LNCrawler

چپتر 4: هنوز هم می‌خواهم بسازم (۳)

بازی آهنگر نابغه — novelha.net · All chapters

چپتر 4: هنوز هم می‌خواهم بسازم (۳)

سینه هیونسو از هیجان میسوخت.

چرا اینقدر عاشق کار آهنگری بود؟

چون حتی وقتی همه از یک سنگمعدن یکسان استفاده میکردند، هر کس میتوانست چیزی کاملاً متفاوت خلق کند.

نبردی در برابر شعلههای سرکش.

و در پایان آن نبرد... تولد سلاحی که سراسر دستاورد و آفریده خودش بود.

هیونسو هر بار که چیزی میساخت، حس وصفناپذیری از کامیابی و رضایت را احساس میکرد؛ حسی که به آن معتاد شده بود.

از آن روز، سه سال گذشته بود.

«یعنی میتونم از پسش خوب بربیام؟»

راستش، اطمینان چندانی نداشت.

نزدیک به سه سال از آخرین باری که پتک به دست گرفته بود میگذشت.

در همین هنگام، رن که پشت سرش ایستاده بود، لب به سخن گشود:

«اگه مهارتت با این حرفهای گندهت یکی نباشه، حسابی سیاه و کبودت میکنم.»

«اگه موفق بشم، یه لطفی در حقم میکنی؟»

رن هاج و واج ماند.

غریبههایی که ادعای همهچیزدانی میکردند کم نبودند.

اما هر بار که پتک را به دستشان میسپرد، خرابکاری مضحکی به بار میآوردند.

با این حال، نگاه هیونسو در تلاقی با چشمان او صادقانه و استوار بود.

«به این کوره آهنگری احتیاج دارم.»

شنیده بود که لازم نیست همه مأموریتها الزاماً از سوی NPCها ارائه شوند.

«باشه. ولی اگه شکست بخوری، پای عواقبش بمون. چی میخوای؟»

«میخوام اجازه استفاده از این کوره آهنگری رو داشته باشم.»

«این کوره آهنگری؟»

رن چهرهای بهتزده به خود گرفت و بعد ناگهان پوزخندی زد:

«هر کاری میخوای بکن.»

دینگ!

سیستم

[مأموریت: شرطبندی با رن]

درجه: C

شرایط: فردی که چالش رن را پذیرفته است.

پاداش: استفاده از کوره آهنگری.

جریمه در صورت شکست: کاهش شدید میزان الفت با رن.

توضیحات: شمشیری عالی بسازید و مهارت خود را به رن اثبات کنید.

رن دستبهسینه ایستاد و به مرد جوانی نگریست که با چنین اطمینان خاطری حرفهایش را پذیرفته بود.

«چه احمقی.»

احتمالاً فقط اینطرف و آنطرف چند تکه دانش سطحی درباره آهنگری گیر آورده بود.

اما کار عملی فرسنگها با این حرفهای قشنگ فاصله داشت.

ساخت تنها یک سلاح، زمان هنگفتی میطلبید.

هرچند ساده به نظر میرسید، اما مراحل بیشماری در کار دخیل بود.

هیونسو پیش از آغاز، نگاهی به اطراف انداخت.

«پس بگو چرا بهش میگن آهنگر منطقه مبتدیان.»

سیستم

[آهنگر نوآموز، رن، Lv. ۱۵]

او چیزی فراتر از کودکی که تازه راه رفتن را یاد گرفته باشد، نبود.

هیونسو ابتدا سنگمعدن گداخته و سرخ را با انبر بیرون کشید و روی سندان قرار داد.

سپس پتک را با دست راستش محکم فشرد و شروع به کوبیدن کرد.

پس از ضربات پیدرپی، سنگمعدن کمکم به شکل میلهای کشیده درآمد.

هر بار که فلز گداخته را خم میکرد و بر آن میکوبید، جرقهها با سرکشی به هر سو میپریدند.

تانگ! تانگ! تاننگگگ!

هیونسو آن روند را تکرار کرد.

