Kapitel 31 – GRAND QUEST
Kapitel 31 – GRAND QUEST
TEIDES betrachtete Sayra, die noch immer schweigend zum Himmel blickte.
Hey, Sayra?
Keine Reaktion.
Er richtete sich etwas weiter auf.
Hey! Sayra!
Diesmal bewegte sie leicht den Kopf.
Hm?
TEIDES deutete auf die Spieler, die noch immer rings um sie auf dem Boden lagen.
Sag mal ... hast du wirklich gegen alle gewonnen?
Sayra betrachtete ihn einen Augenblick.
Dann öffnete sie ihr Inventar und verstaute AgreZ-HaZa.
Anschließend drehte sie sich vollständig zu TEIDES um, beugte sich zu ihm herunter und hielt ihm grinsend zwei Finger entgegen.
Jep!
TEIDES starrte sie an.
...
WAS?!
Auch Aletheia, Xellia, ZaZen und Zio sahen sie fassungslos an.
Warte mal! Gegen ALLE?!, rief TEIDES.
ZaZen betrachtete die am Boden liegenden Spieler.
Das ist doch nicht dein Ernst ...
Xellia schüttelte ungläubig den Kopf.
Wie hast du das denn bitte geschafft?!
Sayra richtete sich wieder auf.
Tjaaa ...
Sie legte einen Finger an ihre Lippen und zwinkerte.
Das bleibt mein kleines Geheimnis.
TEIDES ließ den Kopf sinken.
Das kann doch jetzt nicht deine Antwort sein!
Sayra grinste nur.
Doch!
In diesem Moment ertönte ein heller Systemklang.
Vor jedem Spieler, der am Frakturfeld teilgenommen hatte, erschien ein Systemfenster.
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ECHOSIEGEL – DIE GEBORGTE DOMINANZ
VEREINBARTE BEDINGUNGEN
VERTRAGSPARTEI: SAYRA
BEDINGUNG 1
Murder-Mysterie muss Sayra nach dem Kampf in Ruhe lassen.
BEDINGUNG 2
Murder-Mysterie muss auch Sayras Freunde in Ruhe lassen und mit deren zukünftiger Gilde ein Bündnis eingehen.
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Darunter öffnete sich ein zweites Fenster.
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VERTRAGSPARTEI: NIEL-MYSERIE
BEDINGUNG 1
Sollte Sayra den Kampf verlieren, darf sie keiner Gilde mehr beitreten.
BEDINGUNG 2
Sobald Sayras Verbündete besiegt sind, dürfen Niel-Myseries Verbündete in den Kampf gegen Sayra eingreifen.
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Die vier Bedingungen schwebten nun vor sämtlichen Teilnehmern des Frakturfeldes.
Auch Niel-Myserie betrachtete die Anzeigen schweigend.
Niel-Myserie betrachtete die schwebenden Systemfenster, bevor sie ihren Blick langsam zu Sayra hob.
Eine Weile sagte sie nichts.
Dann atmete sie tief aus.
Na gut ...
Sie richtete sich wieder vollständig auf.
Ich habe wohl verloren.
Sayra erwiderte ihren Blick schweigend.
Niel schüttelte leicht den Kopf.
Und ich muss zugeben, dass ich dich massiv unterschätzt habe.
In diesem Moment stemmte sich Yu vom Boden hoch.
Alter ...
Er blickte zu Sayra.
Was zur Hölle war das gerade für eine Gestalt?!
Sein Blick wanderte zu TEIDES.
Ich dachte schon, der Typ wäre schnell, aber sie ...
Yu verstummte und schüttelte ungläubig den Kopf.
Nilane, die inzwischen ebenfalls wieder stand, nickte langsam.
Jaa. Beängstigend schnell.
Sie sah kurz zu den beiden Heilern ihrer Gruppe.
Unsere Heiler kamen überhaupt nicht mehr hinterher.
Yu lachte ungläubig auf.
Nicht mal ansatzweise!
Sayra betrachtete die beiden mit einem amüsierten Grinsen, sagte jedoch nichts.
Niel-Myserie trat einen Schritt vor.
Wie auch immer.
Sie richtete ihre Aufmerksamkeit wieder auf Sayra.
Wie vereinbart werden wir dich und deine Freunde ab jetzt in Ruhe lassen.
Sayra nickte zufrieden.
Gut.
Ein breites Grinsen erschien auf ihrem Gesicht.
Dann wäre das ja geklärt.
Niel betrachtete sie noch einen Moment, bevor sie sich zu ihren Gildenmitgliedern umdrehte.
Wir gehen.
Die sechs Spieler setzten sich langsam in Bewegung. Auch Yu und Nilane folgten ihnen.
Doch nach wenigen Schritten blieb Niel noch einmal stehen.
Und Sayra?
Die Weißhaarige hob den Kopf.
Jaa?
Niel drehte sich leicht zu ihr um.
Grüß mir Ciel, wenn du ihn wieder besuchst.
Sayras Grinsen verschwand für einen kurzen Augenblick.
Sie betrachtete Niel schweigend.
Dann lächelte sie leicht.
Jaa.
Sie nickte.
Das werde ich.
Danke.
Niel erwiderte das Nicken, bevor sie sich endgültig abwandte.
Wenig später entfernte sich die Gruppe vom Luftschiff-Dock.
Sayra blickte ihnen noch einen Moment hinterher.
Dann wandte sie sich wieder ihren Freunden zu.
Xellia hatte sie während des Abschieds aufmerksam beobachtet.
Sayra?
Hm?
Darf ich dich etwas fragen?
Sayra legte den Kopf leicht schief.
Klar. Was denn?
Xellia zögerte kurz.
Wer ist eigentlich Ciel?
Für einen Augenblick wurde Sayra still.
Dann senkte sie leicht den Blick.
Ciel ...
Sie lächelte schwach.
Er war ein sehr wichtiger Mensch in meinem Leben.
Xellia hörte aufmerksam zu.
Sayra fuhr fort.
Weißt du, ich war eigentlich nie ein großer Fan von Games.
TEIDES hob überrascht eine Augenbraue.
Warte mal. Du?!
Sayra grinste kurz.
Jaa, ich.
Sie verschränkte die Arme.
Aber Ciel hat mich ständig damit genervt. Immer wieder hat er versucht, mich zum Spielen zu überreden.
Sie schüttelte leicht den Kopf.
Irgendwann habe ich dann einfach eingewilligt.
Aletheia betrachtete sie nachdenklich.
Das heißt, du bist durch ihn überhaupt erst zu ACO gekommen?
Sayra nickte langsam.
Jaa. Mehr oder weniger schon.
Xellia betrachtete sie einen Moment.
Und ...
Sie zögerte.
Was ist passiert?
Sayras Gesichtsausdruck veränderte sich.
Das leichte Lächeln verschwand, und für einen kurzen Augenblick wirkte sie ungewöhnlich nachdenklich.
Dann schüttelte sie den Kopf.
Ein andermal.
Sie sah Xellia an.
Nicht heute.
Xellia bemerkte sofort, dass Sayra nicht weiter darüber sprechen wollte.
Sie nickte.
Okay.
Sayra erwiderte das Nicken.
Danke.
Xellia streckte ihre Arme und atmete erleichtert aus.
Na gut, Leute. Ich bin für heute raus.
Aletheia nickte zustimmend.
Jaa, ich auch. Für heute reicht's mir wirklich.
TEIDES grinste.
Dann gehe ich auch. War ja schließlich ein ziemlich ereignisreicher Tag.
Die drei öffneten beinahe gleichzeitig ihre Systemmenüs.
Xellia bewegte ihre Hand zum Logout-Feld.
Doch statt zu verschwinden, blieb sie einfach stehen.
Hm?
Sie versuchte es erneut.
Nichts.
Xellia runzelte die Stirn.
Hä?
Neben ihr betrachtete Aletheia ebenfalls ihr Menü.
Das ist ja seltsam ...
TEIDES drückte erneut auf Logout.
Keine Reaktion.
Er starrte auf das Fenster.
Ähm ...
Langsam drehte er den Kopf zu den beiden.
Leute?
Xellia und Aletheia sahen ihn an.
TEIDES deutete auf sein Menü.
Funktioniert bei euch der Logout?
Für einen Augenblick herrschte Stille.
Dann schüttelte Xellia den Kopf.
Nein.
Aletheia versuchte es ein weiteres Mal.
Bei mir auch nicht.
Die drei starrten sich gegenseitig an.
TEIDES blinzelte.
Okay ... das ist jetzt irgendwie komisch.
Er wandte sich zu Sayra.
Hey, Sayra!
Hm?
Kannst du dich ausloggen?
Sayra hob überrascht eine Augenbraue.
Wieso sollte ich das nicht können?
Sie öffnete ihr Menü.
Einen Augenblick später verschwand ihr selbstbewusstes Grinsen.
Hm?
Sie versuchte es erneut.
Dann noch einmal.
Sayra legte den Kopf leicht schief.
Irgendwie nicht.
TEIDES rieb sich über das Gesicht.
Okay. Das wird langsam eigenartig.
Er sah zu Zio.
Und du, Zio?
Zio hatte sein Menü inzwischen ebenfalls geöffnet.
Er betrachtete es schweigend und schüttelte schließlich den Kopf.
Nein. Funktioniert nicht.
Auch ZaZen überprüfte ihren Logout.
Dasselbe Ergebnis.
Noch bevor jemand etwas sagen konnte, ertönte hinter ihnen eine vertraute Stimme.
HEY! LEUTE!
TEIDES drehte sich um.
Yu und Nilane kamen auf die Gruppe zugelaufen.
Yu blieb wenige Schritte vor ihnen stehen.
Ähm ... kurze Frage.
Er hob sein geöffnetes Systemmenü.
Könnt ihr euch ausloggen?!
TEIDES starrte ihn an.
Du etwa auch nicht?!
Yu schüttelte den Kopf.
Nein!
Nilane trat neben ihn.
Bei mir funktioniert es ebenfalls nicht.
Xellia sah zwischen den beiden hin und her.
Moment mal ...
Sie blickte zu den übrigen Gruppenmitgliedern.
Das heißt, niemand von uns kann sich ausloggen?
Einer nach dem anderen schüttelte den Kopf.
Nilane verschränkte nachdenklich die Arme.
Vielleicht ist es einfach ein Bug.
Plötzlich erschien ein heller Lichtschein neben TEIDES.
Nova materialisierte sich.
Nein.
Alle drehten sich zu ihr um.
TEIDES wurde sofort aufmerksam.
Nova?
sie betrachtete die geöffneten Systemmenüs.
Ein gewöhnlicher Bug ist ausgeschlossen.
Yu hob eine Augenbraue.
Woher willst du das wissen?
Nova wandte sich ihm zu.
Weil NOVOS solche Fehler normalerweise innerhalb weniger Sekunden erkennen und beheben würde.
Aletheia wurde nachdenklich.
Moment mal ...
Sie sah zu Sayra.
Könnte es vielleicht eine Nebenwirkung von dem legendären Item sein? Dem Echosiegel?
Nova schüttelte den Kopf.
Auch das ist ausgeschlossen.
TEIDES verschränkte die Arme.
Okay. Kein Bug und keine Nebenwirkung von diesem verrückten Item.
Er betrachtete Nova.
Aber was ist es dann?
Aletheia trat einen Schritt näher.
Nova, kannst du uns sagen, warum wir uns nicht mehr ausloggen können?
Nova sah sie an.
Ich kann es euch nicht sagen.
Für einen Moment wurde es still.
Dann sprach Nova weiter.
Aber eines kann ich euch mitteilen.
Sie ließ ihren Blick über die Gruppe wandern.
Ihr seid nicht die Einzigen.
ZaZen hob sofort den Kopf.
Wie meinst du das?
Nova öffnete ein großes Systemfenster.
Das offizielle ACO-Forum erschien.
Unzählige Beiträge liefen über die Anzeige.
