LNCrawler

چپتر 206: تجدید دیدار (۱۰)

بازی آهنگر نابغه — novelha.net · All chapters

چپتر 206: تجدید دیدار (۱۰)

آرس در نهایت فقط یک بازی بود.

با این حال، هیونسو پس از آهنگری دو «تیغههای اژدهای دوقلو» با درجه متعالی، به یک یقین رسید.

بدون سنگ افسانه، آن تیغههای اژدهای دوقلو اصلاً به درجه متعالی نمیرسیدند.

در بهترین حالت، رتبهای منحصربهفرد یا شاید چیزی متمایل به رتبه افسانهای میشدند.

«یا شاید حتی به اون سطح هم نمیرسیدن.»

در آرس اوضاع همین بود: مواد خام مرغوب، شالوده آثار باستانی حقیقتاً بزرگ را شکل میدادند.

اما مسلماً، سنگهای معدنی و کانیهای کمیاب بهتنهایی نمیتوانستند تعیینکننده موفقیت باشند.

توازن نسبتها اهمیت داشت.

آرس نه فقط مواد اولیه، بلکه به مهارت، ویژگیهای آماری و فنون آهنگری نیز نیازمند بود.

هیونسو در جایگاه یک آهنگر مهارتی انکارناپذیر داشت.

اما در مقایسه با دیگران، توانایی او در به دست آوردن عملی مواد کمیاب، به شکلی رقتانگیز ناکافی بود.

از این گذشته، برترین منابع ساختوساز از همان ابتدا به شکلی جنونآمیز نایاب بودند؛ بیشتر آهنگرها حتی در طول عمرشان رنگ آنها را هم نمیدیدند.

با این همه، این بار کاملاً ناگهانی، مهارتی باورنکردنی به او اعطا شده بود.

سیستم

[مهارت افسانهای کسب شد: گردآوری.]

گردآوری.

در ابتدا، تنها با شنیدن نامش، مهارتی پیشپاافتاده به نظر میرسید؛ چیزی در حد چیدن گیاهان دارویی یا جمعکردن خرتوپرتها.

«ولی نه... این همون مهارت نهاییه که دقیقاً تنها کمبود باقیموندهم رو پر میکنه.»

او نفسزنان و بیوقفه درست مثل یک کودک فریاد کشیده بود و نمیتوانست جلوی کلمات تحسینآمیزش را بگیرد.

گمان میکرد خواب میبیند، بنابراین بارها و بارها مهارت را وارسی کرد تا مطمئن شود که واقعی است.

سیستم

(گردآوری)

رتبه: افسانهای

سطح: ۱

جریمه: ندارد

مصرف مانا: ندارد

اثرات:

• برای هیولاهای معمولی و حتی هیولاهای نامدار اعمال میشود.

• تنها بر روی هیولاهایی اعمال میشود که در کشتن آنها سهم داشتهاید.

• امکان گردآوری مواد آهنگری که هیولاها ممکن است داشته باشند را فراهم میکند.

• شانس موفقیت ۳ درصد است.

• شانس موفقیت در برابر هیولاهای نامدار افزایش مییابد و کمیابی مواد قابلدریافت به طرز چشمگیری بالا میرود.

• اگر دشمن قطعاً حامل موادی باشد، هالهای تیره از آن خواهد درخشید.

• میتوانید موادی را که از اهداف درخشان به دست میآید، مشاهده کنید.

مهارتی آنچنان خارقالعاده بود که تنها یک کلمه از دهانش خارج شد: «دیوونهکنندهست.»

«یه آهنگر موادش رو از دل خود طبیعت بیرون میکشه...»

چندین نمونه را به خاطر آورد.

اِنتها؛ همان هیولاهای درختمانندی که شایعه شده بود در جنگل اِلفها زندگی میکنند.

اگر یکی از آن غولهای سربهفلککشیده با پوسته تنومند و نفوذناپذیرشان را از پای درمیآورد، شاید—فقط شاید—میتوانست از تنهاش چوب بِکَنَد؛ یک ماده ساختوساز کاملاً بیهمتا.

