چپتر 727: سه بچه خوک
چپتر 727: سه بچه خوک
«از الان به بعد، ما تبدیل به 'بچهخوکها' میشیم.»
[یک نفر 'بچه خوک' را اعلام کرد!]
در حالی که به پیام سناریو که در هوا چشمک میزد نگاه میکردم، لبخند تلخی زدم. باز هم، این سناریو شبیه به 'بازی انقلابی' دنیای شیاطین است.
[برخی از صورتهای فلکی از زودیاک (دوازده نشان فلکی) چینی به این اعلامیه علاقهمند هستند.]
پیامهای غیرمستقیم شناور در هوا را بررسی کردم و حقایقی را که پس از ورود به این 'مرکز' آموخته بودم، خلاصه کردم.
「 اول، حوادث این 'مرکز بازیافت' به خارج از مرکز گزارش نمیشوند. 」
این چیزی بود که در 'روشهای بقا' توصیف شده بود. در اصل، 'مرکز بازیافت' مکانی بود که تجسدهای سحابیهای کوچک و متوسط قدرت خود را برای مبارزه با 'سحابیهای غولپیکر' تقویت میکردند. طبیعتاً، صورتهای فلکی 'سحابیهای غولپیکر' نمیتوانند بدانند در اینجا چه میگذرد.
「 دوم، تنها کسانی که بر رویدادهای درون این 'مرکز بازیافت' صلاحیت دارند، صورتهای فلکی مرتبط با 'مرکز بازیافت' هستند. 」
این نیز بسطی از حقیقت اول است.
به عبارت دیگر، تنها صورتهای فلکی حیوانی یا زودیاک (دوازده نشان فلکی) میتوانند امور این 'منطقه ۱۳' را مشاهده کنند.
[صورت فلکی 'نخستین خوکی که مرد' مشتاقانه منتظر عملکرد شماست.]
[صورت فلکی 'موش ناخنخوار' به قضاوت شما توجه میکند.]
این حداقل احتمال اینکه ، ، و سایر سحابیهای بزرگی که مرا آزار میدادند مستقیماً در این وضعیت مداخله کنند را کاهش میداد.
اکنون وظیفه پیش رو بازآفرینی 「سه بچه خوک」 است.
این تنها راه برای مقابله با گرگ است، گرگی که فقط در شب شکستناپذیر نیست.
در حالی که به همراهانم نگاه میکردم، پرسیدم.
«اول از همه، میشه لطفاً بگید هر کدومتون به چه حیوونی تبدیل شدید؟»
«من... همونطور که میبینی، یه سنجابم.»
«من یه لاکپشتم.»
کیونگ سهاین یک سنجاب است. دانسو آجوشی یک لاکپشت است.
یه هیونوو، که از روی دلخوری لبهایش را جمع کرده بود، شبیه یک پاندا است و در نهایت، چا یرین...
«حلـ...»
چا یرین، که تا آنجا صحبت کرده بود، تا مدتها نتوانست به حرفش ادامه دهد. در عوض، این پادشاه قاتل بود که دوباره پاسخ داد.
«اون یه حلزونه.»
چا یرین به آرامی سرش را پایین انداخت، شاید به این دلیل که از تبدیل شدن به یک حلزون خجالت میکشید.
حالا که به آن فکر میکنم، تمام افرادی که در اینجا جمع شدهاند به حیواناتی تبدیل شدهاند که هیچ ربطی به 'زودیاک (دوازده نشان فلکی)' ندارند. آیا این یک تصادف است؟
«احیاناً 'خوک' هم بینتون هست؟»
حالا که به آن فکر میکنم، در مسیر آمدن به اینجا، حتی یک بار هم با حیواناتی که متعلق به زودیاک (دوازده نشان فلکی) چینی باشند روبرو نشدم. اگرچه حیوانات مشابهی را دیدم، اما بیشتر آنها از زیرگونهها یا انواع دیگر بودند.
«نمیتونه خوکی وجود داشته باشه. اینجا منطقه ۱۳ است. خودت باید بدونی این یعنی چی.»
تنها پس از شنیدن پاسخ پادشاه قاتل بود که از معنای پشت نام این مکان متقاعد شدم.
منطقه ۱۳.
هیچیک از تجسدهای اینجا وارد زودیاک (دوازده نشان فلکی) چینی نشده بودند.
«حالا که بهش فکر میکنم، خودت چه حیوونی هستی؟»
«من حیوونی رو انتخاب نکردم.»
«میدونم که انتخاب کردی یه نقاب بدون حیوون بزنی. اما حتی اگه نقاب بدون چهره رو هم انتخاب کنی، در نهایت از یه نقاب حیوونی استفاده میکنی.»
در نهایت از یک نقاب حیوانی استفاده میکنم؟
«اون نقاب طوری طراحی شده که داستان کاربر رو درک کنه و به مناسبترین نقاب حیوونی تبدیل بشه. اما تو...»
