C - Capítulo 768
No solo las mascotas necesitan mutar, ¡yo también! Aunque no he estado acumulando mucha biomasa últimamente, me aseguro de consumirla constantemente para seguir ganando puntos, y hay mucho que puedo hacer con ella. No planeo subir nada a +30 todavía, ni siquiera mi preciado caparazón, ya que aún hay mejoras mucho más fáciles de conseguir. Mejorar mi estómago sería bueno, pero sigue siendo demasiado caro. Se necesitan nada menos que 140 de biomasa para subir un solo órgano de +25 a +30, y cuando todavía tengo partes del cuerpo sin mejorar, es imposible.¡Exacto! ¡Hablo de mi cerebro!Los cuatro, para ser exactos. La mente principal, el subcerebro principal y los dos secuaces, los subcerebros regulares. De hecho, hablé bastante largo y tendido con Torrina sobre mutaciones cerebrales, a sugerencia de Granin, ya que pensaba que ella podría tener más experiencia que él, pues se especializaba en “monstruos débiles lanzadores de hechizos, “en sus propias palabras. Pronto me di cuenta de que, en lo que respecta a cerebros, hay muchísimo que saber, y enseguida tuve que pedirle al entusiasta modelador que moderara su explicación.Al final, a pesar de la plétora de opciones, combinaciones y configuraciones posibles para el cerebro, solo unas pocas me resultan particularmente relevantes. En definitiva, ¿qué quiero exactamente que haga mi cerebro? La pregunta, planteada de esa forma, se vuelve bastante específica, y Torrina con mucho gusto me explicó las ventajas y desventajas de cada opción de manera que pudiera comprenderla.Aun así, miro con nostalgia la lista y las muchas opciones interesantes que nunca tendré la oportunidad de elegir.Cerebro ágil para un procesamiento de información más rápido. Muy útil para monstruos veloces como Vibrant. Una mutación como esta, junto con un sistema nervioso mejorado similar al mío, son casi imprescindibles para ella, ya que se vuelve cada vez más rápida. Moverse a esa velocidad sin poder pensar con la suficiente rapidez para seguirle el ritmo, o reaccionar con la suficiente rapidez ante cualquier imprevisto, es la forma más segura de acabar estrellado contra una pared. Me aseguré de sentar a Vibrant y presionarle este punto en cuanto tuve la oportunidad, lo cual me costó un poco. El maná de gravedad es muy efectivo para alcanzarla.¿Un cerebro de predicción de movimiento? Otra habilidad útil. Desarrolla y mejora la sección del cerebro dedicada al seguimiento y la predicción del movimiento. Recuerdo haber oído que los malabaristas en la Tierra tenían esta sección más desarrollada. Puede parecer poca cosa, pero si consideramos la cantidad de seguimiento de movimiento que se realiza en combate, nos damos cuenta de lo importante que puede ser rastrear y predecir con precisión la trayectoria de los objetos en movimiento. Me encantaría usarlo como opción defensiva… pero mi corazón está decidido a seguir otro camino… Quizás si consigo otro cerebro…¿Control hormonal del cerebro? Resulta que hasta los monstruos tienen hormonas que les ayudan a regular su cuerpo. Poder controlarlas, en cierta medida, sería de lo más útil… ¿Necesitas una dosis de adrenalina justo en el momento preciso? ¡PUM! Directamente al sistema cuando la necesitas.¿Regulador emocional? Esto me parece un poco raro… La habilidad de meditación hace algo similar al subir de nivel, pero veo que podría haber sinergias. Si fueras un monstruo de la ira como Sarah, podrías usar algo así para estar siempre furiosa. Al parecer, no puede comprar esta mutación debido a una restricción de su especie, algo que aún no he descubierto. Aunque supongo que si te conviertes literalmente en un avatar imparable de furia berserker, el Sistema no te dejará desactivarlo cuando quieras. Sería como permitir que Vibrant comprara un órgano de “calma. “Simplemente no tiene sentido.Pero es en las opciones mágicas donde