یا آن گرگ خاکسترین.

هیولای نامدار نیرومندی که بسیار قدرتمندتر از آن بود که کسی در محدوده سطحش توان پاکسازی آن را داشته باشد.

هیونسو به روشنی به یاد داشت که زمانی خودش آن را شکار کرده بود.

از چنین جانوری میشد پوستش را به چنگ آورد؛ سفت و انعطافپذیر، کاملاً بینقص برای زره.

همانطور که ایدهها در ذهنش صف میکشیدند، چشمان هیونسو گرد شد.

«این واقعاً دیوونهکنندهست...»

در آرس، هیولاها معمولاً غنایم و مواد به جا میگذاشتند؛ این اصلاً اتفاق عجیبی نبود.

اما این توانایی ارتباطی با غنایم مشترکی که نصیب همه میشد نداشت.

این مهارت، منابع ساختوساز منحصربهفردی میداد که هیچکس دیگری امکان دستیابی به آنها را پیدا نمیکرد.

و بعد دوباره آن بخش را خواند: مواد با رده بالاتر از هیولاهای نامدار.

«صبر کن... یعنی اگه یه هیولای افسانهای باشه، میتونم موادی با درجه افسانهای به دست بیارم؟»

درصد موفقیت تضمینشده نبود، اما حتی صرفِ این احتمال برای زیرورو کردن دنیایش کافی به نظر میرسید.

تصویری شفاف در ذهنش حک شد.

یک اژدها.

به طور معمول، مأموریتها تنها راه دستیابی به مواد و عناصر آهنگری مقدس بودند.

اما چه میشد اگر با این مهارت یک اژدها را میکشت؟ اگر یک اژدها با آن هاله تیره میدرخشید چه؟

در توضیحات مهارت حتی قید شده بود هنگامی که مواد درون یک هدف مشخص شوند، پیامی برای بازیکن به نمایش درمیآید.

سیستم

[میتوانید پولکهای اژدها را به دست آورید.]

[میتوانید نیشهای اژدها را به دست آورید.]

حالا دیگر هیونسو عمق قضیه را درک کرده بود.

عظمت این مهارت حتی با آن قدرتهای معجزهآسایی رقابت میکرد که مستقیماً از جانب خدای آهنگران به او بخشیده شده بودند؛ امتیازات الهی نظیر «آفرینشهای شخصیسازیشده» و «آهنگری اضطراری».

نخست: این پتانسیل را به او میداد تا صرفاً با شکار کردن، به شکلی بیپایان مواد اولیه مورد نیازش را تأمین کند.

دوم: دسترسی به منابع منحصربهفردی را برایش ممکن میساخت که هیچ آهنگری در سراسر آرس حتی در خواب هم به دست آوردنشان را نمیدید.

بله، رتبه مهارت افسانهای بود.

اما نکته مهمتر این بود:

«فقط اونایی که واقعاً توی نبرد سهم داشته باشن میتونن ازش بهره ببرن...»

به عبارت دیگر، عموم آهنگرها که در مبارزات ضعیف و ناتوان بودند، هرگز نمیتوانستند از این ویژگی نفعی ببرند.

شانس اینکه آنها بتوانند جانوران نامدار را شکار کنند نزدیک به صفر بود.

ولی هیونسو تفاوت داشت.

یک آهنگر رزمیکار؛ تلفیقی نادر و استثنایی از قدرت جنگاوری و مهارت صنعتگری.

او میتوانست از تمام ظرفیت این قدرت بهرهبرداری کند.

مشتش با صدایی خردکننده به محکمی گره خورد.

آهنگر در جهان واقعی و آهنگر در دنیای آرس؛ بالاخره همان فانتزی و رؤیایی که سالها در کوره آهنگری واقعیاش در سر پرورانده بود، میتوانست در این جهان جان بگیرد.

ساخت سلاح و زره با استخوانها و پولکهای کندهشده از شیاطین، یا حتی اژدهایان!