Nova deutete auf eine Zahl am oberen Rand.
Innerhalb von weniger als vierzehn Minuten wurden bereits über drei Millionen Beiträge veröffentlicht, in denen Spieler genau dasselbe Problem schildern.
TEIDES starrte sie an.
Bitte ... WAS?!
Xellia riss die Augen auf.
DREI MILLIONEN?!
Yu trat näher an das Fenster.
Alter, das kann doch nicht dein Ernst sein!
ZaZen öffnete sofort ihr eigenes Forumfenster.
Wartet mal ...
Ihre Augen wanderten über die aktuellen Zahlen.
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ACO – OFFIZIELLES COMMUNITY-FORUM
AKTUELLE MELDUNGEN ZUM LOGOUT-PROBLEM
3.000.000+ BEITRÄGE
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ZaZen aktualisierte die Anzeige.
Die Zahl sprang weiter.
3.400.000
Was zum ...
Sie aktualisierte erneut.
3.500.000
ZaZens Augen weiteten sich.
Leute ...
Alle blickten zu ihr.
Das werden immer mehr!
Sie deutete auf die Anzeige.
Drei Komma vier Millionen ... drei Komma fünf Millionen ...
Noch während sie sprach, stieg die Zahl weiter.
Es kommen jede Sekunde Tausende neue Beiträge dazu!
Aletheia trat neben sie und überflog die Meldungen.
Überall dasselbe Problem ...
Ihre Stimme wurde leiser.
Die Spieler können sich nicht mehr ausloggen.
Xellia betrachtete die Zahlen mit wachsender Unruhe.
Aber ... wie kann das sein?
Nilane schwieg.
Auch Yu hatte sein übliches Grinsen verloren.
TEIDES sah erneut zu Nova.
Und NOVOS hat das noch immer nicht behoben?
Nova antwortete nicht sofort.
Schließlich sagte sie nur:
Das Problem besteht weiterhin.
TEIDES betrachtete das Forum.
Die Zahl der Beiträge stieg unaufhörlich.
Für einen Moment sagte niemand etwas.
Dann atmete er tief durch.
Okay.
Er hob beide Hände.
Wir beruhigen uns erst mal.
Xellia sah ihn an.
Beruhigen?!
Jaa! Erst mal ruhig bleiben.
TEIDES blickte noch einmal auf die stetig wachsenden Zahlen.
Die Entwickler flippen da gerade bestimmt selbst komplett aus.
Aletheia betrachtete die unaufhörlich steigende Zahl der Forenbeiträge. Dann wandte sie sich an Nova.
Sag mal, Nova ...
Jaa?
Wie viele Spieler sind eigentlich gerade online?
Nova sah sie kurz an.
Einen Moment. Ich überprüfe das.
Vor ihr erschien ein kleines Systemfenster. Ihre Augen wanderten über die angezeigten Informationen.
Aktuell befinden sich ungefähr 99,8 Millionen Spieler in ACO.
Stille.
TEIDES blinzelte.
Bitte ... was?
Xellia riss die Augen auf.
NEUNUNDNEUNZIG KOMMA ACHT MILLIONEN?!
Yu starrte Nova ungläubig an.
Alter ... das ist doch fast die gesamte Spielerschaft!
ZaZen betrachtete erneut das Forum.
Und die Beiträge werden immer mehr ...
Nilane verschränkte nachdenklich die Arme.
Wenn das Problem tatsächlich so viele Spieler betrifft, dürfte der Support gerade ziemlich überfordert sein.
TEIDES atmete tief durch und hob beschwichtigend beide Hände.
Okay, Leute. Lasst uns erst mal entspannen.
Er ließ seinen Blick durch die Gruppe wandern.
Wir wissen noch gar nicht, was hier los ist. Vielleicht bekommen die Entwickler das Problem ja gleich wieder in den Griff.
Dann wandte er sich an Nova.
Nova, kannst du vorsichtshalber ein Support-Ticket schicken? Oder irgendetwas, damit die Entwickler wissen, dass wir ebenfalls betroffen sind?
Nova nickte.
Das habe ich schon längst erledigt.
TEIDES hielt kurz inne.
Oh.
Er grinste schwach.
Na, wenigstens einer denkt hier mit.
Aletheia sah noch einmal auf ihr geöffnetes Menü. Das Logout-Feld war weiterhin vorhanden, doch auch ihr nächster Versuch blieb ohne Wirkung.
Sie schloss das Fenster und blickte Nova an.
Also heißt es jetzt warten?
Nova betrachtete sie einen Moment.
Ich fürchte, ja.
Niemand antwortete sofort.
Über dem Luftschiff-Dock von Aquavella lag derselbe Himmel wie zuvor. Spieler liefen über die Plattformen, unterhielten sich und bewegten sich zwischen den Anlegestellen.
Auf den ersten Blick hatte sich nichts verändert.
Nur die Systemfenster vor ihnen erzählten eine andere Geschichte.
ZaZen aktualisierte erneut das Forum.
Die Zahl stieg weiter.
TEIDES betrachtete sein Menü noch ein letztes Mal, bevor er es schloss.
Na schön ...
Er verschränkte die Arme.
Dann warten wir eben.
* * *
ACO – HAUPTZENTRALE
Im Kontrollzentrum von ACO herrschte angespannte Unruhe.
Auf den gewaltigen Monitoren liefen unzählige Systemprotokolle, Statusanzeigen und Überwachungsdaten. Mitarbeiter wechselten zwischen den einzelnen Kontrollstationen, während sich neue Meldungen auf den Bildschirmen stapelten.
Mitten im Raum stand der Präsident von ACO.
Er betrachtete die Anzeigen, bevor er sich an die versammelten Mitarbeiter wandte.
Was ist da los?!
Einer der leitenden Techniker drehte sich zu ihm um.
Wir wissen es nicht, Sir.
Der Präsident starrte ihn an.
Was soll das heißen, Sie wissen es nicht?!
Der Techniker schluckte.
Wir haben sämtliche Bereiche überprüft. Die Server laufen stabil, alle überwachten Systeme arbeiten innerhalb ihrer vorgesehenen Parameter und auch NOVOS ist intakt.
Er deutete auf einen der Monitore.
Das ist ja gerade das Problem. Es ist, als würde überhaupt kein Fehler existieren.
Der Präsident betrachtete die grünen Statusanzeigen.
Und trotzdem können sich fast hundert Millionen Spieler nicht mehr ausloggen?
Ja, Sir.
Der Präsident fuhr sich mit beiden Händen über das Gesicht.
Verdammt ...
Einen Moment lang blieb er schweigend stehen.
Dann richtete er sich wieder auf.
Okay. Folgendes.
Er zeigte auf die Kontrollstationen.
Untersuchen Sie sämtliche Logs. Ich will wissen, was unmittelbar vor dem ersten gemeldeten Logout-Problem passiert ist.
Der Techniker antwortete sofort.
Das haben wir bereits gemacht, Sir.
Der Präsident hielt inne.
Auch das schon?
Ja. Mehrfach sogar. Wir konnten keine ungewöhnlichen Fehlermeldungen feststellen.
Der Präsident presste die Lippen aufeinander.
Gut ...
Er blickte erneut zu den Monitoren.
Vielleicht suchen wir nach dem Falschen.
Die Mitarbeiter sahen ihn fragend an.
Sir?
Wir suchen die ganze Zeit nach einem technischen Fehler.
Er verschränkte die Arme.
Aber was ist, wenn wir gar nicht nach einem Fehler suchen sollten?
Der leitende Techniker runzelte die Stirn.
Wie meinen Sie das?
Suchen Sie nach etwas Ungewöhnlichem. Irgendetwas, das dort nicht hingehört. Eine Abweichung, eine Veränderung oder etwas, das wir bisher übersehen haben.
Er ließ seinen Blick über die Mitarbeiter wandern.
Mir ist egal, wie unbedeutend es zunächst aussieht. Ich will, dass Sie alles noch einmal überprüfen.
Verstanden, Sir.
Ein weiterer Mitarbeiter trat vor.
Und was werden Sie in der Zwischenzeit unternehmen?
Der Präsident atmete schwer aus.
Ich werde eine Pressekonferenz vorbereiten.
Er blickte auf die Anzeige mit den aktuellen Spielerzahlen.
Wir haben 72 Stunden.
Die Mitarbeiter verstummten.
Bis dahin müssen wir wissen, was hier los ist.
Mit diesen Worten drehte sich der Präsident um und verließ das Kontrollzentrum.
Für einige Augenblicke herrschte Stille.
Dann ließ sich einer der Mitarbeiter erschöpft in seinen Stuhl fallen.
Verdammt noch mal ...
Er rieb sich die Stirn.
Ausgerechnet heute.
Sein Blick wanderte zu den aktuellen Spielerzahlen.
Ausgerechnet an dem Tag, an dem wir die höchsten Spielerzahlen seit der Veröffentlichung erreicht haben, passiert so etwas.
Er schüttelte ungläubig den Kopf.
Das kann doch nicht wahr sein ...
In diesem Moment öffnete sich die Tür.
Ein Mann betrat das Kontrollzentrum.
Der Mitarbeiter bemerkte ihn und drehte sich auf seinem Stuhl um.
Hm?
Dann erkannte er den Neuankömmling.
Ah, du bist es, Ano.
Er lehnte sich zurück.
Was verschafft mir die Ehre?
Ano blieb vor ihm stehen.
Ich glaube ...
Der Mitarbeiter hob fragend eine Augenbraue.
Hm?
Ano blickte ihn an.
Ich glaube, ich weiß, wo das Problem liegt.
Der Mitarbeiter richtete sich augenblicklich auf.
Was?!
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72 STUNDEN SPÄTER
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TEIDES richtete sich langsam vom Gras auf und streckte seinen Rücken.
Alter ... ich hoffe wirklich, dass ich mich daran nicht gewöhnen muss.
Neben ihm lag Aletheia, die bei seinen Worten langsam die Augen öffnete.
Jaa ... es ist wirklich unbequem.
TEIDES lächelte.
Ich hab dir doch gesagt, du sollst mit den anderen in eine Herberge gehen und dir ein Zimmer nehmen.
Aletheia setzte sich auf.
Jaja ...
Sie zog ihre Beine an, legte die Arme darum und stützte ihr Kinn auf den Knien ab.
Aber dann wärst du doch ganz allein gewesen.
TEIDES sah sie einen Moment an und lächelte.
Aletheia blickte nachdenklich über die Wiese.
Sag mal, TEIDES ...
Hm?
Meinst du, wir werden für immer hierbleiben?
TEIDES schüttelte sofort den Kopf.
Ach, Quatsch!
Er setzte sich neben sie.
Du hast doch die automatische Nachricht von ACO gelesen. Heute wollen sie uns sagen, was hier los ist.
Er grinste zuversichtlich.
Danach wird bestimmt alles wieder gut.
Aletheia betrachtete ihn kurz.
Dann lächelte sie leicht.
Jaa ...
Sie lehnte ihren Kopf an seine Schulter.
Du hast sicher recht.
In diesem Moment erschien plötzlich ein gewaltiger Bildschirm am Himmel.
TEIDES und Aletheia blickten überrascht nach oben.
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ACO
OFFIZIELLE PRESSEKONFERENZ
BEGINN IN: 10 MINUTEN
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TEIDES hob eine Augenbraue.
Oh, es geht also gleich los.
Gerade in diesem Moment kam Sayra mit den anderen auf die beiden zu.
Na endlich!
Sie blieb neben ihnen stehen und betrachtete den Bildschirm.
Ich hoffe, die haben gute Nachrichten.
Aletheia nickte.
Jaa, das hoffen wir auch.
TEIDES verschränkte die Arme und blickte ebenfalls nach oben.
Dann erfahren wir ja gleich, was hier eigentlich los ist.
Auf dem gewaltigen Bildschirm lief der Countdown weiter.
09:59 ... 09:58 ... 09:57 ...
