C - Capítulo 1101
Que quede escrito aquí y en ningún otro volumen. En estas páginas hallaréis la sabiduría reunida de los Cultos sobre los temas que veneramos.Esta página trata sobre los dominios de los Antiguos y lo poco que se sabe de ellos. Aunque nadie ha visto estos lugares sagrados con sus propios ojos, se han recopilado fragmentos de información de otras maneras: interrogando a monstruos que podrían tener alguna conexión con los Grandes, examinando documentos antiguos o analizando minuciosamente los registros proporcionados por nuestros fundadores.A pesar de los mejores esfuerzos de nuestros cultos colectivos, la mejor fuente, con mucho, es la interpretación de los sueños.A lo largo de los siglos, miembros de alto rango de Pangera han experimentado sueños extrañamente detallados sobre los Antiguos y sus dominios. Solo al conectar nuestras mentes comprendimos que estos sueños podrían ser más que simples fantasías, sino vislumbres de una realidad que jamás deberíamos presenciar.Cómo o por qué ocurren estas visiones es algo que nadie puede formular con certeza; sin embargo, el culto colectivo cree que son reales. Aquí dejamos constancia, para la posteridad y para los Hierofantes, de lo que hemos aprendido y de los nombres sagrados conferidos a los dominios de los Antiguos.Yarrum, el gusano eternoEn el reino de Yarrum, solo existe el gusano.Teoría del Mundo en DecadenciaEn el quinto estrato se percibe la esencia del Mundo en Decadencia, que, por razones desconocidas, el Anciano coloreó con su toque hace muchos años. Ese lugar maldito es hostil a la vida, pero el reino de Theorazzn lo supera incluso: un reino de pesadilla donde el aire mismo rezuma toxinas mortales. Sin la protección adecuada, las criaturas vivientes se deshacen en segundos, descomponiéndose en huesos que duran menos de un minuto antes de pudrirse por completo.Syssernix la Lanza OscuraEvershade, un reino de oscuridad casi total y perpetua, es donde Syssernix ejerce su dominio. Repleta de monstruos ciegos de terrible poder, que nadan entre las sombras como peces en el mar. En las profundidades más oscuras, Syssernix tiene su morada, una fortaleza de coral a la que nadie se atreve a entrar.Morribolg de la Tierra FétidaEl Pantano Viviente es el reino donde reside Morribolg. Saturado de maná de Agua y Tierra, el Pantano rebosa de vida y muerte. Las raíces de los árboles se enroscan alrededor de los huesos de monstruos muertos hace mucho tiempo, impidiendo que la Mazmorra los reclame. En lo profundo del centro, mora Morribolg, un montículo viviente de lodo que jamás suelta nada de lo que toca. Todo lo que habita en este reino sufre bajo la sofocante presión que ejerce el Anciano.Carriflare la Llama del InfiernoSoñar con Carriflare es peligroso. Incluso dormidos, varios miembros del Culto de la Llama han perdido la vista, un precio terrible por vislumbrar a este dios. En el interior de Allfire, Carriflare reina. Un lugar de llamas eternas, donde nada se libra de arder, ni siquiera el maná. Todos los monstruos de este lugar se han adaptado para ser criaturas de fuego o para sobrevivir mientras son abrasados perpetuamente por su entorno.Rigorite el rompemontañasUn mundo de metal. Montañas de hierro, ríos de acero, árboles de tungsteno, hierba de platino y otros metales más raros, imbuidos de maná, conforman el reino de Rigorita. Una bestia colosal de fuerza irresistible, el Ancestro atraviesa su reino como un cuchillo. Ninguno de los monstruos, los más resistentes físicamente de toda la Mazmorra, puede resistir el poder de Rigorita. Llamada así por el material con el que está construida, Metalforge se rompe, pero jamás se rompe.Tarriflyx el HambreUn hermano que vislumbró el reino de Tarriflyx despertó gritando y descubrió que se había arrancado el brazo mientras dormía. El aura de terrible hambruna que emana del Anciano ha distorsionado la realidad misma en este lugar, creando los Riscos del Hambre. Un páramo devastado de roca y piedra desgarrada, ningún monstruo que lo habite puede jamás saciarse. Deben luchar y comer, siempre, para que sus propios estómagos no los devoren desde dentro.En una grieta de la tierra habita Tarriflyx, listo para arrastrar a sus terribles fauces a cualquiera que se acerque demasiado.Arconidem el Dios DemonioArconidem reside en el Palacio Demoníaco, una grandiosa edificación donde ocupa su trono viviente, rodeado de su corte. Poderosos demonios, cada uno de ellos, se mantienen en pie únicamente gracias a su cercanía al dios, pues no pueden hacer frente a los monstruos que engendran en esos sagrados salones.Zothoth, el que se deleita con la corduraQuienes han soñado con el reino de Zothoth han enloquecido. Lo poco que sabemos se ha recopilado gracias a la labor del Culto del Asilo, que interpreta los desvaríos de aquellos bendecidos con la visión para reconstruir una imagen de este lugar. Descrito como la Espiga Mental, este reino es una visión retorcida de la locura. En constante cambio, en constante distorsión, nada permanece igual por mucho tiempo. En la cima de la Espiga, Zothoth reside, haciendo que la demencia caiga como lluvia.Torra, el perro temibleSalvaje e indómita, Torra vaga por los Terrenos de Caza al despertar, un aura