چپتر 19: بازیابی کمان شاخی (۴)
چپتر 19: بازیابی کمان شاخی (۴)
رن با چشمانی لرزان به کالای مزایده که پیش رویش شناور بود خیره شد.
سیستم
[قیمت پایه: ۵۰۰ سکه طلا]
قیمت پیشنهادی آغازین پنج برابر بیشتر از نخستین تیغه بود.
کالایی که تازه برای مزایده ثبت شده بود، یک کمان بود.
سیستم
[دومین کمان هیون]
درجه: کمیاب
ماندگاری: ۲,۴۰۰/۲,۴۰۰
قدرت هجوم: ۹۴
محدودیت: سطح ۰ تا ۶۰
قابلیتهای ویژه:
· چابکی +۷
· دقت +۱۳٪
· مهارت غیرفعال: شلیک قدرتمند
· مهارت غیرفعال: تیر شکافنده
توضیحات: کمانی که صرفاً با مواد منطقه مبتدیان ساخته شده است.
چنین سلاحی احتمالاً دیگر هرگز پدیدار نخواهد شد.
سینه رن حین نگریستن به دومین کمان هیون لرزید.
«این دیگه چیه؟ آخه چطور ساخته شده...؟»
نمیتوانست درکش کند.
در همان لحظه، کی، نایبرئیس گیلد، شتابان به سویش آمد.
«گیلدمستر، دیدیش، نه؟»
رن به آرامی سری تکان داد.
«این جنونآمیزه. واقعاً یه اثر باستانی دیوانهکنندهست!»
رن نمیتوانست این حرفها را انکار کند.
صدای کی از شدت هیجان میلرزید:
«اینم توی منطقه مبتدیان ساخته شده. یه کمان از منطقه مبتدیان با قدرت هجوم نود و چهار!»
معمولاً کمانها در مقایسه با شمشیرها قدرت پایه هجوم کمتری داشتند.
هرچه باشد، کمانها هم به قدرت هجوم خود کمان متکی بودند و هم به قدرت هجوم تیرها.
طبیعی بود که کمانهای سطح بالاتر قویتر باشند، چون برای بازیکنهای سطح بالا در نظر گرفته میشدند.
«تازه دوتا مهارت ویژه هم داره. جفتشون هم فوقالعادهان.»
رن و کی چارهای جز اذعان به ارزش این کمان نداشتند.
«اصلاً چطور ممکنه یه اثر باستانی با محدودیت سطح ۰ تا ۶۰ توی منطقه مبتدیان ساخته بشه...؟»
حتی نخستین تیغه هیون هم آنجا ساخته شده بود.
به طور معمول، تمام بازیکنهای منطقه مبتدیان در سطح ۱ بودند. هر آیتمی هم که تولید میشد از موادی فاقد محدودیت سطح به دست میآمد.
بنابراین، آثار باستانی بدون محدودیت سطح منطقی بودند.
اما چطور ممکن بود کمانی با محدودیت تا سطح ۶۰ در منطقه مبتدیان ساخته شود؟
با این همه، مالک احتمالی کوره آهنگری هیون هنوز هم سطح ۱ بود.
«یه نگاه به این بنداز.»
کی یک صفحه هولوگرامی را باز کرد.
«این کمانیه که بلک وقتی سطح ۱۰ بود ساخت. محدودیتهاش هم دقیقاً یکسانه، سطح ۰ تا ۶۰.»
بلک در حال حاضر آهنگر رتبه یک در کره بود.
سیستم
[کمان نیش ارک]
درجه: کمیاب
ماندگاری: ۱,۱۰۰/۱,۱۰۰
قدرت هجوم: ۷۶
محدودیت: سطح ۰ تا ۶۰
قابلیتهای ویژه:
· چابکی +۲
· شانس ضربه کاری +۱۳٪
· مهارت غیرفعال: پر کردن سریع
· مهارت فعال: شلیک دوربرد
توضیحات: کمانی که با نیش ارک آهنگری شده است.
خوشساخت و قابل اتکا در نبرد.
تفاوت آشکار بود.