Die Minuten verstrichen.
Auf dem gewaltigen Bildschirm am Himmel lief der Countdown unaufhaltsam weiter.
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ACO
OFFIZIELLE PRESSEKONFERENZ
BEGINN IN: 03:00 MINUTEN
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Mittlerweile hatten sich unzählige Spieler in der Umgebung versammelt. Überall standen Gruppen zusammen und blickten gespannt auf den Bildschirm.
Sayra verschränkte die Arme.
Nur noch drei Minuten.
In diesem Moment näherten sich zwei vertraute Gestalten.
Oh, hey, ihr beiden!, begrüßte TEIDES sie.
Yu hob lässig eine Hand.
Hey!
Nilane trat neben ihn und blickte ebenfalls zum Himmel.
Geht wohl gleich los.
Jaa, sagte Aletheia. Hoffentlich bekommen wir endlich eine Antwort.
Yu nickte.
Das hoffe ich auch. Drei Tage ohne Logout reichen mir langsam wirklich.
Nilane seufzte.
Mir ebenfalls. Hoffentlich haben die Entwickler gute Nachrichten.
TEIDES blickte wieder zum Bildschirm.
Bestimmt. Warten wir's ab.
Über ihnen lief der Countdown weiter.
02:59 ... 02:58 ... 02:57 ...
Während der Countdown weiterlief, drängte sich plötzlich ein junges Mädchen durch die versammelten Spieler.
Ey, Leute! Sagt mal ... wo landet man eigentlich, wenn man nicht respawnt?
TEIDES drehte sich verwundert zu ihr um.
Wie bitte?
Das Mädchen hatte langes, dunkles Haar mit violetten, blauen und rosafarbenen Strähnen, leuchtend violette Augen und trug ein weißes, mit Kristallen verziertes Kleid. Eine kleine Blume schmückte ihr Haar.
Aletheia betrachtete ihre Spielerinformationen.
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LIORA
LEVEL: 68
KLASSE: CELESTIAL-MAESTRA
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Liora blickte verzweifelt in die Runde.
Meine Gruppe ... wir haben gegen einen Boss gekämpft und wurden alle besiegt.
Ihre Stimme zitterte.
Aber nur ich bin respawnt.
Die Gruppe verstummte.
Warte ... was?, fragte TEIDES.
Liora senkte den Blick.
Ich habe schon überall nach ihnen gesucht. Aber ich kann niemanden finden.
Ihre Augen füllten sich mit Tränen.
Ich weiß einfach nicht, wo sie sind ...
Aletheia ging sofort zu ihr und legte ihr behutsam eine Hand auf die Schulter.
Hey, komm. Beruhige dich erst mal.
Liora blickte zu ihr auf.
Aber ...
Sie sind bestimmt irgendwo unterwegs, sagte Aletheia sanft. Vielleicht tauchen sie gleich wieder auf.
Liora wischte sich eine Träne von der Wange.
Meinst du?
Aletheia lächelte vorsichtig.
Wir sollten erst mal abwarten, okay?
Liora nickte schwach.
Okay ...
Hinter ihnen lief der Countdown weiter.
02:21 ... 02:20 ... 02:19 ...
Warte mal! Was hast du da gerade gesagt?!
Eine fremde Stimme ertönte aus der Menge.
Alle drehten sich um.
Ein Spieler drängte sich einige Schritte nach vorne und blickte Liora entsetzt an.
Wiederhol das bitte!
Liora sah ihn verunsichert an.
Meine Gruppe wurde bei einem Bosskampf besiegt ... aber nur ich bin respawnt.
Der Spieler riss die Augen auf.
Das kann doch nicht wahr sein ...
TEIDES runzelte die Stirn.
Wieso? Was ist los?
Der Spieler sah ihn an.
Ich vermisse meine Party auch! Seit gestern!
Er ballte die Hände zu Fäusten.
Zwei sind inzwischen wieder aufgetaucht ... aber drei sind noch immer spurlos verschwunden!
Für einen Moment wurde es still.
Aletheia blickte erschrocken zu Liora, die den fremden Spieler ebenso fassungslos ansah.
TEIDES richtete sich auf.
Okay, Leute. Das ist kein Zufall mehr.
Er sah zu den anderen.
Was geht hier eigentlich vor?!
In diesem Moment trat Sayra nach vorne.
Wartet mal.
Sie verschränkte die Arme und blickte in die Runde.
Lasst uns erst die Pressekonferenz abwarten.
TEIDES wandte sich zu ihr.
Aber Sayra ...
Jetzt darüber zu philosophieren, was sein könnte, bringt niemandem etwas.
Sie deutete auf den gewaltigen Bildschirm über ihnen.
Vielleicht bekommen wir gleich die Antworten, die wir suchen.
TEIDES schwieg einen Moment.
Dann nickte er.
Jaa ... hast wohl recht.
Die Gruppe richtete ihre Aufmerksamkeit wieder auf den Countdown.
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ACO
OFFIZIELLE PRESSEKONFERENZ
BEGINN IN: 00:10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Die letzten Sekunden verstrichen.
00:05 ... 00:04 ... 00:03 ... 00:02 ... 00:01 ...
00:00
Der gewaltige Bildschirm wechselte.
Ein großer Konferenzraum erschien. Zahlreiche Reporter hatten bereits Platz genommen. Mehrere Kameras waren auf vier Personen gerichtet, die vorne auf einem Podium saßen.
In der Mitte saß Masaru Kisaragi, der Präsident von ACO. Rechts neben ihm befand sich Seshi-Ano, links Keji-Sakame. Auf dem vierten Stuhl saß eine schlanke Frau namens Asami-Rekuya.
Xellia betrachtete den Bildschirm aufmerksam.
Okay ... das wird größer als gedacht.
TEIDES drehte sich zu ihr.
Wieso? Kennst du die?
Xellia nickte.
Der Mann in der Mitte ist Masaru Kisaragi, der Präsident von ACO. Links neben ihm sitzt Keji-Sakame, der Stellvertreter hinter NOVOS.
Sie deutete auf die Frau.
Und das ist Asami-Rekuya. Sie hat das NSS erfunden, also die Technologie, die Full-Dive überhaupt möglich macht. ACO hat sie und ihre Erfindung übernommen.
TEIDES hob überrascht eine Augenbraue.
Oh, okay ...
Xellia deutete auf den Mann rechts neben dem Präsidenten.
Und Seshi-Ano kennen wir ja bereits.
TEIDES runzelte die Stirn.
Tun wir das?
Natürlich! Das ist der Mann, der dich damals besucht hat, nachdem du zusammengebrochen bist.
TEIDES betrachtete Seshi-Ano genauer.
Ah ... stimmt!
Er nickte.
Jetzt erkenne ich ihn auch wieder.
Aletheia richtete ihren Blick auf den Bildschirm.
Währenddessen verstummten die Gespräche im Konferenzraum allmählich. Die Kameras richteten sich auf Masaru Kisaragi.
Die Pressekonferenz konnte beginnen.
Der Präsident trat an das Mikrofon.
Es tut mir aufrichtig leid, dass wir uns unter diesen Umständen begegnen müssen.
Im Konferenzraum wurde es still.
Es hat leider eine Weile gedauert, bis wir die Ursache ermitteln konnten. Aber inzwischen wissen wir, wo das Problem liegt.
Er machte eine kurze Pause.
Es handelt sich nicht um einen gewöhnlichen Systemfehler. Genau deshalb können wir den Logout auch nicht einfach wiederherstellen.
Augenblicklich ging ein aufgeregtes Murmeln durch die Reporterreihen.
Ein Spieler in Aquavella rief laut:
Und wo liegt dann jetzt bitte das verdammte Problem?!
Der Präsident blieb ernst.
Die Ursache ist die Folge eines Events, das niemals hätte aktiviert werden dürfen.
TEIDES runzelte die Stirn.
Ein Event?
Der Präsident sprach weiter.
Der Endboss von ASTRAHL CROWN ONLINE ... Ordalis ... wurde aktiviert.
Für einen Moment schien selbst die Luft stillzustehen.
Das hätte unter normalen Umständen unmöglich sein sollen. Aber genau das ist geschehen.
Die Umgebung um TEIDES und die anderen wurde unruhiger. Auch unter den versammelten Spielern gingen sofort Stimmen durcheinander.
Der Präsident hob leicht die Hand.
Ursprünglich hatten die Entwickler von ACO ein besonderes Live-Event geplant.
Er blickte kurz auf seine Unterlagen.
Eine ausgewählte Gruppe sollte gegen Ordalis antreten, während der gesamte Kampf live übertragen wird. Sowohl innerhalb von ACO als auch außerhalb des Spiels.
Xellia blinzelte.
Okay ... das klingt schon ziemlich groß.
Der Präsident nickte langsam.
Für dieses Event war vorgesehen, dass der Logout während der Herausforderung blockiert wird.
Sofort wurden wieder Stimmen laut.
TEIDES sah den Bildschirm fassungslos an.
Bitte was?
Der Präsident fuhr fort.
Zusätzlich war ein Timer vorgesehen.
Aletheia wurde aufmerksam.
Ein Timer?
Jaa, erklärte Nova neben ihnen. Aber nicht als automatische Beendigung des Events.
Mehrere Spieler blickten sofort zu ihr.
Der Präsident bestätigte es.
Diese Zeitangabe von fünfundvierzig Minuten war lediglich als vorgesehene Richtdauer gedacht.
Er verschränkte die Hände.
Also die ungefähre Kampfdauer, die von ACO Production für eine vollständig vorbereitete und entsprechend ausgerüstete Gruppe kalkuliert wurde.
TEIDES blinzelte.
Heißt also ... selbst wenn dieser Timer abläuft, endet das Event nicht einfach?
Ganz genau, sagte Nova.
Der Präsident nickte.
Das Event endet nicht durch Zeitablauf.
Er sprach jedes Wort deutlich aus.
Es endet ausschließlich unter zwei Bedingungen.
Er hob zwei Finger.
Erstens: Ordalis wird besiegt.
Zweitens: Die gesamte herausfordernde Gruppe wird ausgelöscht.
Ein Reporter hob sofort die Hand.
Moment. Wenn das so ist ... warum ist der Logout dann immer noch blockiert? Der Bosskampf hat doch offensichtlich noch gar nicht begonnen.
Der Präsident senkte kurz den Blick.
Genau das ist der entscheidende Punkt.
Er sah wieder auf.
Der Kampf gegen Ordalis wurde zwar aktiviert ...
... aber der Bossraum wurde nie betreten.
Unzählige Spieler erstarrten.
Hä?
TEIDES starrte den Bildschirm an.
Moment mal ...
Aletheia sprach leise:
Dann läuft die Blockade weiter ... obwohl der eigentliche Kampf nie angefangen hat?
Leider ja, sagte Nova.
Ein Reporter beugte sich nach vorne.
Aber wie kann das überhaupt möglich sein?
Der Präsident atmete hörbar aus.
Dazu kommen wir jetzt.
Masaru Kisaragi betrachtete die Reporter, bevor er seine Erklärung fortsetzte.
Bei unseren Untersuchungen haben wir zwei ungewöhnliche Signaturen entdeckt, die sich mit Daten aus der Closed Alpha überlagerten.
Ein Reporter hob die Hand.
Entschuldigen Sie, Herr Kisaragi, aber das ist doch zunächst nichts Ungewöhnliches, oder?
Der Präsident nickte.
Dazu komme ich jetzt.
Er richtete sich wieder an die Kameras.
Während der Closed Alpha nahmen insgesamt 10.000 Spieler an ASTRAHL CROWN ONLINE teil.
Doch innerhalb von sechs Monaten gelang es lediglich zehn von ihnen, bis zu Ordalis vorzudringen.
Aletheia hob langsam den Kopf.
Zehn ...
TEIDES betrachtete den Bildschirm aufmerksam.