reside el verdadero potencial de las mutaciones cerebrales. Aquí se encuentran una mejor manipulación, percepción, manejo, sensibilidad e incluso absorción del maná. Puedes mejorar la capacidad del cerebro para manejar tipos específicos de maná o utilizar tipos particulares de constructos.Incluso es posible seleccionar una mutación que, tras suficientes mejoras, grabe permanentemente una construcción en la estructura del cerebro. Una locura, lo sé. La ventaja de no tener que crear ni mantener la construcción es genial, pero también podrías obtener el órgano de maná si quisieras. Claro que, al elegir esta opción, solo se ocupa un espacio de mutación, en lugar de un órgano nuevo, lo que traslada el coste a la biomasa en vez de a la valiosa energía evolutiva. El inconveniente es que el cerebro para el que adquieras esta mutación no podrá utilizar ninguna otra forma de maná, lo cual es un problema, obviamente. Supongo que si fueras un especialista, no habría problema, pero yo tengo otros planes.Si lo analizo lógicamente, ¿para qué voy a usar mis subcerebros? ¡Para crear construcciones mentales! Serán las propias construcciones las que lancen los hechizos, y no puedo mutarlas, ya que no forman parte físicamente de mi cuerpo. No tiene sentido mejorar mis subcerebros para lanzar hechizos que no sean construcciones mentales; es simplemente un desperdicio de recursos.Este es el punto que Torrina insistió en recalcarme: que no me distrajera con las tentaciones, sino que me centrara en la cruda realidad. El futuro de mis subcerebros es sombrío; serán meras baterías de construcciones mentales, ¡y poco más! Cuanto mejor creen construcciones mentales, ¡más hechizos podré lanzar! ¡Simplemente no hay forma de superar esta diferencia tomando otro camino!Así que, naturalmente, la opción que elijo para ellos es la Especialización en Maná Mental.Los tres subcerebros deben mejorarse a +15, recibiendo la mutación de maná mental en ambas ocasiones y reforzándola. Con esto, los tres serán mucho más hábiles en el manejo del maná mental, así como en el uso de la construcción de maná mental. Esto aumentará mi velocidad de entrenamiento y mejorará mi capacidad para formar nuevas mentes. Lo que me deja con mi cerebro principal. Obviamente, hay varias opciones. Podría dejar todo el lanzamiento de hechizos a los subcerebros y reservar mi cerebro principal solo para procesar información de combate y mover el cuerpo, ¡pero eso es aburrido! ¡No invertí tantos puntos en este cerebro para que se encargue de las tareas más simples! ¡No! ¡Invertí todos los puntos en este cerebro para que pudiera manejar la magia más poderosa e impresionante de todas!Recorro rápidamente el menú, encuentro lo que quiero y sonrío para mis adentros.Especialización en Maná de Gravedad. Tomo esta mutación a +5, luego busco la otra mutación que quiero: Manejo de Maná Condensado. Tomo esa mutación a +10, y luego fusiono ambas a +15. ¡Jejejeje! Así es, mi mente principal está hecha para lanzar bombas, literalmente. Claro, los subcerebros ya pueden lanzar la bomba de gravedad, pero eso no significa que quiera que lo hagan la mayor parte del tiempo. No, están reservados para crear constructos mentales que se centrarán en el lanzamiento de hechizos elementales. En lo que respecta a la magia de gravedad, la mente principal será mi primera opción y seguiré invirtiendo energía evolutiva en ella hasta que pueda lanzar hechizos de gravedad con una facilidad pasmosa.Con estas dos mutaciones, mi mente principal ha mejorado en la condensación de maná y el manejo del maná gravitacional. ¡Estoy deseando ver cómo funcionan juntas!Con todo seleccionado, confirmo mis elecciones y casi con regocijo dejo que el creciente picor me domine, arrojándome al suelo y agitando las piernas en el aire como una araña envenenada. ¡Espera, Mazmorra! ¡Mi poder nunca dejará de crecer!