به انعکاس خودم در پنجره ساختمان مجاور نگاه کردم. نقاب من هنوز یک نقاب بدون نقاب بود.
چهرهای که هیچ شکل حیوانی در آن قابل مشاهده نیست.
برای لحظهای به سطح صاف نقاب نگاه کردم و سپس برگشتم.
«اشکالی نداره. الان مهم نیست. تنها زمانی که یو جونگهیوک میتونه بخره، حداکثر حدود ۲۰ دقیقهست.»
در حال حاضر، 'گرگی که عاشق شنل قرمزی است' در حال تعقیب یو جونگهیوک است، بچهای که شنل پوشیده است.
مهم نیست که چقدر صورت فلکیِ عاشقِ داستانی باشد، در حدود ۲۰ دقیقه به خود خواهد آمد.
قبل از اینکه یو جونگهیوک، که تبدیل به شنل قرمزی شده است، توسط گرگ خورده شود، باید به نحوی یک عملیات را پایهریزی کنیم.
«عملیات سادهست. بازآفرینی 'سه بچه خوک'.»
«من که میگم این غیرممکنه.»
پادشاه قاتل اخم کرد و دور شد.
«فقط احمقها نبودن که 'اردوگاه خوکها' رو انتخاب کردن. ما هم اولش سعی کردیم کار مشابهی با تو انجام بدیم.»
«دقیقاً چیکار کردید؟»
«قصد داشتم توی خونه قایم بشم و درست مثل داستان اصلی، با یه آجر بکشمش.»
«بله؟»
فکر کردم چیزی را اشتباه شنیدهام.
«میدونی داستان سه بچه خوک در مورد چیه؟»
پادشاه قاتل با اطمینان سر تکان داد و پاسخ داد.
«داستانیه در مورد سه تا بچه خوک که یه گرگ رو با آجر میکشن.»
این در کدام جهان 「سه بچه خوک」 است؟
اگر به طور کلی به آن فکر کنید، دشوار بود که بگوییم داستان کاملاً اشتباه است، اما در هر صورت، به نظر میرسید واضح است که پادشاه قاتل داستان اصلی و دقیق را نمیداند.
وقتی به سایر اعضای گروه نگاه کردم، این کیونگ سهاین بود که اول پاسخ داد.
«راستش، من افسانههای زیادی نخوندم.»
حتی اگر یک داستان معروف باشد، حداقل یک نفر ممکن است آن را نداند.
رو به یه هیونوو کردم. البته که حواری هفتمِ باهوش این را میدانست.
یه هیونوو در حالی که گونهاش را از روی دلخوری میخاراند، در جواب پرسید.
«اوم، مثل یه نسخه قدیمی از بچه کوسه؟»
حالا که به آن فکر میکنم، 『سه بچه خوک』 در حال حاضر یک داستان قدیمی است.
طبیعی است که دوستان این روزها آن را ندانند.
اما دانسو آجوشی چطور؟
«آخه جییونِ من افسانهها رو دوست نداره...»
«...»
«خیلی وقته که چیزی نخوندم. هه هه. هه هه.»
به دختر اهل ادبیات ۶۴ چا یرین، آخرین امیدم نگاه کردم. سپس او، چا یرین، مخفیانه از نگاهم طفره رفت.
«واقعاً نمیدونی؟ نه؟»
«خواهر کوچیکترم فقط ادبیات کامل جهان و رمانهای کرهای میخوند.»
ویران شدم.
آیا این بدان معناست که هیچکدام از آنها 'سه بچه خوک' را نمیشناسند؟
به یاد آوردم جایی شنیده بودم که میانگین مطالعه سالانه کرهایها ۱.۵ کتاب است.
با این حال، در میان آنها افرادی هستند که 'دیدگاه خواننده دانای کل' را صد بار خواندهاند، پس آیا منطقی است که افسانههای معروفی مانند 'سه بچه خوک' را ندانند؟
صبر کن ببینم، وقتی به آن فکر کردم، آیا صد بار خواندن 'دیدگاه خواننده دانای کل' به این معنا نیست که آنها از فرصت خواندن کتابهای دیگر محروم شدهاند؟
«پس... شما به خوبی برنامهریزی کردید و حمله کردید؟»
در پاسخ به سوال من، پاندایی که 'دیدگاه خواننده دانای کل' را پنجاه بار خوانده بود، با اطمینان سر تکان داد.
«اگه بخوام دقیق بگم، ما نتونستیم آجر پیدا کنیم، برای همین با سنگ جنگیدیم. این یه نقشه درخشان بود که هدفش صحنهسازی بود.»
«پس صحنهسازی اتفاق افتاد؟»
«اون...»