دومین کمان هیون به شکلی قاطع برتر بود.
محدودیتها و درجه کمیابی هر دو یکسان بود، با این حال شکاف میان کاراییشان سرسامآور به نظر میرسید.
چهره کی آکنده از ناباوری بود:
«گیلدمستر...»
«آره. خودشه.»
برای چنین اختلاف فاحشی میان دو آیتم همرتبه، تنها یک توضیح وجود داشت.
«برتری کلاسی.»
«برتری مهارتی.»
هر دو همزمان به زبان آوردند.
«این قضیه رو تقریباً قطعی میکنه. صاحب کوره آهنگری هیون یه آهنگر رده افسانهایه.»
سینه رن با این کلمات همراه با نفسی لرزان بالا آمد.
دلیلش ساده بود.
مهارتهای آهنگری دارای اثرات امتیازی از این دست بودند:
«هنگام ساخت یک اثر باستانی کمیاب، تمامی اثرات به میزان ۹٪ افزایش مییابد.»
«هنگام ساخت یک اثر باستانی حماسی، تمامی اثرات به میزان ۱۱٪ افزایش مییابد.»
اما فاصله میان کمان نیش ارک و دومین کمان هیون به نزدیک ۲۰٪ میرسید.
صادقانه بگویم، دومین کمان هیون حتی اگر کمیاب طبقهبندی شده بود، بدون ذرهای تردید میتوانست رتبه حماسی نامیده شود.
«غیرممکنه بدون یه رده افسانهای بشه چنین اختلافی رقم زد.»
با این حرف، رن ناگهان نامی را در صدر ردهبندی آهنگران جهان به یاد آورد.
اسمیت.
حتی نام واقعیاش هم اسمیت بود؛ آهنگری که رن بیش از هر کس دیگری ستایشش میکرد.
معروف بود که اسمیت در طول توسعه بازی، نقش چشمگیری در طراحی سامانههای آهنگری آرس ایفا کرده است.
علاوه بر این، اسمیت زمانی گفته بود:
«یه اثر باستانی حتی اگه سرسری هم ساخته بشه، تا زمانی که کلاس، مهارتها، سطح و عنوانها به خوبی به کار گرفته بشن، میتونه به رتبههای بالا برسه.
هرچی باشه، ما از یاری سیستم برخورداریم.
اما راه دیگهای هم برای خلق آثار باستانی حتی والاتر وجود داره.»
رن در آن زمان روی این کلمات تمرکز کرده بود و رویای تبدیل شدن به کسی مثل اسمیت را در سر میپروراند.
«نه سرسری بلکه دقیق، نه ناشیانه بلکه بینقص.
و سپس، انباشتن اثرات کلاس، مهارتها، سطحها و عناوین بر فراز آن.
چنین اثر باستانی فراتر از هر چیزی خواهد بود که تا به حال دیدهایم.»
با این حال، این فراتر از توان رن بود.
او نیز میتوانست با تکیه بر اثرات سطح، مهارت و سیستم، آثاری ظریف و دقیق بسازد.
اما منظور کلمات اسمیت این نبود.
منظور، درک حقیقی جوهره خود سلاحها و زرهها بود.
نه تکیه بر سیستم، بلکه مهارت و هنر دست خود صنعتگر.
«غیرممکنه...»
اسمیت در دنیای واقعی هم آهنگر بود، و همین امر چنین دستاوردی را برایش ممکن میساخت.
برای ۹۹٫۹ درصد باقیمانده آهنگران، این رویایی بس دور و دستنیافتنی بود.
به همین خاطر، رن حتی هرگز به آن فکر هم نکرده بود.
«امکان نداره صرفاً مهارت دست باشه... نه، این چرنده.»
درست در حالی که این اندیشه در ذهنش میچرخید...
سیستم
[پیشنهاد فعلی: ۹۷۰ سکه طلا]
[پیشنهاد فعلی: ۹۹۰ سکه طلا]
«گیلدمستر، پیشنهادها داره همینطور بالا میره. چیکار کنیم؟»
«فعلاً پا به پاشون برو. اون عوضیها بو بردن.»