In diesem Moment öffnete sich eine Seitentür des Konferenzraums. Ein Mann betrat die Bühne und überreichte dem Präsidenten ein Holopad.
Auf dessen Oberfläche stand:
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ACO
ALPHA TEST
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Vielen Dank, sagte Kisaragi.
Er räusperte sich und öffnete die gespeicherten Einträge.
Hinter ihm erschien eine große Projektion.
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CLOSED ALPHA
ORDALIS – TEILNEHMERDATEN
10 SPIELER ERFASST
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Nacheinander erschienen zehn Fotografien auf der Leinwand.
TEIDES erstarrte.
Warte mal ...
Neben ihm riss Aletheia die Augen auf.
Das ...
Sie starrte auf die Bilder.
Das sind wir!
TEIDES zeigte auf die Leinwand.
Jaa! Da sind wir beide!
Sein Blick wanderte über die übrigen Fotografien.
Und daneben ... dieser gut gebaute Typ ...
Er hielt kurz inne.
Denki?!
Aletheia betrachtete das Bild ebenfalls.
Tatsächlich ...
TEIDES entdeckte ein weiteres Gesicht.
Die Frau kenne ich auch!
Er deutete auf die entsprechende Fotografie.
Das ist Melyne!
Sayra blickte zwischen den beiden und der Leinwand hin und her.
Moment mal ... ihr kennt diese Leute?
TEIDES antwortete nicht sofort. Er konnte seinen Blick kaum von den Bildern lösen.
Auch Aletheia schwieg.
Auf dem Bildschirm wandte sich Kisaragi wieder an die Reporter.
Meine Damen und Herren.
Seine Stimme wurde ernster.
Was ich Ihnen jetzt offenbaren werde, unterlag innerhalb von ACO strengster Geheimhaltung.
Masaru Kisaragi betrachtete die zehn Fotografien auf der Leinwand hinter sich.
Von diesen zehn Spielern, die Sie hier sehen, verloren sechs während des Kampfes gegen Ordalis ihr Leben.
Ein Reporter hob sofort die Hand.
Entschuldigen Sie, Herr Kisaragi. Sie meinen damit ihren Tod innerhalb des Spiels, richtig?
Der Präsident senkte kurz den Blick.
Leider nein.
Im Konferenzraum wurde es still.
Ich spreche von sechs Menschen, die tatsächlich gestorben sind.
Ein entsetztes Raunen ging durch den Saal.
Auch auf dem Versammlungsplatz von Aquavella verstummten die Gespräche.
WAS?!, rief jemand aus der Menge.
Der Reporter erhob sich erneut.
Und was wurde aus den Überlebenden?
Kisaragi wandte sich zur Leinwand.
Sechs Fotografien verschwanden. Nur vier blieben zurück.
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CLOSED ALPHA – ORDALIS-VORFALL
TEILNEHMER: 10
VERSTORBEN: 6
ÜBERLEBENDE: 4
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Von diesen vier Überlebenden sind inzwischen drei aus dem Koma erwacht.
Er deutete auf die ersten beiden Fotografien.
Diese beiden Spieler erwachten bereits vor einigen Wochen.
TEIDES und Aletheia.
TEIDES erstarrte.
Was ...?
Auch Aletheia starrte fassungslos auf die Leinwand.
Der Präsident zeigte auf die dritte Fotografie.
Dieser junge Mann, Denki, ist vor einer Woche aus dem Koma erwacht. Allerdings befindet er sich körperlich noch immer in einem sehr schwachen Zustand.
Schließlich deutete er auf das letzte Bild.
Die vierte Überlebende, Melyne, liegt bis heute im Koma.
TEIDES blickte auf ihr Foto.
Melyne ...
Kisaragi fuhr fort.
Bis heute konnten wir nicht vollständig rekonstruieren, was damals geschehen ist. Den ursprünglichen Ablauf des Events kennen wir jedoch.
Er öffnete einen weiteren Eintrag auf seinem Holopad.
Die zehn ausgewählten Spieler sollten kurz vor der GRAND ORDER einen bestimmten NPC aufsuchen.
Dieser sollte ihnen eine besondere Fähigkeit verleihen.
ASTRAHL OVERDRIVE.
Aletheia hob sofort den Kopf.
TEIDES sah sie an.
Astrahl Overdrive ...?
Der Präsident sprach weiter.
Diese Fähigkeit war vorgesehen, damit die Spieler überhaupt eine realistische Chance hatten, gegen Ordalis anzutreten.
Er berührte sein Holopad.
Nun möchte ich Ihnen etwas zeigen.
Die Fotografien verschwanden. Stattdessen erschien eine Videoaufnahme auf der Leinwand.
Zu sehen war ein Kampf gegen mehrere Mitglieder der berüchtigten Red-Player-Gilde ASCHE DRACHEN.
Mitten im Kampf befand sich ein weißhaariger Spieler, der von einer blauen Aura umgeben war.
Seine Bewegungen waren so schnell, dass die Kamera ihm kaum folgen konnte.
TEIDES riss die Augen auf.
Warte mal!
Er zeigte auf den Bildschirm.
DAS BIN DOCH ICH!
Auch Aletheia erkannte die Aufnahme sofort.
Das ist unser Kampf gegen die ASCHE DRACHEN!
Kisaragi ließ das Video kurz weiterlaufen, bevor er es anhielt.
Dieser junge Mann befindet sich gegenwärtig in ASTRAHL CROWN ONLINE.
Das Bild vergrößerte TEIDES.
Anschließend wechselte die Aufnahme zu Aletheia.
Und dieses Mädchen ebenfalls.
Er wandte sich wieder an die Reporter.
Beide gehören zu den vier Überlebenden der Closed-Alpha-Katastrophe.
TEIDES und Aletheia blickten sich fassungslos an.
Sayra betrachtete abwechselnd die beiden und den Bildschirm.
Ihr zwei wart also wirklich dabei ...
Kisaragi räusperte sich.
Und damit kommen wir zum eigentlichen Problem.
Die Aufnahme verschwand. An ihrer Stelle erschienen alte Systemprotokolle.
Während des damaligen Kampfes gegen Ordalis kam es zu einer massiven Überlastung des NSS.
Der Präsident blickte ernst in die Kamera.
Das Event war ursprünglich für genau zehn Teilnehmer ausgelegt.
Doch während des Ereignisses registrierte das System plötzlich eine elfte Signatur.
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CLOSED ALPHA – SYSTEMPROTOKOLL
ERWARTETE SIGNATUREN: 10
REGISTRIERTE SIGNATUREN: 11
WARNUNG: NSS-ÜBERLASTUNG
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Ein Reporter beugte sich vor.
Eine elfte Signatur? Woher kam sie?
Kisaragi schüttelte den Kopf.
Das wissen wir bis heute nicht.
Aletheia starrte auf den Bildschirm.
Elf ...?
Plötzlich hielt sich TEIDES an den Kopf.
Vor seinem inneren Auge blitzten Bilder auf.
Ordalis.
Mehrere Spieler lagen am Boden.
Eine Aura umgab sie.
TEIDES kniff die Augen zusammen.
Was ...?
Neben ihm hatte Aletheia ebenfalls eine Hand an ihre Stirn gelegt.
Auch sie sah die Bilder.
TEIDES blickte erschrocken zu ihr.
Aletheia ...?
Sie sah ihn an.
Ich ... habe es auch gesehen.
Auf dem Bildschirm setzte Kisaragi seine Erklärung fort.
Der ASTRAHL OVERDRIVE erforderte bereits eine außergewöhnlich hohe neuronale Synchronisation.
Als das System die elfte Signatur registrierte, überschritt die Belastung schließlich die vorgesehenen Grenzen.
Die NSS-Systeme drohten vollständig zu kollabieren.
Ein Reporter erhob sich.
Und was geschah dann?
Der Präsident antwortete mit ernster Stimme.
Nova leitete eine sofortige Notabschaltung ein.
TEIDES hob langsam den Kopf.
Nova ...?
Er drehte sich zu ihr um.
Die erwachsene Frau stand schweigend neben ihm.
Kisaragi sprach weiter.
Leider konnten wir trotz dieser Notabschaltung nur vier der zehn Teilnehmer retten.
Die übrigen sechs verloren ihr Leben.
Im Konferenzraum herrschte bedrückende Stille.
Schließlich meldete sich der Reporter erneut.
Aber wie konnte es überhaupt so weit kommen?
Kisaragi betrachtete die Systemprotokolle.
Der ASTRAHL OVERDRIVE beanspruchte bereits einen erheblichen Teil der verfügbaren neuronalen Synchronisationskapazität.
Er deutete auf die Anzeige.
Mit dem Auftreten der elften Signatur gerieten die Systeme außer Kontrolle.
Er senkte langsam die Hand.
Was diese zusätzliche Signatur verursacht hat, konnten wir bis heute nicht feststellen.
Niemand antwortete.
Auch die unzähligen Spieler auf dem Versammlungsplatz von Aquavella standen schweigend vor dem Bildschirm.
Kisaragi legte sein Holopad beiseite.
Bevor wir fortfahren, möchte ich noch etwas bekannt geben.
Er blickte direkt in die Kamera.
Nach dieser Pressekonferenz werde ich mein Amt als Präsident von ACO niederlegen.
Die Reporter sahen überrascht auf.
Ich werde die Verantwortung für das Geschehene übernehmen und mich meiner Strafe stellen.
Er senkte den Kopf.
Für das Leid, das wir verursacht haben, möchte ich mich aufrichtig entschuldigen.
Für einige Sekunden blieb er so stehen.
Dann richtete er sich wieder auf.
Wir werden die Pressekonferenz in fünf Minuten fortsetzen.
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ACO
PRESSEKONFERENZ UNTERBROCHEN
FORTSETZUNG IN: 05:00 MINUTEN
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TEIDES ließ sich langsam ins Gras fallen und fuhr sich mit beiden Händen über das Gesicht.
Alter ... okay. Das muss ich erst mal verdauen.
Aletheia setzte sich neben ihn.
Jaa ... ich auch.
Sie blickte nachdenklich auf den Bildschirm, auf dem noch immer die fünfminütige Unterbrechung angezeigt wurde.
Vier Minuten vergingen.
Plötzlich näherte sich ein fremder Spieler.
Ey! Du da!
TEIDES hob den Kopf.
Hm? Ja?
Der Spieler blieb direkt vor ihm stehen, packte ihn am Kragen und zog ihn hoch.
Also bist DU für diesen ganzen Scheiß hier verantwortlich?!
TEIDES riss überrascht die Augen auf.
WAS?! Nein! Ich weiß doch selbst nicht, was damals passiert ist!
Na warte!
Der Spieler holte mit der Faust aus.
Doch bevor der Schlag TEIDES erreichen konnte, wurde seine Faust abgefangen.
Sayra stand neben ihnen.
Ihre Hand umschloss die Faust des Spielers.
Lass mich los!, knurrte er.
Sayra betrachtete ihn mit einem finsteren Blick.
Beruhige dich.
Der Spieler wollte etwas erwidern, doch dann erkannte er, wer vor ihm stand.
Auch einige der umstehenden Spieler hatten den Vorfall bemerkt.
Einer von ihnen wich sofort einen Schritt zurück.
Ach du Scheiße ... das ist Sayra!
Weitere Spieler begannen, Abstand zu nehmen.
Sayra ließ die Faust des Mannes los.
Der Spieler gab auch TEIDES frei und zog sich zurück.
TEIDES richtete seinen Kragen.
Alter ... was war das denn jetzt?!
Aletheia trat sofort zu ihm.
Alles okay?
Jaa ... mir geht's gut.
Sayra verschränkte die Arme.
Dann hoffen wir mal, dass die nächsten Minuten etwas ruhiger werden.
In diesem Moment ertönte ein Signal.
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ACO
PRESSEKONFERENZ WIRD FORTGESETZT
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Der gewaltige Bildschirm wechselte zurück in den Konferenzraum.
Alle richteten ihre Aufmerksamkeit wieder nach oben.
