дякую.
Секретарка сьомого дослідницького центру увійшла до кабінету заступника директора з електронними документами в руках.
Браян кілька разів торкнувся пальцем потрібних місць.
Світло-жовтий відтінок документів змінився на блакитний, підтверджуючи відбитки пальців Браяна.
Він повернув документи.
Секретарка злегка вклонилася, а потім обережно запитала:
— Пане заступнику директора, чи потрібно мені бути присутньою під час утилізації тестерів через тридцять днів?
— Ну, хтось же має там бути. Якщо сама зголошуєшся — тим краще. А чому питаєш?
— Особливої причини немає… Якщо вже щось називати, то, мабуть, я просто хотіла провести ту дівчинку, яка протрималася до самого кінця.
— Ну, ви, жінки, такі сентиментальні… №13, так? Я подумав, що поставити її у фінальну сцену трейлера буде чудовою ідеєю, і не помилився! Чорт, це ж було круто, правда?
— …так. Однак після цього, коли гра вийде офіційно й людям дозволять обирати прості аватари монстрів, може з’явитися більше охочих грати аморфними істотами. Це не стане проблемою?
— А-а-а… так, оце.
Для першої презентації аватарів монстрів вони планували підготувати п’ятнадцять різних типів.
Аморфних монстрів серед них не було.
Рухи й форма тіла таких аватарів були надто нестабільними.
Щоб користуватися ними хоча б із мінімальною вправністю, гравцеві довелося б передати більшість обробки рухів автоматиці ШІ.
А це, по суті, нічим не відрізнялося б від гри на геймпаді, як у старі часи.
— Та й узагалі аморфні монстри не дуже придатні для використання. У них слабкі атаки й величезна вразливість до магії. Щоб повністю реалізувати їхні переваги, гравець повинен уміти вільно змінювати власну форму, а для нормальної людини це абсолютно неможливо. Якщо вже на те пішло, №13 була просто надто великим винятком, — Браян випалив цілу тираду, майже так, ніби виправдовувався.
Секретарка лише кивнула.
— Справді. Навіть серед таємних альфа-тестерів вона була особливою…
— Гравці самі все зрозуміють, щойно ми опублікуємо дані про бойову силу аморфних монстрів. Ну а тепер…
Переконавшись, що майже вся робота на сьогодні завершена, Браян солодко усміхнувся.
— Я вже йду додому. Може, повечеряємо разом? Я знаю одне місце.
Вродлива жінка відповіла такою самою солодкою усмішкою.
— Я подам на вас до суду за зловживання службовим становищем.
***
Для більшості людей «Світ Ігдрасії» був грою з відкритим світом.
Вигаданим світом.
Лише обмежена кількість людей із певної корпорації та вище керівництво уряду певної країни знали правду.
Цей світ був справжнім.
І він змінювався.
Під впливом бета-тестерів, які ні про що не здогадувалися, та співробітників, які діяли під прикриттям, Ігдрасія змінювалася.
У північній частині Центрального континенту лежало Королівство Трестан — одна з великих держав Ігдрасії.
На трав’янистій рівнині неподалік маленька постать мандрівника в плащі мовчки йшла вперед.
Рівномірно.
Невтомно.
Судячи зі зросту, цій людині, можливо, не було й десяти років.
Завеликий плащ дорослого чоловіка повністю приховував її тіло.
Поділ плаща був пошарпаний, порваний і забруднений землею.
З кожним кроком з-під нього показувалися бліді босі ступні.
На цій рівнині мешкали дрібні монстри, вовки та інші подібні істоти.
Подорож самотньої дитини тут була б самогубством.
Але зараз усі звірі поховалися.
Ніби чогось боялися.
На дитину не напали жодного разу.
Слідом за нею стрибала кулька слизу.
Її світло-зелений колір чудово маскував її серед трави.
Дитина підняла голову.
Пустотливий порив вітру зірвав капюшон.
Відкривши трохи кучеряве волосся — настільки біле, що воно майже сяяло на світлі.
І червоні очі.
Наче слабко світні рубіни.
Довгі білі кролячі вуха звисали вниз і ледь тремтіли від прохолодного вітру.
Перед світом постала дівчина неземної краси.
[Шеді] [Раса: Містраль] [Молодший Демон (Низький ранг)]
・ Демон чарівного туману, що танцює над північними морями. Кмітлива духовна форма життя.
[Магічні очки: 750/750] 92↑
[Загальна бойова сила: 825/825] 326↑
[Унікальна навичка: <Повторний кидок> <Кіберманіпуляція>]
[Расова навичка: Страх]
[Проста Ідентифікація] [Людиноподібна форма (Уміла)] [Пакувальник-експерт]