گیلدهای آهنگری بیشماری در سراسر کره وجود داشتند.
بسیاری از آنها منتظر بودند تا کوره آهنگری هیون ارزش واقعی خود را ثابت کند.
حالا که چنین شده بود، درست مثل رن بیتابانه به دنبال ثبت پیشنهاد بودند.
دلیلشان نیز یکی بود؛
ایجاد ارتباط، به هر قیمتی که شده.
«این شخص بعد از اسمیت در رتبهبندی جهانی، دومین آهنگر رده افسانهایه. ما نباید از دستش بدیم. یه پیشنهاد قرارداد انحصاری بفرست. نه، صبر کن...»
کی دید که چگونه خونسردی همیشگی رن جایش را به هیجانی مهارنشدنی داده است.
رن در حالی که افکارش را زیر لب زمزمه میکرد، گفت:
«خودم شخصاً پیشنهاد میدم. مبالغ احمقانه هم پیشنهاد نده. گیلدهای دیگه هم به محض اینکه قیمت بیش از حد بره بالا دست میکشن.»
رن همانطور که به آمار دنبالکنندگان نگاه میکرد که حتی در همین لحظه هم اوج میگرفت، لبخند تلخی زد:
«اونها هم دلشون نمیخواد این ماجرا زیادی از کنترل خارج بشه.»
بلافاصله روی آیکونی به شکل پاکتنامه کلیک کرد تا پیامی برای کوره آهنگری هیون بنویسد.
«هرطور شده، باید به چنگش بیاریم.»
رون تا به حال هرگز چنین اشتیاق دیوانهواری برای جذب یک نفر نشان نداده بود.
سیستم
[با سلام.
من رون هستم، استاد گیلد سپر زرین.]
و با جدیت شروع به تایپ متن پیشنهادش کرد.
هیونسو با نالهای بلند از سر خستگی، دستهایش را به طرفین کشید.
«آخیش!»
بیش از پنجاه روز به وقت داخل بازی، بیوقفه درون کوره آهنگری قلعه لرد مانده بود.
دیروز، پس از آنکه دومین کمان هیون را در تابلوی مزایده به حراج گذاشت، از بازی خارج شد.
بعد از مدتها، خوابی طولانی، عمیق و آرامشبخش را چشیده بود.
هیونسو با عجله مقداری غلات صبحانه را به عنوان صبحانه و ناهار سر کشید و لبخند تلخی بر لبانش نشست.
«اگه این کپسول نبود، الان تو ضرر خالص بودم...»
او به مدت یک ماه به کپسول ویژه اعیان دسترسی پیدا کرده بود.
فروش نخستین تیغه هیون هم یک میلیون وون برایش به همراه داشت.
اما حالا که یک ماه در دنیای واقعی سپری شده بود، مخارجش از درآمدش پیشی میگرفت.
«پولم هم تقریباً ته کشیده.»
نزدیک به یک میلیون وون موجودی حساب بانکیاش رو به اتمام بود.
«باید هرچه زودتر نقدش کنم.»
سود حاصل از فروش شمشیر و حالا این کمان میتوانست جای خالی آن را پر کند.
«قدم به قدم؛ حداقلش اینه که دارم پیشرفت میکنم.»
با در نظر گرفتن اینکه هنوز در سطح ۱ بود، این دستاوردها اصلاً بد به شمار نمیآمد.
«ولی با این وضع... کی میتونم جای زخمهای سوختگیم رو ترمیم کنم...؟»
دلش میخواست پا به دنیای بیرون بگذارد.
میخواست درست مثل مردم عادی، میان جمعیت قدم بزند و بدون پردهپوشی زندگی کند.
هیونسو پس از صرف غذای سبکش، بار دیگر به آرس وارد شد.
با لبخندی سرشار از رضایت به چیزهایی که دیروز به دست آورده بود نگاهی انداخت.
اولین مورد، مهارت شمشیرزنی بود.
سیستم
(شمشیرزنی پادشاهی پرایم)
مهارت فعال
رده: حماسی
سطح: ۱، میزان تسلط: ۰٪
مجموعهای از مهارتهای شمشیرزنی.