Masaru Kisaragi räusperte sich und trat erneut vor die Mikrofone.
Gut. Dann wollen wir fortfahren.
Er blickte kurz auf sein Holopad.
Tatsächlich konnten wir inzwischen feststellen, dass der ASTRAHL OVERDRIVE für die vorzeitige Aktivierung von Ordalis verantwortlich ist.
Die Reporter wurden sofort aufmerksam.
Auch TEIDES hob überrascht den Kopf.
Was?!
Kisaragi fuhr fort.
Unsere Untersuchungen haben zwei eindeutige Hinweise ergeben.
Er aktivierte erneut die Videoaufnahme vom Kampf gegen die Red-Player-Gilde ASCHE DRACHEN.
Der erste Hinweis stammt von diesem Tag.
Auf der Leinwand erschien TEIDES, umgeben von seiner blauen Aura.
Während dieser junge Mann seinen ASTRAHL OVERDRIVE einsetzte, registrierte unser System eine Aktivität von Ordalis.
Der Präsident ließ das Video weiterlaufen.
Als der Spieler jedoch zusammenbrach und seine Signatur verschwand, wechselte Ordalis wieder in seinen wartenden Zustand.
Aletheia blickte zu TEIDES.
Dann ist das damals wirklich passiert ...
TEIDES betrachtete die Aufnahme nachdenklich.
Kisaragi wechselte zur nächsten Systemaufzeichnung.
Der zweite Hinweis stammt von vor ungefähr 72 Stunden.
Zu diesem Zeitpunkt registrierte Ordalis erstmals zwei ASTRAHL-OVERDRIVE-Signaturen gleichzeitig.
Er öffnete die entsprechenden Einträge.
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ORDALIS – SIGNATURERKENNUNG
ASTRAHL OVERDRIVE
SIGNATUR 01: TEIDES
SIGNATUR 02: ALETHEIA
STATUS: BESTÄTIGT
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TEIDES und Aletheia erstarrten.
Der Präsident sprach weiter.
Nachdem beide Signaturen bestätigt worden waren, wurde Ordalis erneut aktiviert.
Seit diesem Moment wartet er auf seine Herausforderer.
Nilane blickte sofort zu TEIDES und Aletheia.
Ah!
Die beiden sahen sie an.
Jetzt verstehe ich, warum ihr plötzlich so viel stärker geworden seid!
Yu verschränkte grinsend die Arme.
Nicht schlecht, Hacker-Boy!
TEIDES blinzelte.
Ähm ... danke oder so?
Yu lachte.
Auf dem Bildschirm meldete sich inzwischen ein Reporter.
Herr Kisaragi, eine Frage!
Bitte.
Wie kann es überhaupt sein, dass Ordalis auf Signaturen aus der Closed Alpha reagiert? Das Spiel befindet sich doch längst in der offiziellen Veröffentlichung!
Kisaragi senkte kurz den Blick.
Das liegt daran, dass wir Ordalis damals unverändert übernommen haben.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Wie meinen Sie das?
Der Präsident sah wieder auf.
Wir haben Ordalis mitsamt seinen ursprünglichen Closed-Alpha-Daten in die veröffentlichte Version von ASTRAHL CROWN ONLINE übernommen.
Im Konferenzraum wurde es vollkommen still.
Auch die Spieler auf dem Versammlungsplatz von Aquavella starrten fassungslos auf den Bildschirm.
Ein weiterer Reporter erhob sich.
Entschuldigen Sie, Herr Kisaragi, aber das erklärt noch immer nicht, warum ausgerechnet diese beiden Signaturen Ordalis aktiviert haben.
Der Präsident nickte.
Doch. Genau das lässt sich inzwischen erklären.
Er wandte sich zur Leinwand.
Als Nova damals die Notabschaltung einleitete, war die Battle Phase von Ordalis noch nicht abgeschlossen.
Einige Reporter sahen sich verwundert an.
Kisaragi fuhr fort.
Das bedeutet, dass der Kampf aus der Closed Alpha niemals regulär beendet wurde.
Er deutete auf die alten Systemaufzeichnungen.
Und da wir Ordalis mitsamt diesen Daten übernommen haben, reagiert er heute noch genauso, wie er ursprünglich programmiert wurde.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Was bedeutet das konkret?
Der ASTRAHL OVERDRIVE ist der Auslöser.
Kisaragi zeigte erneut die beiden erkannten Signaturen.
Als Ordalis TEIDES und Aletheia registrierte, erkannte er zwei seiner ursprünglichen Herausforderer wieder.
Er machte eine kurze Pause.
Für Ordalis ist der damalige Kampf noch immer nicht vorbei.
TEIDES starrte auf den Bildschirm.
Warte mal ...
Aletheia blickte ihn an.
Dann glaubt er ...
Kisaragi sprach weiter.
Ordalis verhält sich, als befände er sich noch immer in der Closed Alpha.
Er blickte direkt in die Kamera.
Und als wären die zehn Spieler von damals zurückgekehrt.
Im Konferenzraum wurde es still.
Auch auf dem Versammlungsplatz von Aquavella sagte für einen Moment niemand etwas.
Kisaragi blickte ernst in die Kamera.
Und eines möchte ich an dieser Stelle ausdrücklich klarstellen.
Er machte eine kurze Pause.
Geben Sie diesen beiden Spielern nicht die Schuld für das, was geschehen ist.
TEIDES hob überrascht den Kopf.
Auch Aletheia blickte aufmerksam zum Bildschirm.
Sie wussten schlichtweg nicht, welche Folgen der Einsatz dieser Fähigkeit haben würde.
Kisaragi fuhr fort.
Der ASTRAHL OVERDRIVE wird durch besonders starke Emotionen ausgelöst. Die Aktivierung erfolgt also nicht zwangsläufig bewusst.
Er sah direkt in die Kamera.
Jeder Spieler, der sich mit dieser Fähigkeit in derselben Situation befunden hätte, hätte sie unwissentlich auslösen können.
Der Präsident senkte kurz den Blick.
Die Verantwortung dafür, dass Ordalis noch immer auf diese Signaturen reagiert, liegt nicht bei diesen beiden Spielern.
Er sah wieder auf.
Sie liegt bei uns. Bei ACO.
TEIDES betrachtete den Bildschirm schweigend.
Aletheia atmete langsam aus.
Kisaragi wandte sich zu der Frau neben ihm.
Nun sind Sie an der Reihe.
Asami-Rekuya nickte und richtete ihr Mikrofon zurecht.
Vielen Dank, Herr Kisaragi.
Sie blickte in die Kameras.
Zunächst möchte ich mich vorstellen. Mein Name ist Asami-Rekuya.
Sie machte eine kurze Pause.
Ich bin die ursprüngliche Erfinderin des NSS – Neural Somatic Synchronization. Einer Technologie, die es ermöglicht, das menschliche Bewusstsein vollständig mit einer virtuellen Umgebung zu verbinden.
Sie legte ihre Hände auf den Tisch.
Meine Forschung und die dazugehörige Technologie wurden später von ACO übernommen. Seitdem bin ich an der Weiterentwicklung des NSS beteiligt.
Asami blickte ernst in die Kamera.
Und heute möchte ich Ihnen erklären, wie diese Technologie funktioniert und welche Rolle sie bei den aktuellen Ereignissen spielt.
TEIDES ließ den Kopf leicht hängen.
Oh Mann ... bitte nicht noch mehr gute Nachrichten.
Aletheia lachte kurz.
Du meinst schlechte Nachrichten, oder?
TEIDES schüttelte den Kopf.
Nein, nein. Ich benutze umgekehrte Psychologie.
Aletheia sah ihn verwundert an.
Für wen denn?
Na, für mich!
Aletheia betrachtete ihn einen Moment, bevor sie schmunzeln musste.
Idiot.
TEIDES grinste zufrieden, während die beiden ihre Aufmerksamkeit wieder auf den Bildschirm richteten.
Asami-Rekuya blickte ernst in die Kamera.
Diese Mitteilung richtet sich hauptsächlich an die Spieler von ASTRAHL CROWN ONLINE.
Sie öffnete ihr Holopad.
Ihnen ist in den vergangenen Tagen wahrscheinlich aufgefallen, dass immer mehr Spieler spurlos verschwinden.
Liora richtete sich sofort auf.
Was ...?
Auch Sayra wurde aufmerksam und ballte langsam eine Faust.
Asami fuhr fort.
Das ist kein Zufall.
Sie machte eine kurze Pause.
Diese Spieler befinden sich in einem Zustand, den wir als NEURONALE STASIS bezeichnen.
Ein unruhiges Murmeln ging durch den Konferenzraum.
Zunächst möchte ich Ihnen erklären, was das überhaupt bedeutet.
Sie legte ihr Holopad auf den Tisch.
Die neuronale Stasis ist grundsätzlich nichts Ungewöhnliches. Jeder von Ihnen hat diesen Zustand bereits erlebt.
TEIDES runzelte die Stirn.
Hä? Wann denn?
Asami sprach weiter.
Immer dann, wenn Sie sich in ACO einloggen.
Die neuronale Stasis ist der kurze Übergangsmoment, in dem Ihr Körper von der realen Welt in die virtuelle Welt wechselt.
Genauer gesagt übernimmt Ihr Gehirn die Wahrnehmung und Steuerung Ihres Avatars. Ihr tatsächlicher Körper bleibt währenddessen in der Realität.
Normalerweise dauert dieser Übergang ungefähr fünf Sekunden.
Aletheia hörte aufmerksam zu.
Dasselbe geschieht beim Ausloggen, nur in umgekehrter Richtung. Das NSS sorgt dafür, dass Ihr Gehirn sicher zwischen beiden Zuständen wechseln kann.
Asamis Gesichtsausdruck wurde ernster.
Das Problem entsteht, wenn dieser Übergang nicht abgeschlossen werden kann.
Nach einer Niederlage muss das NSS die Verbindung ebenfalls überprüfen, bevor ein Spieler respawnt.
Bei den verschwundenen Spielern ist genau dieser Vorgang fehlgeschlagen.
Liora hielt sich erschrocken eine Hand vor den Mund.
Asami fuhr fort.
Ihr Bewusstsein befindet sich in einem instabilen Zwischenzustand. Sie können nicht regulär nach ACO zurückkehren, aber auch nicht einfach in der Realität aufwachen.
Ein Reporter erhob sich.
Sind diese Menschen denn noch am Leben?
Asami nickte.
Ja. Ihre realen Körper leben weiterhin.
Sie blickte direkt in die Kamera.
Aber die neuronale Stasis wurde für wenige Sekunden entwickelt. Nicht für Tage.
Auf dem Versammlungsplatz von Aquavella wurde es still.
Ein Reporter erhob sich.
Frau Rekuya, bedeutet das, dass sich die betroffenen Spieler in Gefahr befinden?
Asami betrachtete ihn ernst.
Kurzfristig nicht wirklich.
Sie machte eine kurze Pause.
Wie bereits erklärt, wurde die neuronale Stasis ursprünglich nur für einen sehr kurzen Zeitraum entwickelt.
Sie blickte auf ihr Holopad.
Was allerdings mit einem Menschen geschieht, der sich über längere Zeit in diesem Zustand befindet, können wir nicht mit Sicherheit vorhersagen.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Was könnte denn passieren?
In diesem Moment erstarrte Xellia.
Ihre Augen weiteten sich.
Nein ...
Sie hielt sich plötzlich den Kopf und sank auf die Knie.
TEIDES drehte sich erschrocken zu ihr um.
Xellia?!
Ich ... ich weiß es ...
Alle blickten zu ihr.
Xellia hob langsam den Kopf.
Wisst ihr noch, als ich damals über das NSS recherchiert habe?
Aletheia nickte vorsichtig.
Jaa ...?
Da war ein Artikel ...
Xellia schluckte.
Über einen Extremfall. Was passieren könnte, wenn die neuronale Stasis zu lange anhält.