یک بار، دو بار، چهار بار، هشت بار... بیوقفه ادامه میداد.

«داری دقیقاً چیکار میکنی؟»

رن اخم درهم کشید.

پرسش او از سر کنجکاوی نبود، بلکه اصلاً سر درنمیآورد هیونسو دارد چه کار میکند.

هیونسو از شنیدن این پرسش نزدیک بود زبانش بند بیاید.

«یعنی اینم بلد نیستی...؟»

آیا NPCهای آهنگر نوآموز در این بازی فقط از عهده تقلیدی سطحی برمیآمدند؟ خب البته، منطقی هم بود؛ هر چه باشد فقط یک بازی بود.

در دنیای واقعی، چنین آهنگری حتی توان گذران زندگی و دوام آوردن را هم نداشت.

اما رن هنوز فقط یک آهنگر سطح ۱۵ بود.

«میدونی چرا تا الان نتونستی شمشیرهای بهتری بسازی؟»

رن با سردرگمی سرش را کج کرد.

«چون از شیوه لایهزنی فولاد استفاده نمیکردی.»

«شیوه لایهزنی فولاد...؟»

«آره. با تا کردن و چکشکاری مکرر فولاد، میتونی ناخالصیهای بیشتری رو از بین ببری. این کار آهن رو تصفیه میکنه و به یه تیغه مستحکمتر و سرسختتر تبدیلش میکنه.»

«...؟»

چشمان رن گرد شد.

هنوز هم به این غریبه اعتماد کاملی نداشت.

اما هیونسو ادامه داد:

«از ظاهرش معلومه تیغهای که قبلاً سعی داشتی بسازی، از نوع شمشیر بود. شیوه لایهزنی فولاد بیشتر از هر چیز برای تصفیه فولاد چنین تیغههایی به کار میره.»

هیونسو با گفتن این حرف، حرکات دستش را سریعتر کرد.

او تیغه را در آب خنک فروبرد تا آبدیده شود.

فششششش—!

کار آهنگری چیزی جز تکرار نبود.

حرارت دادن، کوبیدن و آبدادن.

هر چه فرایند آبدادن بیشتر تکرار میشد، فولاد مستحکمتر میگشت.

پیش از آنکه بفهمد، ساعتها سپری شده بود.

با این حال، هیونسو گذر خود زمان را از یاد برده بود.

«این کار چقدر لذتبخشه...»

سه سال آزگار گذشته بود از آخرین باری که پتکی به دست گرفته و در کورهای دمیده بود.

در ابتدا ناشیانه و دشوار بود، گویی حس سرانگشتانش را از دست داده باشد.

اما کمکم، مهارتهای دیرینهاش در حال بازگشت بودند.

تاننگگگ!

با هر ضربهای که جرقهها را به هوا پرتاب میکرد، نمیتوانست هیجانش را پنهان کند.

لذتبخش بود.

آنقدر لذتبخش که هوش از سرش میپراند.

کاری که مشتاقانه آرزویش را در دل میپروراند.

کاری که به خاطر دست راست ازکارافتادهاش، دیگر در دنیای واقعی قادر به انجامش نبود.

اما در اینجا، دوباره میتوانست به آن بپردازد.

شادی و سرور حاصل از آن وصفناپذیر بود.

رن در سکوت، آن قامت استوار و غرق در تمرکز را نظاره میکرد.

سرانجام، پس از تکرارهای بیشمار، ساخته دست هیونسو شروع به شکل گرفتن کرد.

تانگگگ! تانگ! تاننگگگ!

رن با چشمانی گردشده، به هیونسو خیره شده بود که در برابر کوره شعلهور بیامان پتک میزد.

«این... این فرق داره...»

در آغاز، رن گمان میکرد این تنها تکرار بیمعنای چند مرحله ساده است.

اما با آغاز کوبشهای جدی و حسابشده هیونسو، دیدگاهش دگرگون شد.

سپس، هشدار سیستمی عجیبی برای هیونسو به صدا درآمد.