· فصل ۱: آنکه عقبنشینی نمیکند.
· فصل ۲: ضربه به نقاط حیاتی.
· فصل ۳: رگبار بیامان.
(فصل ۱: آنکه عقبنشینی نمیکند)
مهارت فعال
مانای مصرفی: ۳۰
زمان بازنشانی: ۵ دقیقه
اثر:
· به مدت ۱ دقیقه، قدرت هجوم فیزیکی +۱۳٪، نیروی برش +۷٪، شانس ضربه کاری +۲۰٪.
(فصل ۲: ضربه به نقاط حیاتی)
مهارت فعال
مانای مصرفی: ۲۰
زمان بازنشانی: ۱ دقیقه
اثر:
· شناسایی نقاط ضعف دشمن.
· در صورت اصابت موفق، +۴۵٪ آسیب اضافه.
· ۱۵٪ شانس برای اعمال ۶۰٪ آسیب پاداش.
(فصل ۳: رگبار بیامان)
مهارت فعال
مانای مصرفی: ۵۰
زمان بازنشانی: ۱۰ دقیقه
اثر:
· به مدت ۲۰ ثانیه، هجوم بیوقفه به تمامی دشمنان شناساییشده در شعاع ۱۰ متری.
· در طول مدت رگبار، سرعت نواخت ضربه +۷۰٪، قدرت هجوم +۳۰٪.
شمشیرزنی پرایم که از لرد ونس به یادگار برده بود، فوقالعاده جلوه میکرد.
«با بالا رفتن تسلط، مهارت صیقل پیدا میکنه و سطحش هم رشد میکنه...»
این مهارت بهقدری نیرومند بود که تا سطح ۱۰۰ هم کاراییاش را حفظ میکرد.
با توجه به اینکه او کلاسی غیررزمی داشت، چنین مهارتی یک موهبت بزرگ و استثنایی به شمار میرفت.
مورد بعدی کمانی بود که هیونسو برای استفاده شخصی خودش ساخته بود:
سیستم
(کمان شاخ بوفالو)
رده: حماسی
ماندگاری: ۳٬۰۰۰/۳٬۰۰۰
قدرت هجوم: ۱۲۸
محدودیت: برای سازنده نامحدود.
سطح ۰ تا ۷۰.
قابلیتهای ویژه:
· دقت +۶۰٪.
· مهارت فعال: زرهشکن.
· مهارت فعال: نشانهگیری بینقص.
شرح: کمانی شاهکار که در منطقه مبتدیان ساخته شده است؛ اثری که هرگز همتایش دوباره دیده نخواهد شد.
کمان شاخ بوفالو ویژگیهای بنیادین را مستقیماً بالا نمیبرد، اما افزایش ۶۰ درصدی دقت، دستاوردی فوقالعاده محسوب میشد.
هیونسو در اصل یک تیرانداز تازهکار بود.
این دقت شگفتانگیز کمک بزرگی به او میکرد.
علاوه بر این، کمان را عمداً طوری تراشیده و پرداخته بود که استفاده از آن بسیار آسان باشد.
«احتمالاً به همین خاطره که ویژگی دقت بهطور خودکار روش نشسته.»
و در نهایت، نوبت به زره میرسید.
سیستم
(زره سالار جنگ تابان)
رده: کمیاب
ماندگاری: ۲٬۰۰۰/۲٬۰۰۰
دفاع: ۱۱۹
محدودیت: ندارد.
قابلیتهای ویژه:
· قدرت +۴، سرزندگی +۲، چابکی +۱.
· مهارت غیرفعال: بازتاب آسیب.
· مهارت غیرفعال: کاهش آسیب.
شرح: زرهی که روزگاری بر تن سالار جنگ تابانِ افسانهای میدرخشید. در گذر ۳۰۰ سال دچار فرسودگی و شکستگی شده بود، اما به دست توانای یک آهنگر به شکوه دیرینهاش بازگشت.
زرهی که زمانی آکنده از زنگار کهنه بود، حالا با جلایی محو میدرخشید.