Auf dem Bildschirm setzte Asami ihre Erklärung fort.
Wenn die neuronale Stasis über einen längeren Zeitraum bestehen bleibt, müssen wir mit möglichen neurologischen Folgen rechnen.
Xellia starrte auf den Bildschirm.
Dann begannen beide Frauen beinahe gleichzeitig zu sprechen.
Asami und Xellia:
Nach mehreren Wochen können neuronale Schäden auftreten.
TEIDES blickte erschrocken zwischen Xellia und dem Bildschirm hin und her.
Asami und Xellia:
Nach mehreren Monaten besteht das Risiko irreparabler Schäden.
Liora hielt sich beide Hände vor den Mund.
Xellias Stimme begann zu zittern.
Doch sie sprach weiter, genau im selben Moment wie Asami.
Asami und Xellia:
Und sollte dieser Zustand über Jahre anhalten ...
Beide hielten kurz inne.
... IST IM EXTREMFALL SOGAR DER HIRNTOD DENKBAR.
Ein Reporter erhob sich.
Frau Rekuya! Bedeutet das also, dass Spieler nach ihrem Tod automatisch in diese neuronale Stasis geraten?
Asami schüttelte den Kopf.
Nein. Nicht zwingend.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Wie meinen Sie das?
Ein Tod innerhalb von ACO kann eine neuronale Stasis auslösen. Das muss allerdings nicht passieren.
Sie blickte ernst in die Kamera.
Ein Spieler könnte bereits nach seinem ersten Tod betroffen sein. Ein anderer könnte selbst nach seinem fünfzigsten Tod noch vollkommen normal respawnen.
Ein unruhiges Murmeln ging durch den Konferenzraum.
Aber wovon hängt das ab?, fragte der Reporter.
Asami senkte kurz den Blick.
Genau das können wir derzeit nicht zuverlässig bestimmen.
Sie machte eine kurze Pause.
Wir können weder berechnen noch vorhersagen, bei welchem Spieler dieser Zustand eintreten wird.
TEIDES starrte auf den Bildschirm.
Moment mal ...
Er blickte zu Aletheia.
Das heißt, wir können fünfzigmal sterben und jedes Mal wieder aufstehen ...
Aletheia beendete seinen Gedanken.
Oder bereits beim nächsten Mal nicht mehr zurückkommen.
TEIDES schwieg.
Auf dem Bildschirm nickte Asami langsam.
Genau das ist unser derzeitiges Problem.
Asami-Rekuya blickte noch einmal direkt in die Kamera.
Zum Abschluss möchte ich Ihnen allen nur eines mit auf den Weg geben.
Sie machte eine kurze Pause.
Passt aufeinander auf und seid vorsichtig.
Anschließend senkte sie leicht den Kopf und lehnte sich wieder in ihrem Stuhl zurück.
Damit endete ihre Erklärung.
Im Konferenzraum blieb es zunächst still. Auch die Spieler auf dem Versammlungsplatz von Aquavella schwiegen.
Liora blickte mit gesenktem Kopf zu Boden.
Aletheia legte ihr behutsam eine Hand auf die Schulter.
TEIDES betrachtete nachdenklich den Bildschirm, während Xellia langsam wieder aufstand.
Vorne auf dem Podium richtete Masaru Kisaragi sein Mikrofon zurecht.
Die Pressekonferenz ging weiter.
Masaru Kisaragi wandte sich zu Keji-Sakame.
Herr Sakame, kommen Sie bitte nach vorne. Jetzt sind Sie an der Reihe.
Keji nickte, erhob sich und trat an das Mikrofon.
Vielen Dank, Herr Kisaragi.
Er räusperte sich kurz.
Zunächst möchte ich mich vorstellen. Mein Name ist Keji-Sakame.
Ich war einer der beiden Hauptverantwortlichen für die Entwicklung von NOVOS.
Er machte eine kurze Pause.
Gemeinsam mit einem Mann, dessen Namen einige von Ihnen sicherlich kennen werden.
Naoto Kasagi.
Ein leises Murmeln ging durch den Konferenzraum.
Naoto war nicht nur mein Kollege, sondern auch ein sehr guter Freund.
Keji senkte kurz den Blick.
Leider ist er vor einigen Wochen bei einem schweren Verkehrsunfall ums Leben gekommen.
Seine Stimme wurde etwas leiser.
Und bevor jemand danach fragt: Nein, niemand wollte ihn zum Schweigen bringen.
Er blickte wieder in die Kameras.
Es war ein tragischer Unfall. Ein großes Unglück, bei dem wir einen außergewöhnlichen Menschen verloren haben.
Keji hielt einen Moment inne.
Dann richtete er sich wieder auf.
Damit wissen Sie zunächst, wer ich bin und mit wem ich an NOVOS gearbeitet habe.
Keji-Sakame richtete sich wieder an die Kameras.
Der Grund, weshalb ich heute zu Ihnen spreche, ist folgender.
Er machte eine kurze Pause.
Wir können derzeit nicht mehr garantieren, dass NOVOS in allen Bereichen ordnungsgemäß funktioniert.
Ein unruhiges Murmeln ging durch den Konferenzraum.
Sobald NOVOS die ungewöhnliche Abweichung erkennt, die durch die dauerhafte Logout-Sperre entstanden ist, wird er versuchen, das Problem eigenständig zu beheben.
Keji blickte auf seine Unterlagen.
Falls er nicht bereits damit begonnen hat.
Ein Reporter hob sofort die Hand.
Entschuldigung, Herr Sakame! Bedeutet das, dass NOVOS für die Spieler gefährlich werden könnte?
Keji wandte sich zu ihm.
Wie kommen Sie darauf?
Nun, NOVOS verwaltet schließlich zahlreiche Systeme innerhalb von ACO. Darunter den Schutz vor Übergriffen, die Regulierung der Schmerzrezeptoren und viele weitere Sicherheitsmechanismen.
Der Reporter beugte sich vor.
Was passiert, wenn diese Systeme nicht mehr richtig funktionieren?
Keji schüttelte den Kopf.
In dieser Hinsicht kann ich Sie beruhigen.
Er blickte direkt in die Kamera.
NOVOS wurde ausschließlich dafür entwickelt und programmiert, die Spieler zu schützen.
Er legte eine Hand auf den Tisch.
Dass NOVOS den Spielern absichtlich Schaden zufügt, ist völlig ausgeschlossen.
Ein anderer Reporter meldete sich.
Herr Sakame, wenn ich die bisherigen Berichte richtig verstanden habe, dann ist NOVOS auch für die Einleitung der neuronalen Stasis verantwortlich, richtig?
Keji nickte.
Ja, ganz genau.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Aber gerade haben wir erfahren, welche gefährlichen Folgen dieser Zustand haben kann.
Keji antwortete ruhig.
Das ist richtig. Allerdings müssen Sie verstehen, dass NOVOS die neuronale Stasis nicht einleitet, um den Spielern zu schaden.
Er machte eine kurze Pause.
Im Gegenteil.
NOVOS versucht, sie damit zu schützen.
Keji sah wieder in die Kamera.
Wenn das NSS keine sichere Synchronisation gewährleisten kann, aktiviert NOVOS diesen Schutzmechanismus, um eine gefährliche Rückübertragung zu verhindern.
Er verschränkte die Hände.
NOVOS handelt damit nicht gegen seine Programmierung.
Er handelt genau so, wie wir ihn programmiert haben.
Ein Reporter hob erneut die Hand.
Herr Sakame, eine letzte Frage noch!
Keji wandte sich zu ihm.
Ja, bitte?
Sie sagten gerade, dass NOVOS möglicherweise eigenständig handeln könnte.
Das ist richtig.
Der Reporter beugte sich etwas nach vorne.
NOVOS ist doch auch mit dem WWW, also dem World Wide Web, verbunden. Könnte sich das in Zukunft auf ACO auswirken?
Keji schwieg einen Moment.
Dann nickte er langsam.
Das könnte tatsächlich passieren.
Ein Raunen ging durch den Konferenzraum.
Und welche Folgen könnte das haben?, fragte der Reporter.
Keji verschränkte nachdenklich die Hände.
Nun ... theoretisch wäre NOVOS dazu in der Lage, ASTRAHL CROWN ONLINE in den kommenden Wochen und Monaten umfassend zu verändern.
TEIDES hob überrascht den Kopf.
Das ganze Spiel?!
Keji sprach weiter.
Aber auch hier möchte ich betonen, dass NOVOS ausschließlich zum Wohl der Spieler handeln wird.
Er blickte direkt in die Kamera.
NOVOS wird niemals gegen die Spieler arbeiten.
Anschließend öffnete er sein Holopad.
Obwohl unsere Eingriffsmöglichkeiten inzwischen stark eingeschränkt sind, konnten wir noch eine wichtige Erweiterung bereitstellen.
Das DESTENY-Protokoll.
Aletheia wurde aufmerksam.
Desteny-Protokoll?
Keji fuhr fort.
Dieses Protokoll wurde bereits in Nova integriert. Dadurch stehen ihr ab sofort deutlich mehr Möglichkeiten zur Verfügung, um die Spieler innerhalb von ACO zu unterstützen.
TEIDES drehte sich sofort zu Nova.
Oh? Du hast ein Upgrade bekommen?
Nova lächelte leicht.
So könnte man es ausdrücken.
Auf dem Bildschirm meldete sich der Reporter erneut.
Moment mal, Herr Sakame!
Keji sah zu ihm.
Ja?
Wenn Sie noch immer Protokolle hochladen und Änderungen vornehmen können, warum können Sie dann nicht einfach Ordalis verändern oder deaktivieren?
Keji schüttelte den Kopf.
Nein, da haben Sie mich falsch verstanden.
Er deutete auf sein Holopad.
Das DESTENY-Protokoll wurde nicht erst jetzt entwickelt.
Es existiert bereits seit der Closed Alpha.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Seit der Closed Alpha?
Ganz genau.
Keji nickte.
Ursprünglich war vorgesehen, dieses Protokoll erst mit dem kommenden Winter-Patch freizuschalten.
Er machte eine kurze Pause.
Aufgrund der aktuellen Ausnahmesituation haben wir uns jedoch entschieden, die Freischaltung vorzuziehen.
Das bedeutet allerdings nicht, dass wir wieder uneingeschränkten Zugriff auf die Systeme besitzen.
Keji schloss sein Holopad.
Wir konnten lediglich eine bereits vorhandene Erweiterung früher als geplant bereitstellen.
Im Konferenzraum wurde es einen Moment lang still.
Dann ergriff Keji-Sakame erneut das Wort.
Allerdings gibt es eine Einschränkung, die ich noch erwähnen muss.
Er blickte in die Kamera.
Das DESTENY-Protokoll ist, genau wie Nova selbst, nur bis Level 50 nutzbar.
Er machte eine kurze Pause.
Sobald ein Spieler dieses Level überschreitet, steht ihm Nova nicht mehr als Begleiterin zur Verfügung. Damit entfällt auch die Nutzung des DESTENY-Protokolls.
Aletheia drehte langsam den Kopf zu Nova.
TEIDES tat es ihr gleich.
Ah ... stimmt ja.
Er kratzte sich am Hinterkopf.
Das habe ich ja komplett verdrängt.
Nova sah ihn an.
TEIDES lächelte etwas verlegen.
Du begleitest uns ja nur bis Level 50.
Aletheia blickte nachdenklich zwischen den beiden hin und her.
Wir sind schon Level 43 ...
TEIDES nickte langsam.
Jaa ... stimmt.
Für einen kurzen Moment betrachteten beide Nova schweigend.
Aletheia blickte traurig zu Nova.
Also heißt das ... wir müssen uns bald verabschieden?
TEIDES, der eben noch gelächelt hatte, wurde ebenfalls nachdenklich.
Er betrachtete Nova einen Moment, bevor sein Blick wieder zum Bildschirm wanderte.