پاندا اخم کرد. گرگی که «دیدگاه خواننده دانای کل» را صد بار خوانده بود، در حالی که سرش را تکان میداد، اضافه کرد:
«پس همه نقابهاشون رو از دست دادن. همونطور که انتظار میرفت، اگه با قضاوت نبوغآمیزم 'اردوگاه گرگها' رو انتخاب نکرده بودم، همه نابود میشدن.»
به نظر میرسید پادشاه قاتل در عملیات شرکت نکرده، بلکه بهتنهایی پنهان شده و «اردوگاه گرگها» را انتخاب کرده بود.
«راه دیگهای نبود. تو دنیایی بدون آجر، هیچ راهی برای مبارزه باهاشون وجود نداره. همونطور که میبینی، رهبر گرگها یه صورت فلکیه.»
«اون یه صورت فلکی نیمهشکلگرفتهست. راهی برای کشتنش هست.»
«احتمالاً تو هم میخوای از 'صحنهسازی' استفاده کنی، درسته؟»
سرم را تکان دادم.
با اینکه همراهانم شکست خورده بودند، «صحنهسازی» همیشه در سناریوهایی با موتیف داستانی فعال میشد. این کاملاً قطعی بود.
«اما تو این جهانبینی هیچ آجری نیست.»
میدونم.
در این دنیا، هیچ خانهای از آجر ساخته نشده و هیچ دیواری آجری نیست.
انگار کسی عمداً مفهوم «آجر» را از این دنیا حذف کرده بود.
احتمالاً کار گرگهاست.
آنها تمام آجرها را در منطقه ۱۳ نابود کرده بودند تا از پیشرفت عادی این سناریو جلوگیری کنند.
اما این بدان معنا نبود که راهی برای به دست آوردن آجر وجود نداشت.
«بیاین بخریمش.»
در ذهنم «کیسه دوکبی» را فراخواندم. «کیسه دوکبی» در اینجا هم قابل استفاده بود. حتی اگر به مورو هم میرفتید، فقط کافی بود به سئول برسید.
[آیتم 'آجر' در این دنیا قابل خریداری نیست.]
پس اینطور پیش میره.
سپس یک «صرافی» را باز کردم.
خوشبختانه، آجرهایی در صرافی وجود داشت. آن هم به مقدار زیاد.
آجر کهنه — 50,000 C
هر کدوم 50,000 سکه؟
[تعداد بسیار کمی از صورتهای فلکی به شما میخندند.]
تقریباً میفهمم اوضاع از چه قرار است. این قطعاً کار صورتهای فلکی است که از طریق شکافهای سناریو اینگونه آیتم میفروشند.
اینطور نبود که اگر میخواستم نتوانم آن را بخرم، اما نمیخواستم این تاجران را اینگونه ثروتمند کنم.
حتی فقط خریدن آن هم به این معنا نبود که میتوان یک خانه آجری ساخت.
کیونگ سهاین با صدایی عصبی پرسید:
«باید چیکار کنم؟ برم هر سنگی که شد رو بکنم؟»
«آجرها از خاک رس ساخته میشن، نه سنگ.»
«واقعاً؟ جدی میگی؟ از کجا میدونی؟»
از کجا میدونم؟ این داستانیه که تو «روشهای بقا» هم اومده.
«تنها کاری که باید بکنی اینه که ماسه یا خاک رس سنگشده رو مخلوط کنی و اون رو تو دمای بالای ۱۱۰۰ درجه حرارت بدی. این روش ساخت 'آجرهای رسی' هست که ما میشناسیم.»
«تو اصالتاً بنّا بودی؟»
باز هم، این توضیحی بود که در «روشهای بقا» نیز وجود داشت.
نمیدانستم اصلاً چرا چنین چیزی توضیح داده شده بود، اما به هر حال توضیحی برایش وجود داشت.
«گفتی روشش استفاده از ماسه و سنگشدگیه، درسته؟ اگه بتونی یه جوری به دستش بیاری—»
«غیرممکنه که بشه به موقع ساختش. بهعلاوه، تو باید یه خونه بسازی.»
از همان ابتدا هم سناریوی عجیبی بود.
با وجود گرگهایی که همین حوالی پرسه میزدند، آیا منطقی بود که با ساختن آجرهایی که یک سال زمان میبرد، یک «خانه آجری» بسازیم؟
آیا این سناریو واقعاً طوری طراحی شده بود که اینگونه پاکسازی شود؟
«هیچ 'انقلابی'ای تو سناریوی انقلابی وجود نداشت.»
این پادشاه قاتل بود که این کلمات را به زبان آورد.
«و هیچ 'خونه آجری'ای هم اینجا نیست.»
به پادشاه قاتل نگاه کردم. سپس پادشاه قاتل نیز به من نگاه کرد.
«شاید.»
«اگه درست فکر کرده باشم.»