دیگران نهایتاً فقط میتوانستند در خیالشان به قطرهای از غنایم فکر کنند.

«اما من نه.»

بلندپروازیهای هیونسو اوج گرفت.

روزی فرامیرسید که اژدهایی را سر میبرید و شمشیر اژدها، زره اژدها و نیزه اژدها خلق میکرد.

«نیزه اژدها... زره اژدها... تیغه اژدها.

آه... خودشه...»

با این حال، واقعیت او را به زمین کوبید.

افکار عمومی با حرارت زیادی مشغول بحث بودند که آیا اصلاً اژدهایی در آرس وجود خارجی دارد یا نه.

شخصِ مدیرعامل، لی سه-جین، خودش صراحتاً به این موضوع پرداخته بود:

«وجود دارن. اما برای اینکه بازیکنها بتونن وارد شبیخون اژدها بشن و اونو به چالش بکشن؟ زمان بسیار زیادی طول میکشه—پنج سال یا حتی بیشتر.»

آن مصاحبه چندی پیش منتشر شده بود.

بازیکنها گمانهزنی میکردند:

«اژدهاها حداقل Level 800 هستن.»

بنابراین، چنین بلندپروازیهایی هنوز فرسنگها دور از دسترس بودند.

«خب... فکر کنم باید بخوابم و بعد برم پدر رو ببینم.»

هیونسو رؤیایش را موقتاً بایگانی کرد و از بازی بیرون رفت.

فعلاً، منابع بیشمار دیگری وجود داشت که حتی بدون کشتن اژدها هم میتوانست به چنگ آورد.

البته آن موقع این را نمیدانست.

درست است، اژدهایان حقیقی بالای سطح ۸۰۰ بودند... اما در آرس، نسخههای تنزلیافته و بازتابهایی کمرنگ نیز پرسه میزدند؛ موجوداتی که دستیابی به آنها بسیار ممکنتر بود.

در حالی که هیونسو در خوابی عمیق فرو میرفت، دنیای بیرون همچنان شعلهور و غرق در التهاب بود.

پایگاه خبری بینالمللی «ورلد آرس»، تنها روزنامهای که منحصراً روی آرس تمرکز داشت، در واپسین روزهای سال خبری تکاندهنده منتشر کرد.

—استاد صنعتگر هیون، به عنوان بازیکن برتر سال برگزیده شد.

—تاجوتخت تغییر کرده است.

این خبر درست مانند ریختن بنزین روی آتشی شعلهور بود.

برای سه سال پیاپی، والهالا این عنوان را بیچونوچرا در مشت داشت.

اما در چهارمین سال فعالیت آرس، او از اریکه قدرت به زیر کشیده شده بود.

انتخاب شدن به عنوان «بازیکن برتر سال» از سوی ورلد آرس معنای کاملاً روشنی داشت: در طول سال جاری، هیچ بازیکنی تأثیری فراتر از او بر دنیای آرس نگذاشته بود.

بلافاصله یک نشست خبری تشکیل شد.

معاون کل، هانا، برابر نور خیرهکننده فلش صدها دوربین عکاسی ایستاد.

«سادهترین معیار برای سنجش میزان تأثیرگذاری، پیامهای جهانیه.»

پیامهای جهانی؛ همان اعلانهای زرین و پرشکوه.

تنها بازیکنانی که توسط خود سیستم به رسمیت شناخته میشدند میتوانستند این اعلانها را فعال کنند.

بازیکنهای معمولی ممکن بود تمام طول عمرشان در بازی را سپری کنند، بدون اینکه حتی یک بار بتوانند باعث پدیدار شدن یکی از آنها شوند.

«در سال گذشته، هیون محرکِ سه پیام جهانی بود. اول، ساخت یک اثر باستانی افسانه فراتر از افسانه. دوم، به هلاکت رساندن یک شیطان. سوم، آهنگری نخستین اثر باستانی با درجه تعالی در تاریخ و عروج به عنوان نخستین افسانه.»