Auf dem Podium richtete Keji-Sakame sein Mikrofon zurecht.
So, das war's von meiner Seite.
Er nickte den Reportern kurz zu und lehnte sich wieder in seinem Stuhl zurück.
Nachdem Keji-Sakame seinen Platz wieder eingenommen hatte, erhob sich Seshi-Ano und trat an das Mikrofon.
Er räusperte sich kurz.
Guten Tag. Mein Name ist Seshi-Ano.
Ich bin bei ACO für das Worldbuilding von ASTRAHL CROWN ONLINE verantwortlich. Dazu gehören unter anderem die Gestaltung der Spielwelt, ihrer Regionen und ihrer Inhalte.
Er blickte einen Moment auf die versammelten Reporter.
Und ich fürchte, dass mich nach dem, was ich Ihnen gleich erzählen werde, sämtliche Spieler von ACO hassen werden.
TEIDES hob eine Augenbraue.
Na, das fängt ja gut an ...
Aletheia sah ihn kurz an, bevor sie ihre Aufmerksamkeit wieder auf den Bildschirm richtete.
Seshi-Ano atmete tief durch.
Kommen wir zur entscheidenden Frage.
Er blickte direkt in die Kamera.
Es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, ASTRAHL CROWN ONLINE zu verlassen.
Sofort wurde es unter den Spielern unruhig.
Aus der Menge von Aquavella ertönte eine laute Stimme.
JAA! DAS WISSEN WIR DOCH SCHON!
TEIDES drehte sich überrascht um.
Der Spieler rief weiter.
ORDALIS BESIEGEN UND DAS SPIEL IST VORBEI!
Auf dem Bildschirm schwieg Seshi-Ano einen Augenblick und betrachtete die Reporter.
Seshi-Ano betrachtete den Reporter einen Moment.
Ganz so einfach ist es leider nicht.
Er öffnete sein Holopad.
Auch hier gibt es ein Problem. Während der Closed Alpha war es möglich, Ordalis direkt herauszufordern.
Er machte eine kurze Pause.
Doch in der offiziellen Release-Version ist die Sache wesentlich komplexer geworden.
Ein Reporter runzelte die Stirn.
Inwiefern?
Unser Fokus lag von Anfang an auf langfristiger Progression. Deshalb haben mein Team und ich zehn besondere Gegner erschaffen.
Auf der Leinwand erschien eine neue Anzeige.
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DIE ZEHN KRONENBESTIEN
10 BESTIEN – 10 SCHLÜSSEL
WÄCHTER DER GRAND ORDER
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Seshi-Ano fuhr fort.
Diese zehn Kronenbestien sind nicht einfach gewöhnliche Bosse.
Sie sind gleichzeitig die zehn Schlüssel, die den Zugang zur GRAND ORDER versperren.
ZaZen hob aufmerksam den Kopf.
Die Kronenbestien ...
Erst wenn alle zehn besiegt sind, öffnet sich der Zugang zur GRAND ORDER.
Seshi-Ano blickte direkt in die Kamera.
Und erst dann ist es möglich, Ordalis herauszufordern.
Unter den Spielern von Aquavella brach sofort Unruhe aus.
ZEHN BOSSE?!
WIE SOLLEN WIR DAS DENN SCHAFFEN?!
Ein Reporter erhob sich.
Moment mal, Herr Ano!
Seshi-Ano wandte sich ihm zu.
Ja, bitte?
Sie sagten doch, dass das ursprüngliche Event auch endet, wenn die herausfordernde Gruppe vollständig besiegt wird.
Das ist richtig.
Dann könnten die Spieler doch einfach gegen Ordalis verlieren und das Spiel wäre vorbei, oder?
Seshi-Ano schüttelte langsam den Kopf.
Leider nein.
Der Reporter starrte ihn an.
Warum nicht?!
Wegen der neuronalen Stasis.
Im Konferenzraum wurde es still.
Seshi-Ano sprach weiter.
Wie Frau Rekuya bereits erklärt hat, führt ein Tod innerhalb von ACO nicht mehr zwangsläufig zu einem normalen Respawn.
Das bedeutet gleichzeitig, dass eine Niederlage nicht mehr zuverlässig als regulärer Spielertod registriert wird.
Er verschränkte die Hände.
Und wenn der vollständige Gruppen-Wipe vom System nicht erkannt wird, greift auch die entsprechende Beendigungsbedingung des Events nicht.
Ein Reporter schluckte.
Das heißt ...?
Seshi-Ano sah ernst in die Kamera.
Sie müssen Ordalis besiegen.
Auf dem Versammlungsplatz von Aquavella verstummten die Gespräche.
TEIDES starrte fassungslos auf den Bildschirm.
Alter ...
Er fuhr sich mit beiden Händen über das Gesicht.
Langsam reicht es wirklich!
Aletheia sagte nichts.
Auch Xellia und die anderen blickten schweigend zur Leinwand.
Nur Sayra stand weiterhin ruhig da, die Arme verschränkt und den Blick fest auf Seshi-Ano gerichtet.
Sie hörte aufmerksam zu.
Seshi-Ano schloss sein Holopad.
Das wäre alles von meiner Seite.
Er verbeugte sich kurz und nahm wieder Platz.
Auf dem Versammlungsplatz von Aquavella brach unterdessen Panik aus.
WIE SOLLEN WIR DAS BITTE SCHAFFEN?!
Ein Spieler trat aufgebracht nach vorne.
In drei Jahren hat es noch niemand geschafft, auch nur EINE dieser Kronenbestien zu besiegen!
Ein anderer rief verzweifelt:
UND JETZT SOLLEN WIR ALLE ZEHN BESIEGEN, DAMIT WIR HIER RAUSKOMMEN?!
TEIDES blickte zu Sayra.
Hey, Sayra ... stimmt das wirklich?
Sayra nickte.
Jaa, leider.
Sie verschränkte die Arme.
Diese Biester sind bis heute unbesiegt.
TEIDES runzelte die Stirn.
Nicht mal du hast eine besiegt?
Sayra schüttelte den Kopf.
Nein. Ich habe es damals mit meiner Gilde versucht. Ohne Erfolg.
Sie blickte nachdenklich zum Himmel.
Und Gerüchten zufolge hat es auch RevonoX probiert.
ZaZen wurde aufmerksam.
RevonoX?
Jep. Und die sollen ebenfalls kläglich gescheitert sein.
TEIDES starrte sie ungläubig an.
WAS?! So mächtig sind die?!
Sayra sah ihn an.
Jaa.
Sie machte eine kurze Pause.
Aber das Schlimmste an diesen Bestien ist etwas ganz anderes.
Aletheia hob den Kopf.
Und das wäre?
Sayra antwortete vollkommen ruhig.
Sie sind alle Level 300.
Für einen Augenblick herrschte Stille.
TEIDES blinzelte.
...
Bitte was?
Auch Yu und Nilane starrten Sayra fassungslos an.
Mehrere Spieler in ihrer Umgebung hatten ihre Aussage mitgehört.
Einer von ihnen drehte sich langsam um.
Warte mal ...
Er blickte entsetzt zu seinem Begleiter.
WAS HAT SIE DA GERADE GESAGT?!
Nilane starrte Sayra ungläubig an.
Aber das ist doch komplett unfair!
Sayra nickte.
Jaa, ist es auch.
Sie verschränkte die Arme.
Selbst wenn ihr Level 180 erreicht, also das maximale Spielerlevel, sind diese Biester immer noch 120 Level über euch.
Yu schüttelte fassungslos den Kopf.
Alter ... das ist doch verrückt.
TEIDES wurde nachdenklich.
Sag mal, Sayra ...
Hm?
Wie viele HP hat so ein Vieh überhaupt?
Sayra drehte langsam den Kopf zu ihm.
Sie betrachtete ihn einen Moment, bevor sie seufzte.
Das willst du gar nicht wissen. Glaub es mir.
Die Gruppe verstummte.
TEIDES blinzelte, sah Sayra noch einmal an und nickte schließlich.
Okay ... verstanden.
Masaru Kisaragi erhob sich erneut und trat an das Mikrofon.
Gut. Gibt es noch Fragen?
Sofort meldete sich ein Reporter.
Herr Kisaragi! Wie wahrscheinlich ist es überhaupt, dass die Spieler es schaffen, alle zehn Kronenbestien zu besiegen und Ordalis zu erreichen?
Der Präsident nickte.
Eine ausgezeichnete Frage.
Er nahm sein Holopad zur Hand.
Wir haben verschiedene Statistiken ausgewertet. Und dabei möchte ich Ihnen etwas Interessantes zeigen.
Er deutete auf die Leinwand hinter sich.
Schauen Sie bitte auf die Projektion.
Ein Foto von TEIDES erschien.
Dieser junge Mann war während der Closed Alpha der Spieler mit der schnellsten Reaktionszeit, die wir jemals registriert haben.
TEIDES hob überrascht den Kopf.
Hä? Schon wieder ich?!
Kisaragi fuhr fort.
Seine Werte waren mit denen gewöhnlicher Spieler nicht vergleichbar.
Neben dem Foto erschienen zwei Zahlen.
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ACO – SPIELERANALYSE
SPIELER: TEIDES
CLOSED-ALPHA-DATEN
REAKTIONSZEIT
NORMAL: 0,06 SEKUNDEN
ASTRAHL OVERDRIVE: 0,03 SEKUNDEN
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Im Konferenzraum ging ein erstauntes Raunen durch die Reihen.
Auch Sayra erstarrte.
Langsam ließ sie ihre verschränkten Arme sinken.
Dann drehte sie sich vollständig zu TEIDES um.
Alter ...
TEIDES sah sie verwundert an.
Hä? Was denn?
Sayra starrte ihn fassungslos an.
Was bist du denn bitte für ein Monster?!
TEIDES blinzelte.
Ähm ...
ZaZen schüttelte grinsend den Kopf.
Sagt gerade die Richtige.
Sayra drehte sich zu ihr.
Wie bitte?
ZaZen verschränkte die Arme.
Die Frau, die vor drei Tagen neun Spieler im Alleingang ausgeschaltet hat, fragt gerade jemand anderen, was er für ein Monster ist.
TEIDES musste grinsen.
Jaa, das hat schon was!
Sayra betrachtete die beiden einen Moment.
Dann verdrehte sie die Augen.
Ach, haltet doch die Klappe!
Kisaragi wechselte zur nächsten Aufnahme.
Auf der Leinwand erschien ein Foto von Aletheia.
Und dann hätten wir diese junge Frau.
ALETHEIA.
Auch sie gehörte zu den außergewöhnlichsten Spielern der Closed Alpha.
Er blickte kurz auf sein Holopad.
Ihre analytischen Fähigkeiten waren nahezu unerreicht. Wenn es darum ging, gegnerische Bewegungen zu analysieren, Muster zu erkennen und daraus die richtigen Entscheidungen abzuleiten, konnte damals niemand mit ihr mithalten.
Sayra drehte langsam den Kopf zu Aletheia.
Aletheia bemerkte ihren Blick sofort.
Wehe, du nennst mich jetzt auch ein Monster!
Sayra hielt kurz inne.
Ähm ...
Sie drehte sich wieder zum Bildschirm.
Schon gut.
TEIDES musste sich ein Grinsen verkneifen.
Kisaragi fuhr fort.
Allerdings muss ich an dieser Stelle etwas klarstellen.
Er zeigte erneut die Fotografien von TEIDES und Aletheia.
Leider befinden sich diese beiden Spieler gegenwärtig nicht mehr in ihrer damaligen Höchstform.
Aletheia wurde aufmerksam.
Der Grund dafür sind die erheblichen Erinnerungslücken, unter denen beide seit der Closed-Alpha-Katastrophe leiden.
TEIDES betrachtete schweigend sein eigenes Foto.
Auch Aletheia senkte nachdenklich den Blick.
Kisaragi sprach weiter.