سیستم

[شما در حال به نمایش گذاشتن تکنیکهای آهنگریای هستید که بسیار فراتر از دانش معمول سطح شماست.]

[مهارت دست ۱+ به دست آمد.]

هیونسو گیج شد.

«واقعاً به دست آوردن مشخصات اینقدر راحته؟»

هشدار دیگری به دنبال آن پدیدار شد.

سیستم

[میزان الفت رن نسبت به شما افزایش یافت.]

«اوه...؟»

او از قبل از زبان مربیان درباره سازوکار الفت شنیده بود.

در عمل درست مثل سنجهای برای سنجش علاقه و محبت بود.

هر چه این الفت بالاتر میرفت، رفتار NPCها نسبت به فرد مساعدتر میشد.

در بالاترین میزان الفت، حتی امکانش بود که در بازار کالایی را بهجای ده نقره، به بهای هشت نقره خریداری کرد.

رن همچنان با دقت و تمرکز به تماشا نشسته بود.

او مجذوب و شیفته مهارت هیونسو شده بود.

سیستم

[رویدادی غیرعادی و غیرمنطقی در حال وقوع است که با سطح کاربر همخوانی ندارد.]

تیم مدیریت کاربران ویژه شرکت پوروم.

در بخش مانیتورینگ، چشمان کارمند این بخش، لی جیهی، از بهت و ناباوری گشاد شد.

«آخه این دیگه چیه...؟»

وظیفه تیم مدیریت کاربران ویژه، نظارت بر بازیکنهایی بود که رازهای نهان را کشف میکردند، مأموریتهای عظیمی را کلید میزدند یا رفتارهای عجیب و غیرعادی از خود نشان میدادند.

این نخستین باری بود که با چنین هشداری روبهرو میشد.

«سر... سرپرست تیم!»

سرپرست تیم، کیم ته-سوک، با شتاب به سمتش آمد.

«عدم تطابق غیرمنطقی سطح...؟»

هردو به مانیتور چشم دوختند؛ جایی که بازیکنی به نام هیونسو داخل یک کوره آهنگری بود.

کیم ته-سوک به یاد آورد که قبلاً هم چنین هشداری را دیده بود.

گاهی اوقات این وضعیت در مورد بازیکنهای آشپز پیش میآمد؛ بازیکنی در سطح ۱ که مثل یک سرآشپز حرفهای هتل چاقو میزد.

اما او هرگز چنین چیزی را در مورد یک آهنگر ندیده بود.

زمانی بود که بازیکنهای شاخه آشپزی میتوانستند بلافاصله مهارتهایی در سطح رستورانها را به اجرا بگذارند، اما آشپزی چندان اهمیتی نداشت. هرچه باشد، آشپزی صرفاً غذا بود؛ اثری که پس از مصرف شدن به پایان میرسید.

در روزهای نخست آرس، چنین هشدارهایی نسبتاً رایج بودند، اما طولی نکشید که شرکت آستانه هشدارها را بالا برد و اعلانها محو شدند.

و با این حال، حالا پس از مدتها دوباره سر و کلهاش پیدا شده بود.

چه اتفاقی داره میفته...؟

صفحه مانیتور سوسو زد و هشدارهای بیشتری نمایان شدند.

سیستم

[یک بازیکن سطح ۱ در حال نشان دادن مهارتی حداقل در حد استاد آهنگری است.]

[رویدادی غیرممکن و غیرمنطقی در جریان است.]

«اـاستاد...؟!»

رتبههای آهنگری به چند دسته تقسیم میشدند: نوآموز، چیرهدست، پیشرفته، استاد، متخصص، و استاد صنعتگر.

رسیدن به رتبه استاد، حداقل به سطح ۳۰۰ نیاز داشت.

بخش دیوانهوار ماجرا کجا بود؟ در کل جهان کمتر از پنج بازیکن به چنین مرتبهای از مهارت آهنگری رسیده بودند؛ و تازه بیشتر همان افراد نیز حداقل یک مهارت غیرفعال داشتند که به آنها کمک میکرد.

