C - Capítulo 745
Revisando la lista, veo muchísimas habilidades interesantes, pero específicas, que serían útiles, pero que contribuirían a la sobrecarga de habilidades, y que paso por alto tras un vistazo. ¿Quiero tener una habilidad de excavación activa? Claro, podría sonar bien tener Mandíbulas de Pala para complementar la habilidad de Excavar, pero es demasiado específica. Apuesto a que muchos talladores centrados en la construcción la tienen en un rango alto...De hecho, veo algunas habilidades pasivas sensoriales que probablemente serían excepcionalmente útiles. Ojos Afilados, Oídos Abiertos, Tacto Fino, Gusto Particular y Olfato Exquisito son habilidades pasivas que potencian su sentido respectivo, y no me cabe duda de que se fusionan en casi todos los rangos. También es posible que se conviertan en habilidades activas en el rango superior, lo que me permite gastar energía para potenciar un sentido en particular. Es muy tentador, pero no estoy seguro de cuáles querría... ni en qué rango las fusionaría... Sé que debo evitar comprar demasiadas habilidades de rango uno... Es decir, si eligiera ojos y tacto... ¿me serían más útiles? Ojos es obvio, y tacto ayudaría a mis antenas a captar vibraciones en el aire. Oídos ... no me atrae mucho, ya que las hormigas tienen un oído bastante malo en general. El olfato también podría ser bueno... ya que mis antenas son tan sensibles ahora... ¡Uf! Esto es difícil. Déjalo por ahora y sigue adelante. ¡Activas de combate! ¡Concéntrese en la meta!¡Ay! ¿Qué tenemos aquí? ¡¿Parada de mandíbula?! ¿Ayuda al portador a usar sus mandíbulas para parar golpes? Empieza como pasiva, ¡pero apuesto a que se convierte en activa más adelante! Además, le da otra capa a mis impenetrables defensas. ¡Gujejejeje! ¡Esta sí que la tengo! Me pregunto cuándo la desbloquearon. No estoy seguro, ¡pero me alegra mucho verla ahora!¿Qué más, qué más…? Tiene que haber algo más de jugo aquí en alguna parte.¡¿Lanza de mandíbula?! ¡¿En serio?! ¡¿Cómo se apuñala con mandíbulas?! Bueno... supongo que podrías mutar o evolucionar para que no sea tan problemático. Otra que probablemente se convierta en una habilidad activa al subir de nivel. No estoy seguro de si esta me convence, pero ¿existe la posibilidad de que se fusione con carga? Podría haber algo en esa combinación que valga la pena...Continúo revisando, evaluando y descartando docenas de habilidades hasta que encuentro algo parecido a lo que estoy buscando.¡Combo Crujiente! ¡Una habilidad combinada de mordisco similar a la que Tiny tiene para sus puños! ¡Esto es genial! Tiny se activa en el nivel cuatro, lo que le permite activarlo para aumentar enormemente su velocidad de golpeo a cambio de un mayor coste de resistencia, y estoy bastante seguro de que funcionará de forma similar, lo que resultará enormemente útil. Con mis reservas de resistencia prácticamente inagotables, ¿existe la posibilidad de activarlo junto con Mordisco Fatal y desatar un torrente de potentes mordiscos en rápida sucesión? ¡Ay! ¡Se me hace agua la boca solo de pensarlo! ¡Qué emocionante!Con varias Habilidades como posibles contendientes, me centro en el menú de mutaciones para ver qué encuentro. El Vestíbulo y la Nave son órganos particulares y algo intimidantes, cuyas funciones van mucho más allá de lo que podría esperar de un componente biológico de mi cuerpo. Naturalmente, me pone bastante nervioso cuando se trata de trastear con ellos, pero, sinceramente, no puedo ignorarlos. Son poderosos, y lo serán aún más con las mutaciones, así que necesito priorizar maximizarlos. Por ahora, tengo suficiente Biomasa para llevarlos a +15, lo que significa dos mutaciones y una fusión para cada uno.Idealmente, quiero que las opciones que elija para ambos tengan una buena sinergia, un efecto multiplicador, si me entiendes. Pero ¿qué aspecto de los órganos quiero mejorar? ¡Uf! No hay que esperar más, veamos el menú.Mmm. Siendo sincero, hay menos opciones para el Vestíbulo de las que esperaba, al igual que para la Nave. ¿Se ha reducido desde la última vez o siempre ha tenido este tamaño? Sinceramente, no lo recuerdo. ¿Quizás sea producto del reinicio? No me sorprendería que el Cristal de Alma fuera un poco menos mutable que un componente más básico.No importa. En todo caso, esto me facilitará las cosas.Empezando por el Vestíbulo, ¿qué opciones tenemos? La extensión de alcance sigue ahí, igual que antes. Es bastante sencilla: permite al Vestíbulo recolectar Voluntad desde más lejos. Algo que he notado desde el reinicio es que el Cristal del Alma ya ha ampliado el alcance del órgano respecto a lo que era antes de mutarlo por primera