سخنان هانا دستاوردهای او را به روشنی و با صلابت پیش چشم همگان گذاشت.

اما در این میان، یک خبرنگار چینی صدایش را بلند کرد:

«حتماً میدونید که والهالا امسال محرک چهار پیام جهانی شد.»

هانا سر تکان داد: «درسته.»

«پس ادعای اینکه هیون با وجود داشتن تنها سه پیام از والهالا پیشی گرفته، بیاساس و غیرقابلباور به نظر نمیرسه؟»

خبرنگار دیگری به میان پرید:

«من هم این نتیجه رو زیر سؤال میبرم. آیا ممکنه کرهای بودن شما درست مثل هیون، روی این انتخاب اثر گذاشته باشه؟»

اتهامی بیشرمانه و زننده بود.

اما هانا ذرهای متزلزل نشد و با صدایی آرام و خونسرد پاسخ داد:

«گرچه عدد ظاهرشده سه تاست، اما ما اون رو چهارتا به حساب آوردیم. چون وقتی هیون با آفرینش درجه تعالی تبدیل به نخستین افسانه شد، همون یک رویداد به تنهایی وزن دو پیام جهانی رو داشت. سیستم فقط فشردهسازیش کرد و در قالب یه پیام فرستادش.»

خبرنگارهای چینی هنوز قانع نشده بودند.

«آیا قبول دارید که بازیکنهای سطح پایینتر شانس راحتتری برای ثبت پیامهای جهانی دارن؟»

«قبول دارم.»

این حقیقتی بود که همه از آن باخبر بودند.

در سطوح پایین، موقعیتهای بسیار بیشتری برای ثبت پیامهای جهانی وجود داشت، در حالی که مناطق سطح بالا به ندرت تا این حد سخاوتمندانه عمل میکردند.

«هر چی سطح بالاتر باشه، کار سختتر میشه؛ این یعنی پیشگامی در زمینهای ناشناخته. در حالی که بازیکنهای سطح پایین ممکنه صرفاً با درخشش توی قلمروهای از پیش شناختهشده به موفقیت برسن.»

در واقع ادعای آنها این بود که کارهای هیون نباید سنگینتر و برتر از دستاوردهای والهالا دانسته شود.

اما هانا زیرکتر از این حرفها بود.

«بله، توی مناطق سطح پایین از نظر آماری ثبت چنین پیامهایی راحتتره. اما اونچه ورلد آرس مبنا قرار داد، فقط تعداد نبود؛ بلکه اهمیت بود. و در بین تمام پیامها، ساخت درجه تعالی و برگزیده شدن به عنوان نخستین افسانه، در بالاترین ردهها جا دارن؛ در میان والاترین دستاوردها.»

در واقع مردم پیامهای جهانی را در ردههای مختلف دستهبندی میکردند.

پیامهایی که همه بازیکنها از آنها باخبر بودند و برای دستیابی به آنها تقلا میکردند اما بارها و بارها شکست خورده بودند، پیامهای رده ۱ به شمار میرفتند.

و هانا زنی نبود که وقتش را برای سر و کله زدن با خبرنگاران پر سر و صدا هدر دهد.

‘خودشون خوب میدونن که هیون تمام دنیا رو به لرزه درآورده. و با این حال باز هم روی چنین حرفهایی پافشاری میکنن... پس حسابی بدجور سوختن.’

او بدون هیچ تردیدی صحنه را ترک کرد.

«معاون کل، خواهش میکنم! فقط یه کلمه دیگه در مورد عدالت این انتخاب...»

«دارید طفره میرید؟!»

«شاید پای معاملههای پشتپرده با کره در میونه...؟»

هانا خندهای تمسخرآمیز سر داد.

برای او، آنها خبرنگار نبودند، بلکه لاشخورهای رسانهای بودند؛ قلمبهمزدهایی بیارزش.