اما این بازیکن، بدون هیچ مهارتی، داشت آهنگری را در حد یک استاد به نمایش میگذاشت. آن هم در منطقه مبتدیان، نه جایی دیگر.

کیم ته-سوک بهسرعت اوضاع را برای لی جیهی شرح داد.

او از سر ناباوری زبان گزید:

«اصلاً مگه آهنگری تو دنیای واقعی هنوزم وجود داره؟»

«شنیدم هنوز چندتایی باقی موندن...»

کیم ته-سوک که هنوز در بهت بود، مات و مبهوت به مانیتور چشم دوخت.

سپس لی جیهی از سر کنجکاوی ناگهان پرسید:

«اگه سطحشون پایین باشه ولی مهارتشون بالا، چه بلایی سر عتیقههایی که میسازن میاد؟»

درجه عتیقههایی که بازیکنها میساختند، هم با شانس و هم با توانایی تعیین میشد؛ نیمی شانس و نیمی مهارت.

در عمل، بازیکنهای آهنگر میتوانستند دستی و با چکشکاری دست به ساخت بزنند، اما اغلب افراد صرفاً روی دکمه [ساخت خودکار] کلیک میکردند و اجازه میدادند سیستم کار را برایشان تمام کند.

طبیعتاً ساخت خودکار از نظر پرداختن به جزئیات، محدودیتهایی داشت.

کیم ته-سوک در حالی که عرق پیشانیاش را پاک میکرد، پاسخ داد:

«اگه واقعاً خوب ساخته شده باشه، حتی تو اون سطح هم ممکنه سلاحی با درجه بالا بیرون بیاد.»

مسلماً همینطور بود. حتی بدون مهارتهای سطح بالا یا با داشتن سطحی پایین، اگر مهارت واقعی در میان بود، خلق اثری ارزشمند امکانپذیر میشد.

او چهره درهم کشید: «چیزی که باید نگرانش باشیم، خود عتیقه نیست.»

لی جیهی آب دهانش را با دشواری فرو داد و دقیقتر به صفحه نگاه کرد.

«باید نگران این باشیم که فردی با چنین مهارت غیرطبیعیای، قراره چه پاداشهایی گیرش بیاد.»

سرانجام کار هیونسو رو به پایان بود.

پس از آخرین مرحله غوطهوری در روغن، شروع به حکاکی نقشی بر روی تیغه کرد.

«یعنی تا الان پنج تا مهارت دست گرفتم؟»

با لبخندی به این فکر کرد که ارتقای ویژگیها در این بازی چقدر آسان است.

سرانجام، به محض اتمام حکاکی—

دینگ!

یک هشدار دیگر!

جینگ!

سیستم

[شمشیری باورنکردنی در منطقه مبتدیان ساختهاید.]

[در حال سنجش درجه عتیقه...]

[درجه: کمیاب.]

[لطفاً نامی برای شمشیر برگزینید.]

[به پاس نخستین ساخت یک عتیقه با درجه کمیاب، پاداشهای مضاعفی دریافت خواهید کرد.]

[افزایش همه ویژگیها: ۱+]

[مهارت دست: ۱۰+]

[آوازه: ۳۰+]

[عنوان کسب شد: یگانه آفریدگار منطقه تازهکاران.]

چرا اینهمه اعلان میاد؟

هیونسو سرش را کج کرد و تیغه تکمیلشده را از نظر گذراند.

او میدانست که درجات عتیقهها و مهارتها به چند بخش تقسیم میشد: معمولی، کمیاب، حماسی، بیهمتا، افسانهای و الهی.

نخستین کسی که هر درجه از عتیقه را خلق میکرد، همواره پاداشهای امتیازی میگرفت: ویژگیها، مهارت دست، آوازه... این شیوه سیستم برای ارج نهادن به پیشگامان بود.

پس از بار نخست، فرقی نمیکرد چند عتیقه مشابه دیگر ساخته شود؛ چنین پاداشی دیگر تکرار نمیشد.