opresiva de puro terror que se apodera de todo aquel que tenga la desgracia de acercarse. Se sabe que los soñadores que vislumbran a la Anciana viven aterrorizados el resto de sus vidas, gritando y agitando sus extremidades al menor ladrido. Torra es una cazadora solitaria, sin manada, pues ninguna criatura puede permanecer en su presencia sin sucumbir al terror. Ni siquiera el Culto de los Sabuesos tiene idea de cómo luce Torra, ya que nadie puede mirarla directamente.Gon, el fenómeno ciegoEn presencia de Gon, nadie puede ver. Ni siquiera en sueños.Yolesh el Eterno MoribundoEl Cementerio de los Ancestros es el hogar de Yolesh. Se desconoce si el Eterno Moribundo fue derrotado y transformado en el corazón de la No-muerte que es hoy, o si siempre ha sido así. El aura de muerte omnipresente del Ancestro llena el Cementerio. Nada puede morir en este lugar. No del todo. Un soñador tuvo una visión de sí mismo luchando contra un horror, perdiendo una mano en el combate. La mano cobró vida y se deslizó por su pierna, intentando estrangularlo. En presencia de Yolesh, uno moriría para siempre, sin encontrar jamás el verdadero descanso.Lerewyn el Árbol AgarradorVisiones de un bosque exuberante, maduro y a la vez putrefacto, que rodea un sauce enorme, han atormentado los sueños del Culto Colgante durante siglos. En realidad, estas visiones son una mentira. El Sauce es real, pues es la propia Lerrewyn, con los cadáveres desecados de monstruos colgando, enroscados en sus vides. Es el bosque la mentira, pues también es Lerrewyn, cuyas raíces se han abierto paso a la fuerza entre los monstruos vegetales de su dominio, esclavizándolos. El Bosque Reptante no es un lugar fácil de abandonar.Horgran el CarniceroSurgido de un océano de sangre, Horgran ha erigido la Fortaleza de Carne. Un lugar de infinita carnicería, donde los monstruos se deleitan con la matanza, pero ninguno tanto como Horgran. Cuando despierta, el Anciano recorre los pasillos cavernosos, despedazando todo lo que se cruza en su camino. El Carnicero rara vez come, satisfecho solo con la matanza.Perrianon de SangreVenas estrechas y sinuosas, conectadas a arterias más grandes y empapadas de sangre, se enredan formando un nudo enloquecedor: Corazón Coagulado, el reino de Perrianon. Un lugar de vida y muerte, donde los monstruos están deformados por la contradicción que reside en el corazón del Anciano que los domina. Todos sangran, constantemente. Ningún líquido, sangre o sustancia vital permanece donde debería estar.Kygar el Portador de TormentasEl reino de Kygar se conoce como Nube de Tormenta, porque eso es lo que es: una nube turbulenta y hirviente, cargada de tal poder que todo lo que se acerca demasiado es fulminado por rayos tan gruesos como un tronco de árbol.En las profundidades de la nube, Kygar vaga, rodeado por un huracán de relámpagos que sigue al Anciano adondequiera que vaya. Poderosas criaturas cazan dentro de la tormenta, capaces de resistir los intensos rayos o tan veloces que pueden esquivarlos. Sin embargo, ninguna puede acercarse al Portador de Tormentas. Incluso dormido, Kygar está protegido.Ruminominex, modelador de la TierraLa Gran Montaña reclamada por Ruminominex está en constante cambio, y los huesos de piedra en su interior se desplazan según la voluntad del Anciano.Incluso mientras duerme, la tierra y las rocas se amoldarán alrededor de Ruminominex, sin ningún esfuerzo consciente por su parte.Por este motivo, la Gran Montaña es un lugar peligroso para vivir. No hay refugios permanentes ni cuevas. En cualquier momento, cualquier túnel puede derrumbarse sobre sus ocupantes con la fuerza de una montaña. Solo quienes logran sobrevivir a las extremas presiones viven aquí.Braxxin, quien congeló el cieloEl Titán conocido como Braxxin roza el techo de su propio dominio mientras permanece erguido. De la corona de hielo que corona al Ancestral emana un aura de frío tan poderosa que impregna la totalidad de las Tierras Heladas. Nada puede moverse en este reino, salvo Braxxin. No hay calor, no hay energía, ni siquiera el maná, que se congela, quedando inmóvil en las venas de la Mazmorra.Los monstruos que habitan estas tierras se han especializado en el entorno; criaturas de hielo que permanecen latentes durante siglos, despertando para cazar solo cuando el Anciano duerme.Odren, el padre de los monstruosEl Culto de Odren, conocido como el Culto de la Mazmorra, es responsable de la creación de este tomo. Somos nosotros, quienes seguimos la Llamada Divina del Primero, quienes hemos entretejido los Cultos de Pangera en este frágil tejido.Porque esa es su voluntad.Para los pocos que sueñan, Odren se ha manifestado de muchas formas, ninguna igual a otra. Para algunos, es una bestia voraz y enorme que devora a sus hijos a través del tiempo. Para otros, se ha aparecido como un anciano sabio que los exhorta a cumplir su propósito.El Padre de los Monstruos mora en el Corazón de la Bestia, del cual surgen innumerables monstruos en una marea interminable, que se precipitan a los niveles superiores de la Mazmorra para luchar y matar en nombre de Odren.Ellos cumplen su voluntad, como lo haremos nosotros.Siempre.- Fragmento del 'Tomo de los Hierofantes' de autor desconocido.