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Vorwort & Prolog

Astrahl Crown Online &Nbsp;- Zwischen Erinnerung Und Wahrheit — www.fanfiktion.de · All chapters

Vorwort & Prolog

Willkommen bei ASTRAHL CROWN ONLINE.

ACO ist meine eigene Webnovel und verbindet zwei Ebenen miteinander: die reale Welt rund um die Reha-Einrichtung Elyon und die virtuelle Welt von ASTRAHL CROWN ONLINE.

Inspiriert wurde das Projekt unter anderem von Werken und Spielen wie Sword Art Online, Log Horizon und Phantasy Star Online 2. Trotzdem erzählt ACO seine eigene Geschichte mit eigenen Charakteren, Systemen, Regeln und Geheimnissen.

Was zunächst wie eine Geschichte über ein gigantisches VRMMO beginnt, verändert sich Stück für Stück. Mit der Zeit treten immer mehr Geheimnisse, unerwartete Entwicklungen und Gefahren ans Licht, die weit über ein gewöhnliches Spiel hinausgehen. ACO bleibt nicht die Welt, die ihr zu Beginn kennenlernt – und auch ihre Regeln werden nicht für immer dieselben bleiben.

Da Deutsch nicht meine Muttersprache ist und ich zusätzlich eine Lese-Rechtschreib-Schwäche habe, nutze ich ChatGPT zur Unterstützung bei Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung und sprachlichem Feinschliff. Die Geschichte, Charaktere, Welt, Ideen und Entscheidungen stammen von mir.

Diese Version von ACO wurde noch einmal vollständig überarbeitet. Die Kapitel sind sprachlich sauberer, flüssiger und näher an dem Stil, den ich für die Geschichte von Anfang an haben wollte.

Wenn ihr beim Lesen Theorien, Fragen oder Feedback habt, schreibt sie gerne in die Kommentare. Gerade bei einer Geschichte wie ACO macht es mir Spaß zu sehen, was Leser vermuten und welche Details ihnen auffallen.

Viel Spaß in ASTRAHL CROWN ONLINE.

Prolog:

ASTRAHL CROWN ONLINE hatte die Welt verändert.

Entwickelt von **ACO Production** und angetrieben durch das **NSS-System – Neural Somatic Synchronization**, war ACO innerhalb weniger Jahre zum erfolgreichsten VRMMORPG seiner Zeit geworden.

Über **100 Millionen aktive Spieler** betraten täglich eine Welt, die größer war als alles, was zuvor in einem Spiel erschaffen worden war.

Tausende Dungeons.

Hunderte Raids.

Unzählige Städte, Regionen und Geschichten.

Für viele war ACO längst mehr als nur ein Spiel.

Es war ein zweites Leben.

Doch nicht alles, was während der Entwicklung von ACO geschah, wurde jemals öffentlich bekannt.

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Löscht alles.

Alles?

Die Testprotokolle. Sämtliche Aufzeichnungen. Jede Kopie.

Für einen Moment blieb es still.

Und wenn jemand danach fragt?

Dann hat dieser Test nie stattgefunden.

Verstanden.

Eine kurze Pause.

Niemand darf jemals erfahren, was hier passiert ist.

Danach blieb nur Stille.