C - Capítulo 618
La Armadura de la Legión Abisal se conoce con muchos nombres: Armadura Rúnica, Placa de la Legión, Armadura Abisal. Que yo sepa, no existe una nomenclatura oficial. Al menos, si la hubo en el pasado, se ha perdido. En cambio, los términos utilizados suelen variar según la región o la Legión.Para los propósitos de este texto, utilizaré el término Armadura Abisal, ya que es el más comúnmente utilizado en mi propio despliegue.Los registros de la Legión de El Desgarro son sorprendentemente sólidos en algunas áreas. Afortunadamente, la creación de la armadura es uno de esos campos de estudio. Aunque otros sin duda refutarían tal afirmación, la Legión fue la primera organización de la superficie en penetrar profundamente en la Mazmorra. Desesperados por sobrevivir, los primeros líderes recurrieron a cualquier rama que pensaran que los rescataría de las corrientes oleadas. Se descubrió y utilizó mucho, algo que ahora está prohibido.Lo que finalmente aprendieron fue que, para sobrevivir, no bastaba con defender la superficie. Los medios y materiales necesarios para destruir a los monstruos no se encontraban allí, sino en las profundidades de la propia Mazmorra. Fue la confluencia de varios descubrimientos lo que condujo al desarrollo de los primeros trajes.Lapisvita. La piedra viva. Más dura que el acero, altamente sensible al maná y capaz de moldearse hasta alcanzar la forma deseada, este material era perfecto para crear armas y armaduras que respondieran bien a los encantamientos. A diferencia de otros, la Legión nunca ha priorizado el uso de la piedra para armas, sino que valora sus propiedades defensivas y la ha incluido en nuestras armaduras. Su uso puede variar según el lugar de forja de la armadura, pero lo más habitual es que la lapisvita se use para formar la placa pectoral, las musleras y la gorguera. Las losas de piedra viva se moldean hasta alcanzar la forma deseada y se fusionan con el metal mediante métodos que no detallaré aquí.El segundo gran descubrimiento fue lo que se conocería como Hierro Abisal. Difícil de extraer e imposible de trabajar, este material era tan preciado por la Legión primitiva que fundaron su fortaleza central sobre el único nodo conocido. No todas las armaduras abisales están hechas de este metal, es demasiado escaso para serlo, pero las mejores sí. A pesar de ser notoriamente difícil de trabajar, el Hierro poseía varias propiedades que la Legión aprecia. Primero, es indescriptiblemente resistente. Segundo, conduce el maná a un nivel absurdo, a la vez que es resistente al daño mágico, una contradicción que no puedo explicar. Tercero, se descubrió que el Hierro podía retener la “esencia” o “alma” de un monstruo. Atrapada en su interior, la criatura prestaba parte de su propia fuerza y voluntad al metal, volviendo la fuerza del monstruo contra los de su especie.El tercer descubrimiento fue el bautismo, mediante el cual cada legionario renace, adaptándose sus cuerpos para aceptar el flujo de maná en mayor medida que otros mortales. Esto, por sí solo, no era relevante, pero cuando tanto el bautismo como la armadura abisal se popularizaron en la Legión, se desarrolló un método que conectaba ambos. Un circuito de retroalimentación, donde la armadura alimentaba el maná al cuerpo a través de los canales forjados por la absorción de maná líquido, donde fortalecía al legionario, y luego regresaba a la armadura, activando sus encantamientos.De esta manera, la Legión consolidó su ya considerable fuerza y sentó las bases para los patrones modernos de armadura abisal. Aunque mucho ha cambiado a lo largo de los siglos (los tipos de encantamientos utilizados, la forma y disposición preferidas de la armadura, el conjunto de núcleos de monstruos), los tres componentes básicos siguen siendo los mismos: placa de Piedra Viva, armazón de Hierro Abisal y un legionario con maná en las venas.Extracto de “Orígenes de la Legión: una reflexión” de Alberton, Maestro del saber de Liria.¡Maldita sea, Vibrant! ¡No es mi culpa si Crinis no quiere ir a jugar contigo!¡Sí, sí! ¡La única razón por la que no vendrá es porque está preocupada por ti! Si no fueras de esas hormigas que se esfuman en fosos, o que son capturadas, o que se desvanecen en el aire y necesitan que otros las salven, o…"¡¡ESTÁ BIEN! ¡BIEN!"[Crinis, ¿podrías ir a jugar con este idiota un rato?]"¡Sí, sí!"[Maestro, no estoy seguro. Este no es un buen momento…][Crinis, estoy harta de sus quejas. Te daré órdenes si es necesario. Prometo que no lucharé contra los invasores y me retiraré si me encuentran, ¿de acuerdo? Ve a divertirte.][… Está bien. ¡Pero ten cuidado! ¡No estaré lejos!][Está bien, está bien.]El vacío de oscuridad y sufrimiento infinitos se desprende de mi caparazón y se aferra a Vibrant, quien continúa danzando como un gigantesco y horrible niño-insecto. Con su nuevo pasajero a bordo, la enérgica hormiga se aleja a toda velocidad hacia la Mazmorra con los tentáculos de Crinis ondeando al viento.¡FINALMENTE!Un poco de paz y tranquilidad. No sé cómo logra meter tantas palabras en tan poco tiempo. ¡Y parece que nunca se le acaban! De hecho, creo que ha mutado su glándula de feromonas para aumentar su producción y así no tener que preocuparse por quedarse sin ellas. De lo contrario, no podría seguir tanto tiempo.Como la plaga ya no contamina el aire ni me asfixia las antenas con su irritante olor, por fin puedo concentrarme. Les doy una patada a mis subcerebros inactivos y, casi a regañadientes, vuelven a trabajar, tejiendo la construcción de magia de gas, la versión avanzada de la construcción básica de aire. Formo dos a la vez y hago que cada uno de mis subcerebros más pequeños los mantenga mientras el subcerebro central y mi mente principal se ponen a trabajar, operándolos y tejiendo los hechizos que necesito.Es una pena que Vibrant no se callara lo suficiente para que pudiera probar este truquito con ella. En fin, a Tiny le encanta.¿Estás listo, grandullón?El simio gigante con cara de murciélago sacude los hombros mientras me hace un gesto de aprobación con uno de sus puños gigantes, con una amplia sonrisa que le parte la cara. La verdad es que los dos hechizos no son tan difíciles de urdir, al menos no comparados con otros. Crear una cuchilla de viento tan afilada que corta piedra requiere algo de trabajo, después de todo. El primer hechizo se ancla en Tiny (un truco que me costó bastante dominar. Invidia me ayudó mucho) y se queda justo delante de él. Básicamente, divide el aire delante de él y lo hace pasar a sus costados.El segundo es similar. Se ancla detrás de Tiny, absorbe el aire que lo rodea y lo acelera. El efecto es que va rapidísimo.[¡Muy bien, ya puedes ir! Invidia, quédate cerca de él.][Estoy sssssvelocísimo.][Estás a punto de serlo. ¡VETE!]¡Y se fue! Al alejarse a toda velocidad, solo deja una silueta borrosa de sí mismo, un pequeño orbe con alas colgando de su espalda. Eso lo mantendrá ocupado un rato. Más tiempo a solas para practicar mi magia.[¡La afinidad mágica de gas ha alcanzado el nivel 32!]¡Genial! ¡Ocho niveles más y estaré listo para fusionarme! Seguro que nuestros amigos invasores estarán lo suficientemente tranquilos como para esperar a que alcance ese hito...