LNCrawler

Bölüm 1665

Dövüş Birliği — fenrirscans.com · All chapters

Bölüm 1665

Bölüm 1665 Zihin Sarayı

Çırak düzeyindeki teknik için, bir adım daha ileri giderek temel düzeyde veri analitiği kullanan teknikleri anlatabilirdi. Çılgınca bir şey olmasına gerek yoktu ama Dövüş Çırakları kesinlikle daha sıkı veri odaklı analitiklerden yararlanabilirdi.

Bu dünyada önceki hayatında olmayan bir kozu bile vardı.

‘Zihin Sarayı tekniği’ diye düşündü Rui.

Eğer Rui’ye hangi tekniği koruyacağı sorulsaydı ve Dövüş Sanatının sahip olduğu diğer tüm teknikleri kaybetmeye zorlanırsa, tereddüt etmeden Zihin Sarayı tekniğini seçerdi.

Yakın bile değildi. Uzaktan bile değil.

VOID algoritmasının gücünün son anahtarıydı. Bu, VOID algoritmasını sadece pratik değil aynı zamanda son derece güçlü kılan bulmacanın son parçasıydı!

Onsuz çok daha zayıftı.

Zihin Sarayı tekniği ve o, cennette yapılan bir eşleşmeydi. Başlangıçta son derece basit ve basit bir tek boyutlu teknik olan ve tek faydası, aptal Dövüş Sanatçılarının görevin ortasında görev ayrıntılarını unutmamasını sağlamak olan bu teknik, muhtemelen Rui’nin hayatında yarattığı en güçlü tekniğe dönüşmüştü.

Orijinal teknikte olduğu gibi bir odadan, birinci ve ikinci yaşamına ait yerleri içeren devasa bir şehre gitmişti.

Çocukluğunun Dünya’daki evi.

Araştırma laboratuvarı.

Hayatının alacakaranlığında hastane odası.

Quarrier Yetimhanesi.

Dövüş Akademisi.

Hajin Kasabası.

Serevian Zindanı.

Vilun Adası.

Shionel Zindanı.

Ajanta Adası.

Bunlar ve daha birçok yer, Zihin Sarayı tekniğinin temeli haline gelen bir Frankenstein şehrine yerleştirilmiş ve kaynaşmıştı.

Bu onun düşünce sürecinin bir bilgisayardaki gibi olmasını sağladı. Son derece organize bir hafıza ve hatırlama sistemi yaratmıştı, bu da onun Zihin Sarayı’ndaki her türlü bilgiye hızlı bir şekilde erişmesine olanak tanıyordu.

İçinde sakladığı her bir bilgi zerresi etiketler içeriyordu. Bir yerin haritasını hatırladığında onu ‘harita’, haritanın gösterdiği yerin adı, haritacılık tarzı ve gelecekte araştırabileceği diğer ayrıntılarla etiketlerdi.

Daha sonra haritayı bu etiketlerin her birinin kategorilerine ayırdı; her birinin şehrin kendine ait izole bir bölümü vardı. Zihin Sarayı’nın yalıtılmış bir bölümünde Rui’nin şimdiye kadar ‘harita’ olarak etiketlediği her şey bulunuyordu.

Buna Kandrian İmparatorluğu’nun haritası, Hajin kasabası ve hatta Lonca Ustası Bradt için yarattığı Shionel Zindanı’nın haritası da dahildi.

Mind Palace tekniğinde her etiketin kendine ait bir bölümü vardı. Belirli bir etiketi bulması gerektiğinde tüm Zihin Sarayının zihinsel haritasına bile sahipti!

Belirli bir etiketle ilgili bir şeye ihtiyaç duyarsa, Zihin Sarayına ve ilgili etiketin bölümüne gider ve sonra istediğini bulana kadar o bölümü tarayarak etrafta dolaşırdı.

Kelimenin tam anlamıyla bir bilgisayar kadar robotik değildi ama bilinçli hafızası artık bilginin düzgün akışına ve depolanmasına izin veren bir protokoller sistemine sahipti.

Elbette diğer Dövüş Çıraklarının Zihin Saraylarını bu kadar genişletebileceklerini beklemiyordu. İlk etapta kişinin bilinçli düşünceye dayalı tekniklere olan ilgisi, Zihin Sarayı tekniğiyle neler yapabileceğinizi belirledi.

Dövüş Çırakları için planladığı teknikler, onların son derece güçlü Zihin Sarayı tekniklerine sahip olmalarını gerektirmiyordu. Sadece toplanan verileri temel tablolara depolayabilmeleri ve bu verilere hızlı bir şekilde erişebilmeleri gerekiyordu.

Rui’nin hokkabazlık yaptığı bilgi miktarıyla karşılaştırıldığında bu hiçbir şeydi. Bu, düzenli olarak yaptığı işin %0,01’inden azdı.

Dövüş Çırakları için yaratacağı teknikler hakkında pek çok fikri vardı.

Öncelikle, genel, çok yönlü bir teknik olarak onların çok küçük ve oldukça seyreltilmiş düzeyde uyarlanabilir evrime katılmalarını sağlayabilirdi. Onlara, tarzlarının konfigürasyonu hakkında iyi bir fikir vermek için, rakibinin hareketlerini dövüş boyunca bir tabloya kaydetmelerini ve saymalarını sağlayabilirdi.

Kaç eylem saldırgandı?

Kaç eylem savunma amaçlıydı?

Kaç tanesi manevra odaklıydı?

Bu bilgi, fiziksel parametrelerin değerlendirilmesiyle birlikte, genel savaş yaklaşımları söz konusu olduğunda her seferinde nesnel olarak en üstün stratejik kararı vermelerine olanak sağlayacak yeterli bilgi olmalıdır.

Hücum, savunma ve manevralara ne kadar ağırlık vermeleri gerektiği konusunda en doğru kararı vermelerine olanak sağlayabilir. Enerji konusunda ne kadar tasarruflu olmalılar ve zafer olasılığının ne olduğuna dair kaba tahminler yapmalılar mı?

Bunlar, zihinsel olarak bilgi okyanusuyla aşırı yüklenmeden sonuç veren, alçakta asılı meyvelerdi.

Böylece kaşifler ve Çıraklar için iki ayrı teknik sınıfının oluşturulmasına yönelik uzun ve yavaş bir süreç başladı. İkincisi Zihin Sarayı merkezli düşünceye sahipti ve ilki sadece normal gözleme dayanıyordu.

Etki alanı tekniklerini yavaşlatması ve onlara zaman ayırması gerekiyordu, ancak buna karşılık voidlet teknikleri hızlı bir şekilde geliştiriliyordu.

VOID algoritmasından çok fazla faydalandıkları için onlar hakkında fazla düşünmesine gerek kalmadı. Bu nedenle süreç aşırı derecede basitleşti.

Zamanının çoğunu, Zihin Sarayı’nda dinlenirken meditasyon yaparak, yeni nesil Dövüş Sanatçılarının en başından itibaren düşünceyi kontrol altına almasına olanak tanıyabilecek basitleştirilmiş düşünce ve karar verme algoritmaları oluşturarak geçiriyordu.

“Kahretsin, umarım bu yeni Dövüş Sanatçıları bana minnettardır,” diye homurdandı Rui. “Onlara daha güçlü Dövüş Bedenleri, Üstat Âlemine daha güçlü yakınlıklar verdim… Bugünlerde çocuklara her şey onlara gümüş tepside sunuluyor. Kesinlikle ve tamamen haksızlık diyorum.”

Ne olursa olsun, dört alan projesinin yanı sıra bu voidlet tekniklerini de geliştirerek başarıya ulaştı.