vez. No es el mismo alcance de +25 que tenía antes de evolucionar; sería una locura, pero aun así es una mejora significativa. Lo suficiente como para que el alcance no sea un problema.Hay otras opciones que me sorprenden, como la mutación de determinación, que me permitiría dirigir manualmente la energía para enfatizar un aspecto específico del órgano. ¿Quiero mayor regeneración de resistencia? Dirígela así. ¿Mayor curación? ¡Adelante! ¿Recargar mis órganos más rápido? ¡Adelante! Obviamente, dirigir la energía a una cosa hace que las demás se recarguen más lentamente, pero poder dirigir los recursos hacia donde más los necesitas en ese momento sería realmente útil.La mutación Pura simplemente mejorará el Vestíbulo en sus funciones actuales, refinándolo y permitiéndole recolectar y distribuir Voluntad con mayor eficiencia, aumentando así sus efectos regenerativos. Esta es una opción sencilla y difícil de criticar. ¡Haz lo que haces ahora, pero mejor! Puede que le falte la fuerza de otras opciones, pero es una apuesta segura.Ya no veo la opción de incluir más especies en la colección Will, lo cual es extraño. Aunque nunca lo elegiría...Hay una opción que permite distribuir la energía regenerativa acumulada en forma de aura, lo cual es genial. Me convertiría en una batería de curación andante para todas las hormigas a mi alrededor, reponiendo su energía y resistencia durante la batalla. Debo admitir que es una opción tentadora, pero no es exactamente como veo que el Vestíbulo funciona para mí. Me gusta el Vestíbulo porque me permite luchar por mi familia, en lugar de ayudarlos a luchar conmigo. ¡La idea es que no tengan que luchar! ¡Eso es lo que quiero!¿Qué más hay? Rebusco en la lista y encuentro varias opciones que podrían encajar con lo que busco. En medio de la lista, encuentro algo que suena decente: el Vestíbulo Potenciador. Básicamente, me permite convertir la energía de restauradora a fortalecedora por un tiempo limitado. A juzgar por la descripción, esto se traduce básicamente en un aumento de mi estadística de Poder efectivo mientras el efecto está activo; mejorar la mutación aumentará la ganancia, así como su duración, que es bastante corta.Veo esta mutación como una gran ayuda cuando estoy bajo presión, siempre que haya suficientes miembros de la Colonia cerca, y además me ayuda a superar mi aún escasa fuerza física. Es ciertamente tentadora... Hay otra mutación que tiene un efecto similar en la resistencia, lo que me haría más resistente en caso de apuro, pero siento que mis opciones defensivas superan con creces a las ofensivas en este momento, así que quizás la deje en segundo plano.Bien, creo que me comprometeré con la mutación potenciadora y la llevaré hasta +15. Esto me ayudará a crear una nueva carta de triunfo que puedo usar como último recurso para reforzar una de mis debilidades.Lo que me deja con la Nave. La Nave del Espíritu Comunitario es un órgano extraño, como mínimo. Conectada al Vestíbulo, actúa como un amplificador de señales, un multiplicador de fuerza, tomando la energía que le llega y fortaleciéndola al enfocarla y entregarla a... la nada ahora mismo. Una vez que la energía sale de la Nave, se dispersa en mi cuerpo, donde se activan las propiedades regenerativas, pero cuanto más lo pienso, más me parece probable que haya otro componente en estos órganos conectados que probablemente se me ofrezca en una futura evolución. Me pregunto qué podría ser. Quizás debería haber buscado en el menú de evolución... bueno, en fin.Mientras reviso las opciones para la Nave, y la verdad es que no hay tantas comparadas con la mayoría de los órganos, probablemente debido a su enfoque limitado, no puedo evitar pensar que saber cuál sería el "destino" al que se supone que debe conectarse la Nave influiría significativamente en mi decisión sobre la mutación. Bueno, en el peor de los casos, puedo reiniciarla y seguir con mi vida. Por ahora, me quedo con la Nave Purificadora, que básicamente significa que el órgano cumple su función actual, pero mejor. Y ya que estoy, la subiré a +15.Lo que significa que mis compras finales de esta sesión de superación personal quedan así:Vestíbulo de Voluntad Colectiva Empoderadora +15 (Cristal del Alma).Nave de Espíritu Comunitario Purificador +15.Y mis nuevas habilidades:Cargar.Combo crujiente.Lanza Mandíbula.Parada de mandíbula.Voy a dejar las pasivas sensoriales por ahora, pero intentaré conseguir algunas más adelante. Voy a comprar la lanza con la esperanza de que se fusione con la carga para crear algo interesante, ya que no veo mis mandíbulas como armas punzantes. ¡Confirmemos las compras!… Aquí vamos…