تعمیرات هنرمندانه هیونسو حتی مهارتهای مهرومومشده و پنهان زره را هم بیدار کرده بود؛ به ویژه بازتاب آسیب—یک مهارت غیرفعال که ۳٪ شانس داشت تا حمله دشمن را به خودش برگرداند.
هیونسو پیش از ترک کوره آهنگری، کارهایش را یک بار دیگر در ذهن مرور کرد.
«دیروز که با لرد خداحافظی کردم...»
حالا وقتش رسیده بود که به تابلوی حراج سر بزند.
از آنجا که دیشب از بازی بیرون رفته بود و تازه سر ظهر بازمیگشت، زمان به اندازه کافی سپری شده بود.
«یعنی این دفعه گرونتر از دفعه قبل فروش رفته...؟»
با این حال، هنوز اندکی مردد بود.
دفعه گذشته، بلام از گیلد سپر زرین اعلام کرده بود که در نقد خرید ناشناختهاش، عمداً قیمتی بسیار گزاف پرداخته است.
هیونسو نیت واقعی او را فهمیده بود—
بلام میخواست نام و هیبتش را در ذهن همه حک کند.
«و قطعاً کارساز هم شد.»
هیونسو بلافاصله وضعیت مزایده را بررسی کرد.
سیستم
[پیشنهاد آغازین: ۵۰۰ طلا.]
[پیشنهاد کنونی: ۱٬۹۵۰ طلا.]
«...چی؟»
پلکهایش را به هم فشرد و مالید.
اما عدد هیچ تغییری نکرد.
در واقع، درست جلوی چشمانش مدام بالاتر هم میرفت.
سیستم
[پیشنهاد کنونی: ۲٬۰۰۰ طلا.]
[پیشنهاد کنونی: ۲٬۰۵۰ طلا.]
«دو میلیون وون؟»
این کلمات با حیرتی وصفناپذیر از میان لبانش بیرون پرید.
چه کسی حاضر بود برای یک قطعه سازه باستانی، دو میلیون وون پول واقعی پرداخت کند؟
و درست در همان لحظه، چشمانش به نکتهای افتاد که به مراتب حیرتانگیزتر بود.
سیستم
[دنبالکنندگان کنونی: ۳٬۲۰۵.]
تعداد مخاطبان صفحهاش ظرف یک شب ده برابر جهش کرده بود.
صندوق نامههایش نیز زیر بار صدها پیام در آستانه انفجار قرار داشت.
بیشتر پیامها پیشنهاد قراردادهای انحصاری بودند و برخی دیگر، تقاضاهایی برای سفارش ساخت تجهیزات اختصاصی.
در این میان، یک پیام توجهش را به خود جلب کرد.
سیستم
[با سلام.
من استاد گیلد سپر زرین هستم...]
«گیلدمستر گیلد سپر زرین؟»
هیونسو ابرو درهم کشید و پیام را باز کرد.
سیستم
[با سلام.
من رون هستم، استاد گیلد سپر زرین.
ما امیدها و انتظارات بیاندازهای از کوره آهنگری هیون داریم، چرا که شایع شده شما دومین بازیکن رده افسانهای در دنیای آرس هستید.]
«...؟»
این دیگر چه مهملاتی بود؟
هیونسو اصلاً نمیتوانست سر از ماجرا درآورد.
حتی از شدت سردرگمی، نگاهی گذرا به پنجره وضعیتش انداخت.
«ولی من که هنوز بیشغلم...؟»
همینطور که پیام را به پایین میکشید:
سیستم
[اگر بخواهم سرراست سخن بگویم، تمایل داریم رسماً هیون از کوره آهنگری هیون را به عنوان عضو رسمی وارد گیلد سپر زرین کنیم.]
همانطور که حدس میزد.
اما جملات بعدی باعث شد چشمانش از حدقه بیرون بزند.
سیستم
[در صورت پیوستن شما به گیلد ما، پاداش اولیه امضای قرارداد مبلغ ۲۰۰ میلیون وون خواهد بود.]
«...دویست میلیون...؟»
چشمان هیونسو از فرط شگفتی گرد شد.