به محض خروج او، همان چند خبرنگار چینی با شتاب شروع به تایپ تیترهای جنجالی و تحریکآمیز کردند:

—معاون کل هانا، یک کرهای-آمریکایی. آیا گزینش بازیکن برتر سال واقعاً عادلانه بود؟

—هیون: ۳ پیام. والهالا: ۴ پیام. دستکاری در ردهبندی برملا شد!

جامعه بازیکنهای آرس به جوش آمد.

انجمنهای گفتگوی کرهای زیر هجوم کاربران چینی قرار گرفت:

—بازندههای رقتانگیز! چون جنگ قارهای رو باختید دارید ناله میکنید؟!

—کل دنیا قبولش کردن، فقط شما موندید؟!

—وقتشه جنگندههای کیبوردی کره رو راهی میدون کنیم!

—تایوان رتبه اوله!

—تـایـوااان نامبر وان!

—شما بازندهها اصلاً کسی مثل هیون ندارید~! هیچیِ هیچی!

در حقیقت، بیشتر کشورهای جهان طرفدار بیانیه هانا بودند.

مسئله همیشه بر سر میزان تأثیرگذاری بود، نه صرفاً شمارش اعداد و ارقام خام.

بیشک و بدون انکار، سهمگینترین شوکهای امسال همگی به دست هیون رقم خورده بود.

اما کاربران چینی بیوقفه به اعداد چنگ میانداختند:

—میگن اون رویداد دوتایی یکی حساب شده! واسه همینه!

—آه دهنت رو ببند دیگه!

جنگ لفظی در اینترنت لحظه به لحظه داغتر و شعلهورتر میشد.

و در این بین مردی که تازه از خواب بیدار شده بود و سر ژولیدهاش را میخاراند، این اخبار را دید.

«عالیـه؟»

او کسی نبود جز خود هیونسو.

به عنوان یک بازیکن معمولی به رختخواب رفته بود و حالا در جایگاه «بازیکن برتر سال ورلد آرس» بیدار شده بود.

دامنه تأثیرات چنین عنوانی فراتر از حد تصور بود.

اگر پیش از این ستارهای در حال اوجگیری به شمار میرفت، حالا به بلندای عرش آسمان رسیده و در کانون نگاهها نشسته بود.

اما دلیل دیگری نیز وجود داشت که لبخند رضایت را بر چهرهاش مینشاند.

جامعه کاربران چینی به شدت برآشفته بود؛ آنها با تیترهای سطحی رسانهها فریب خورده بودند و از شکست جناحشان در جنگ قارهای باد به غبغب انداخته بودند.

با این حال، این هیاهو فرصتی بینظیر برایش فراهم میکرد.

یک مدرک و برهان تازه و قاطع میتوانست حتی دهان آنها را هم ببندد و نظرشان را برگرداند.

«ممنونم ازتون، قلمبهمزدهای بیمصرف.»

و با این کلام، در آرشیو تصاویر قدیمیاش کاوش کرد و اسکرینشاتی را که مدتها پیش ذخیره کرده بود، بیرون کشید.

لحظهای که فایل را باز کرد، نیشخندی مهارناپذیر گوشه لبانش نشست.

‘هه، هه، هه...’

همین یک خط کافی بود تا دهان تکتک منتقدان را ببندد.

و دشمنان را به مشترکان پر و پا قرص تبدیل کند.

چرا که همانطور که هانا گفته بود، پیروزمندانهترین پیامها آنهایی بودند که همه برای رسیدن به آنها تلاش کرده و شکست خورده بودند.

چنین دستاوردهایی در رده ۱ جای میگرفتند.

اما مال او؟

اسکرینشات او چیزی بود که تمام دنیا درِ گوشی آن را «رده ۰» مینامیدند.

چون تمام دو میلیارد و پانصد میلیون کاربر پیش از او برای انجام دادنش تلاش کرده و ناکام مانده بودند.

در اسکرینشات او نوشته شده بود:

سیستم

[تبریک میگوییم.]

[شما نخستین کاربری هستید که موفق به شکستن آدمک چوبی تمرینی شدهاید.]