از اعتراف به آن متنفر بودم، اما ما داشتیم به یک چیز فکر میکردیم.
«این سناریو شبیه 'سناریوی انقلابی'ـه.»
یک «خانه آجری» در این دنیا وجود دارد.
«فکر کنم راهحل رو پیدا کردم.»
با این حال، هیچکس اعتراف نمیکند که آن یک «خانه آجری» است.
پس از مدتی، به مسافرخانه «روباه و لکلک» رسیدیم.
به محض اینکه با لگد در را باز کردم، یک لکلک وحشتزده با جیغ بیرون پرید.
«یهو چی شده؟»
«میخوام یه روز اینجا بمونم.»
«متأسفم، اما در حال حاضر هیچ اتاقی خالی نیست، پس لطفاً برید.»
حرفهای لکلک صاحب مسافرخانه را نادیده گرفتم و به اطراف داخل مسافرخانه نگاه کردم.
با نگاهی به فضای داخلی، آنجا یک ساختمان چوبی معمولی بود.
«این یه ساختمون چوبی معمولیه.»
پادشاه قاتل پس از بازگشت از بررسی دیوار بیرونی مسافرخانه گفت:
«دیوارهای داخلی و خارجی کاملاً محکم هستن، اما به نظر نمیاد از مواد دیگهای ساخته شده باشن. حداقل چیزی که با چشم غیرمسلح دیده میشه اینه.»
لکلک با رنگی پریده فریاد زد:
«نمیدونم دارین به چی فکر میکنین، اما لطفاً برید. دیگه نمیخوام درگیر بشم!»
«خونه خیلی محکمه. حتی یه خراش هم روش نیست و به نظر میرسه خیلی قدیمیه.»
«چون ما برای ساختنش سخت کار کردیم—»
«کی این رو ساخته؟»
با سوالم، لکلک نفسش برید و نفس عمیقی کشید.
«نمیتونم بهتون بگم.»
«این یه ساختمون چوبیه، درسته؟»
«البته که یه ساختمون چوبیه!»
«حدس میزنم همینطور باشه.»
این را گفتم، در حالی که بهآرامی گوشم را میخاراندم.
«حتی خود ساختمون هم همینو میگه.»
[تکهای از داستان 'خانهای که خانه آجری نیست' به روایت خود ادامه میدهد.]
نمیدانستم از چه ترفندی استفاده شده بود، اما این ساختمان «تکههایی از داستانها» را در خود جای داده بود.
اگر بخواهم دقیقتر بگویم، در تمام این منطقه، آن تکه فقط در این ساختمان گیر کرده بود.
[تکهای از داستان 'خانهای که خانه آجری نیست' به روایت خود ادامه میدهد.]
در ابتدا، هیچ ایدهای نداشتم که صدا از کجا میآید، اما تنها پس از چند بار عبور از کنار مسافرخانه متقاعد شدم.
«این یه خونه آجری نیست.»
چیز عجیبی در مورد این مسافرخانه وجود داشت.
«عجیبه. هر کسی میتونه ببینه که این یه خونه آجری نیست، اما تو داری میگی که این یه خونه آجری نیست.»
«چی؟»
«به این معنیه که آدمی که دروغگو نیست، مجبور نیست بگه که دروغگو نیست.»
«...»
«آخه داری چی رو پنهان میکنی؟»
«حالا، شماها هیچی نمیدونین. تو این سناریو درگیر نشین!»
بهآرامی دستم را به سمت دیوار داخلی خانه دراز کردم. پادشاه قاتل و همراهانش صاحبی را که در حال فریاد زدن به سمتم میدوید، مهار کردند.
با بستن چشمانم، بلافاصله تولد داستانی را در درون دیوار شنیدم.
[تکهای از داستان 'خانهای که خانه آجری نیست' شروع به لرزیدن میکند.]
بهآرامی تکه داستان گیر کرده روی دیوار را گرفتم. ایده خوبی بود که فقط آن را اینگونه بیرون بکشم، اما چیزی وجود داشت که میخواستم امتحان کنم.
[مهارت فرعی 'تقویت جملات' فعال شد!]
[شما میتوانید اقدامات خود را وارد کنید.]
[اقدام واردشده توسط شما 'تقویت' خواهد شد.]
همانطور که انتظار میرفت، [تقویت جملات] اکنون میتوانست دوباره استفاده شود.
「 تقویت جملات مهارتی است که فعال میشود و حتی محدودیتهای سناریو را نادیده میگیرد. 」
من همیشه از این مهارت فقط برای تقویت [تحریک] استفاده میکردم.
با این حال، آیا امکان نداشت از این مهارت کمی متفاوتتر استفاده کنم؟
[تکهای از داستان 'خانهای که خانه آجری نیست' روایت خود را متوقف میکند.]
برای مثال، با کمی تغییر دادن «داستان»ـی که از قبل نوشته شده است.