Ein großer Teil ihrer damaligen Erfahrungen und Erinnerungen ist bis heute nicht vollständig zurückgekehrt.
Kisaragi wechselte zur nächsten Aufnahme.
Auf der Leinwand erschien das Bild einer weiteren Spielerin.
Die nächste Person, die ich Ihnen vorstellen möchte, ist unter dem Spielernamen ZaZen bekannt.
Neben ihrem Foto erschienen weitere Informationen.
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SPIELERNAME: ZAZEN
BÜRGERLICHER NAME: MIRAJANE ARASED
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Ein Reporter richtete sich überrascht auf.
Moment mal! Mirajane Arased? Das Wunderkind?!
Kisaragi nickte.
Ganz genau.
ZaZen erstarrte.
Alter ... ist das deren Ernst?!
Ein anderer Reporter meldete sich.
Entschuldigen Sie, Herr Kisaragi. Weshalb veröffentlichen Sie den vollständigen Namen dieser Spielerin?
Der Präsident antwortete ruhig.
Da Mirajane Arased noch minderjährig ist, haben wir zuvor die Erlaubnis ihres Vaters eingeholt.
ZaZens Gesichtsausdruck verfinsterte sich.
Sie ballte ihre rechte Hand zur Faust.
Dieser Scheißkerl ...
Ihre Stimme klang wütend.
Nicht mal hier kann er mich in Ruhe lassen!
Xellia bemerkte sofort, wie angespannt ZaZen geworden war.
Hey, ZaZen?
Die Angesprochene blickte zu ihr.
Ist alles okay?
ZaZen schwieg einen Augenblick.
Dann nickte sie.
Jaa. Alles okay, danke.
Langsam öffnete sie ihre Faust wieder.
Xellia betrachtete sie noch kurz, fragte jedoch nicht weiter.
Auf dem Bildschirm nahm Kisaragi sein Holopad wieder zur Hand.
Gut. Fahren wir fort.
Kisaragi wechselte zur nächsten Aufnahme.
Auf der Leinwand erschien ein junger Mann mit einem magischen Pinsel.
Der nächste Spieler ist unter dem Namen Zio bekannt.
In der Community trägt er einen besonderen Titel.
DER GOLDENE KÜNSTLER.
Ein Reporter hob die Hand.
Und was genau macht diesen Spieler so besonders?
Kisaragi betrachtete sein Holopad.
Nun, dieser junge Mann besitzt möglicherweise ein noch größeres Talent als die bisher vorgestellten Spieler.
TEIDES drehte sich sofort zu Zio.
Alter! Die meinen dich!
Zio blickte überrascht auf.
Ähm ...
Er betrachtete sein Foto auf der Leinwand und kratzte sich verlegen am Hinterkopf.
Nein, die verwechseln mich bestimmt. So gut bin ich nun auch wieder nicht.
TEIDES starrte ihn an.
Bro ... dein Gesicht ist auf der Leinwand!
Kisaragi sprach weiter.
Zio spielt die Klasse INKWEAVER. Sie gehört zu den anspruchsvollsten Klassen in ganz ACO.
Der Reporter runzelte die Stirn.
Was genau ist daran so schwierig?
Kisaragi lächelte leicht.
So gut wie alles.
Er legte sein Holopad auf den Tisch.
Stellen Sie sich vor, Sie müssten zehn verschiedene Klassen gleichzeitig spielen, dabei sämtliche Fähigkeiten koordinieren, den Überblick behalten und zusätzlich auf gegnerische Angriffe reagieren.
Er machte eine kurze Pause.
Ungefähr so können Sie sich die Anforderungen eines INKWEAVERS vorstellen.
Im Konferenzraum wurde es still.
Kisaragi blickte wieder in die Kamera.
Wer mehr über diesen jungen Mann erfahren möchte, kann seine Informationen in der offiziellen ACO-Spielerdatenbank einsehen.
Er wechselte zur nächsten Anzeige.
Kommen wir nun zu einer besonderen Spielergruppe.
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DIE KINDER DES SYSTEMS
11 AUSSERGEWÖHNLICHE SPIELER
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Zehn dieser Spieler hätten wir Ihnen ebenfalls gerne vorgestellt. Allerdings haben sie ihre Profile auf privat gestellt.
Er deutete auf die Anzeige.
Die Community kennt diese Gruppe unter dem Namen DIE KINDER DES SYSTEMS.
Das elfte Mitglied ist Ihnen bereits bekannt.
Sayra.
TEIDES hob überrascht den Kopf.
Moment mal ...
Er drehte sich zu Yu.
Sag mal, warum habt ihr eure Profile eigentlich auf privat gestellt?
Yu grinste.
Doch bevor er antworten konnte, verschränkte Nilane die Arme.
Damit wir unsere Ruhe haben.
TEIDES betrachtete sie einen Moment.
Dann blickte er wieder auf den gewaltigen Bildschirm.
Kisaragi wechselte zur nächsten Aufnahme.
Auf der Leinwand erschien ein weiterer Spieler.
Kommen wir zum nächsten Kandidaten.
IBASHIRI.
Neben seinem Bild erschienen die Spielerinformationen.
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SPIELERNAME: IBASHIRI
KLASSE: BLOOD_DANCE-SAMURAI
LEVEL: 119
GILDE: REVONOX
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Dieser junge Mann ist der Anführer von RevonoX und gehört zu den bekanntesten Spielern in ganz ACO.
Kisaragi blickte auf sein Holopad.
Mit Level 119 besitzt er derzeit den zweithöchsten Spielerlevel, direkt hinter Sayra.
Ein Reporter hob die Hand.
Was zeichnet ihn besonders aus? Seine Kampffähigkeiten?
Kisaragi schüttelte den Kopf.
Nicht hauptsächlich.
Er deutete auf die Projektion.
Seine größte Stärke liegt in seiner strategischen Denkweise.
Er ist vor allem dafür bekannt, komplexe Situationen zu analysieren und seine Gilde entsprechend zu koordinieren.
Kisaragi machte eine kurze Pause.
Gerade bei Herausforderungen, die weit über die Fähigkeiten einzelner Spieler hinausgehen, könnten solche Eigenschaften von entscheidender Bedeutung sein.
Er nahm sein Holopad wieder zur Hand.
Fahren wir fort.
Kisaragi wechselte zur nächsten Aufnahme.
Auf der Leinwand erschien eine weißhaarige Frau.
Kommen wir nun zu unserem größten Hoffnungsstern.
SAYRA.
Neben ihrem Bild erschienen ihre Spielerinformationen.
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SPIELERNAME: SAYRA
LEVEL: 128
PRESTIGE: 18
WELTRANG: 1
KLASSE: VALHALAS WAR DEITY
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Kisaragi betrachtete die Aufnahme.
Diese Frau ist wirklich außergewöhnlich.
Er machte eine kurze Pause.
Wenn es jemanden gibt, dem wir zutrauen, ASTRAHL CROWN ONLINE erfolgreich zu beenden, dann ist es sie.
TEIDES drehte sich grinsend zu Sayra.
Na, hör mal einer an!
Sayra verschränkte die Arme.
Übertreib's nicht.
Kisaragi fuhr fort.
Allerdings gibt es noch zahlreiche weitere Spieler, denen wir großes Potenzial zuschreiben.
Auf der Leinwand erschienen neue Namen und Spielerprofile.
Der Präsident begann, sie nacheinander vorzustellen.
Die Liste schien kein Ende zu nehmen.
Über fünfhundert Spielernamen wurden im Verlauf der nächsten Minuten genannt.
Schließlich verschwand die letzte Aufnahme.
Kisaragi schloss sein Holopad.
Abschließend möchte ich Ihnen noch einen Rat mit auf den Weg geben.
Er blickte direkt in die Kamera.
Halten Sie sich an diese genannten Spieler. Und Sie werden länger überleben.
Auf dem Versammlungsplatz von Aquavella herrschte nachdenkliche Stille.
Kisaragi legte beide Hände auf das Rednerpult.
Nun ...
Er atmete tief durch.
Kommen wir zu meinen letzten Worten an die Spieler von ASTRAHL CROWN ONLINE.
Gerade als Kisaragi seine Rede fortsetzen wollte, trat ein Mitarbeiter an das Rednerpult und flüsterte ihm etwas ins Ohr.
Der Präsident nickte kurz.
Vielen Dank.
Der Mitarbeiter entfernte sich wieder.
Kisaragi räusperte sich.
Da wäre tatsächlich noch etwas, das ich Ihnen unbedingt mitteilen muss.
Er blickte ernst in die Kamera.
Wie Sie inzwischen wissen, funktioniert die Logout-Funktion nicht mehr.
Allerdings ist es weiterhin möglich, sich in ASTRAHL CROWN ONLINE einzuloggen.
Einige Reporter wurden aufmerksam.
Und an dieser Stelle möchte ich, dass Sie mir alle ganz genau zuhören.
Seine Stimme wurde deutlich ernster.
Wer sich ab diesem Zeitpunkt in ACO einloggt, tut dies ausdrücklich auf eigene Gefahr.
Wer diese Warnung ignoriert, handelt fahrlässig und muss die daraus entstehenden Konsequenzen selbst tragen.
Kisaragi ließ seine Worte einen Moment stehen.
Anschließend wandte er sich kurz zur Seite.
Und jetzt ...
Er blickte wieder in die Kamera.
Starten Sie die GRAND QUEST.
Eine Sekunde verging.
Dann zwei.
Drei.
Vier.
Fünf.
TEIDES runzelte die Stirn.
Ähm ... passiert da noch was?
Plötzlich ertönte ein lauter Systemklang.
DING!
Vor sämtlichen Spielern erschien gleichzeitig ein gewaltiges Systemfenster.
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WELTWEITE SYSTEMMELDUNG
GRAND QUEST AKTIVIERT
DIE ZEHN KRONENBESTIEN
FORTSCHRITT: 0 / 10
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TEIDES starrte auf die Anzeige.
Oh ...
Auch Aletheia öffnete ihr Questfenster.
Das haben tatsächlich alle bekommen ...
Unter den versammelten Spielern wurde es sofort laut.
Ein Spieler rief entsetzt:
WARTET MAL!
Er deutete auf sein Fenster.
HEISST DAS, JEDER VON UNS MUSS ZEHN KRONENBESTIEN BESIEGEN?!
Mehrere Spieler begannen gleichzeitig durcheinanderzureden.
Auf dem Bildschirm hob Kisaragi beschwichtigend die Hand.
Bevor diese Frage noch häufiger gestellt wird, möchte ich eines klarstellen.
Er blickte direkt in die Kamera.
Nein. Nicht jeder einzelne Spieler muss zehn Kronenbestien besiegen.
Die Gespräche wurden leiser.
Die GRAND QUEST ist eine weltweite Gemeinschaftsaufgabe.
Kisaragi deutete auf die eingeblendete Fortschrittsanzeige.
Das bedeutet, dass alle Spieler gemeinsam insgesamt zehn Kronenbestien besiegen müssen.
Er machte eine kurze Pause.
Sobald irgendwo innerhalb von ACO eine Kronenbestie besiegt wird, erhöht sich der Fortschritt für sämtliche Spieler.
Von 0/10 auf 1/10.
Und so weiter, bis alle zehn besiegt wurden.
TEIDES betrachtete sein Questfenster.
Also müssen wir die zehn nicht alle selbst besiegen ...
Aletheia nickte.
Nein. Die gesamte Spielerschaft arbeitet gemeinsam daran.
Kisaragi sprach weiter.
Es spielt keine Rolle, welche Gruppe eine Kronenbestie besiegt. Jeder einzelne Sieg zählt für alle Spieler von ASTRAHL CROWN ONLINE.
Kisaragi blickte ein letztes Mal direkt in die Kamera.
Besiegt die zehn Kronenbestien.
Betretet die GRAND ORDER.
Bezwingt ORDALIS.
Und das Spiel ist vorbei.
Der Bildschirm wurde schwarz.
ENDE – BAND 1