سیستم

نام: بینام

درجه: کمیاب

ماندگاری: ۱,۰۰۰/۱,۰۰۰

قدرت هجوم: ۳۶

شرایط لازم: سطح ۱ تا ۳۰

ویژگیهای ویژه:

· قدرت ۲+، چابکی ۱+

· مهارت فعال بازگشایی شد: شمشیرکشی برقآسا

توضیحات: شاهکاری که از مواد اولیه خام آهنگری شده است؛ این برترین شمشیری است که یک بازیکن سطح ۱ میتواند به دست آورد.

«اوه... به نظر میاد واقعاً عالیه.»

توضیحات حتی با مهربانی قید کرده بود: «برترین شمشیری است که یک بازیکن سطح ۱ میتواند به دست آورد.»

هیونسو اندکی اندیشید که چه نامی رویش بگذارد. نامگذاری نقطه قوتش نبود، بنابراین خیلی سریع تصمیم گرفت.

«نخستین تیغه هیون.»

سیستم

[نام عتیقه را برگزیدید: نخستین تیغه هیون.]

شاید نام چندان جذابی نبود، اما هیونسو با خود فکر کرد اگر به بازی در آرس ادامه دهد و عتیقههای بسیاری بسازد، این نامها میتوانند به نشانی اختصاصی برای او بدل شوند.

سپس عنوانی را که بهتازگی به دست آورده بود بررسی کرد.

سیستم

یگانه آفریدگار منطقه تازهکاران

عنوان بیهمتا

درجه: A

اثرات ویژه:

· همه ویژگیها ۱+

· عتیقههایی که میسازید ۲٪ برتر هستند

· نرخ کسب مهارت دست ۱۰٪+

· مهارت دست ۱۰٪+

یک عنوان با درجه A؟

عنوانها به دو دسته تقسیم میشدند: عنوانهای عمومی که هرکس شرایطش را برآورده میکرد میتوانست به دستشان آورد، و عنوانهای بیهمتا که فقط و فقط نصیب نخستین فرد میشد.

طبیعتاً عنوانهای بیهمتا بهمراتب نادرتر و نیرومندتر بودند. درجات عنوانها نیز از درجه D تا SSS متغیر بود.

«این واقعاً عالیه، مگه نه؟»

با این همه، موضوع مهمتری از تمام اینها وجود داشت؛ نگاه نافذی که از پشت سر، تنش را میسوزاند.

هیونسو دستساختهاش را به رن تحویل داد.

چشمان آهنگر با دیدن آن نزدیک بود از حدقه بیرون بزند.

«اـاین... این غیرممکنه...»

آن سلاح چیزی نبود جز یک عتیقه با درجه کمیاب.

و رن بهخوبی میدانست اینجا چه جور جایی است؛ نخستین منطقهای که غریبهها واردش میشدند.

حتی خود رن هم به عنوان یک شخصیت غیربازیکنِ آهنگر، مهارتهای پایهای خودش را داشت. اما این غریبه چطور؟ هیچ مهارتی نداشت؛ تنها چیزی که داشت، صرفاً استعدادی خالص و محض بود.

«به قدر کافی خودمو ثابت کردم؟»

و رن حس میکرد صرفاً با تماشای کار هیونسو، خودش هم به آهنگر اندکی بهتری بدل شده است.

در حالی که هیونسو منتظر پاسخش بود، رن والاترین واکنش ممکن را نشان داد.

تپ!

رن آهنگر دو زانو بر زمین افتاد.

سیستم

[ماموریت: شرطبندی با رن تکمیل شد.]

[اکنون میتوانید از کوره آهنگری استفاده کنید.]

«خـخواهش میکنم...! لطفاً فنون آهنگریتون رو به من یاد بدید!»

اینکه آهنگری در برابر آهنگری دیگر سر تعظیم فرود آورد، نشانه پذیرش اختلاف سطح دستنیافتنی میانشان بود؛ این والاترین تحسینی بود که رن در توان داشت.

سپس اعلان دیگری طنینانداز شد.

سیستم

[ماموریت مخفی: پرورش رن ایجاد شد.]

یک ماموریت مخفی...؟