Bölüm 1656
Bölüm 1656
Bölüm 1656: Dauntless Zero Wing
Çevirmen: Exodus Tales Editör: Exodus Tales
Bölüm 1656 – Dauntless Zero Wing
Zero Wing’in ani ilerleyişiyle kafası karışan tek güç maceracı takım ittifakı değildi. Birkaç süper gücün üst kademeleri ve birinci sınıf Lonca ittifakı da Zero Wing’e inanamayan bakışlar attı.
“Zero Wing ne yapmaya çalışıyor?”
Zero Wing’in davranışı herkesin kafasını karıştırdı.
Karanlık kanyonun arazisi karmaşıktı. Kanyonun tepesine çıkan birçok yol var gibi görünse de aslında sadece birkaçı geçerliydi. Üstelik çeşitli yollardan geçerken zamanlama çok önemliydi. Tek bir hata kolaylıkla tüm takımı tehlikeli bir duruma sokabilir. Takımın elenmesi bile şaşırtıcı olmazdı.
Oyuncular Primordial Divine Ruin’de öldüklerinde EXP’lerinin yalnızca %20’sini kaybedip başlangıç noktasına geri gönderilseler de, çoklu ölümler takımı önemli ölçüde zayıflatır ve baskının zorluğunu artırır.
Zero Wing ve maceracı takım ittifakı gibi Primordial Divine Rin’e yeni gelenler için karanlık kanyondan geçmenin en güvenli yolu, çeşitli süper güçleri takip etmekti. birinci kattaki duruşmaya zaten aşinaydılar.
Elbette, onlara eşlik etmek güvenlik anlamına gelmiyordu. İki takım aynı yolu izlese bile zamanlamaları aynı olmaz. Bu durumda bu komutanın yeteneklerine bağlı olacaktır. Ancak harabeye ilk kez baskın düzenleyen iki süper güç için bu bir sorun teşkil etmeyecektir. Kuvvetlerin liderliği, ekiplerinin konumunu mükemmel bir şekilde kavramıştı ve diğer süper güçleri takip ederken kayıplarını en aza indirebiliyordu. Ancak maceracı takım ittifakının komuta zinciri, birden fazla lideri olması nedeniyle kaotikti. Sonuç olarak maceracı takım ittifakı, bir süper gücün peşine düşmeye çalışırken birçok kayıp verdi. Ancak ittifak yine de kendi yoluna öncülük etmesinden daha iyi durumdaydı.
Fakat Sıfır Kanat böylesine temel bir prensibi anlamamıştı bile ve kanyonun tepesine doğru kısa bir yol çizmişti. Dahası, Zero Wing’in üyeleri, dikkatlice ve istikrarlı bir şekilde ilerleyen diğer ekiplerin aksine, yollarına çıkan canavarlara aldırış etmeden büyük adımlarla hareket etti.
Birden Cola, Turtledove, Ye Wumian ve Violet Cloud, Zero Wing’in ekibinin önüne koştu ve çok sayıda başıboş hayaletin bulunduğu çakıllı yola doğru ilerledi. Bu arada, Magic Light Team’in 15 MT’sinin 15 MT’si takımın arkasını korurken, Fatih Grupları ayrılıp yanları korudu.
…
[Hayalet Şövalye] (Ölümsüz, Şef)
Seviye 50
HP 6.000.000/6.000.000
[Ghost Vahşi] (Ölümsüz, Lord)
Seviye 52
HP 17.000.000/17.000.000
[Ghost General] (Ölümsüz, Yüce Lord)
Seviye 55
HP 85.000.000/85.000.000
…
Cola ve diğerleri kanyonda ilerledikçe, gezgin Hayalet Şövalyeler ve Hayalet Vahşiler onların varlığını hızla keşfettiler. Hayaletler, eti yeni keşfetmiş aç kurtlar gibi MT üçlüsüne doğru akın etti.
“Kendilerini öldürtmeye mi çalışıyorlar?”
“Gerçekten hayaletleri sıradan canavarlarmış gibi ezmeye mi çalışıyorlar?”
Cola, Turtledove ve Ye Wumian’ın gittikçe daha fazla Hayalet Şövalye ve Hayalet Vahşi’yi çekmesini izlerken herkes şaşkına döndü.
İlkel Divine Ruin’in sonsuz bir canavar kaynağı vardı ve oyuncular bu canavarları öldürseler bile, kazanılan EXP ve ganimet, harabenin dışındaki canavarlarla karşılaştırıldığında önemsizdi. Bu canavarları ezmek kesinlikle çabaya değmezdi. Ancak mevcut çeşitli güçler için, çok sayıda Hayalet Şövalye ve Hayalet Vahşi’nin onlara karşı birleşmesi pek önemli değildi çünkü onlar bu canavarları yenmek için fazlasıyla yetenekliydi.
Bunun yerine, kanyonun gerçek tehlikesi tepesine yerleştirilmiş çok sayıda iskeletten geliyordu. Ağır tatar yaylarından ateşledikleri oklar, Seviye 2 saldırıları kadar güçlüydü. Seviye 50 bile, Seviye 1 MT’ler birkaç adım geri çekilmek zorunda kalacak ve bu cıvatalardan birini kalkanlarıyla bloke etmeleri durumunda yaklaşık 4.000 CP kaybedeceklerdi. Doğrudan vurulursa, iki veya üç vuruştan sonra ölürlerdi.
Dolayısıyla, içinden geçecek bir yol seçmek önemliydi.Arbalet saldırılarını engellemek ve Hayalet Generallerle karşılaşma şansını azaltmak için kullanılabilecek elverişli araziye sahip olanı seçmek için kanyona gidin.
Göz açıp kapayıncaya kadar 500’den fazla Hayalet Şövalye ve düzinelerce Hayalet Vahşi, Cola ve diğerlerinin peşine düştü. Üstelik kanyonun her iki tarafındaki iskeletler arbaletlerini MT üçlüsüne hedeflemiş ve ateşlemişlerdi.
Ancak Cola ve diğerleri gelen sayısız saldırıya aldırış etmediler ve akılsızca ilerlemeye devam ederek daha fazla canavarı kendilerine çektiler. Kargaşa, etrafta dolaşan Hayalet Generallerden bazılarını bile cezbetmişti.
“Güzel! Millet, hücum edin! Cola’nın grubunu takip edin!” Shi Feng, canavar sürüsünün Cola ve diğerlerine saldırdığını görünce gülümsedi.
Oyunun bu aşamasında kimse İlkel İlahi Harabelere ondan daha aşina değildi.
İlkel İlahi Harabelerin hayatta kalma testleri olduğunu biliyordu. Ork İmparatorluğu’ndaki İlkel İlahi Harabe’yi ilk ziyareti olmasına rağmen, her harabe neredeyse aynı testlerden geçiyordu. Ekipler burada daha fazla zaman harcadıkça İlkel İlahi Harabe’nin birinci kattaki duruşmasının daha tehlikeli hale geleceği önceki yaşamında yaygın bir bilgiydi.
Örneğin çeşitli süper güçleri ele alalım. Kanyonun tepesine giden yolları öğrenmiş olmalarına ve dolayısıyla ekiplerine ulaşan arbalet saldırılarının sayısını sınırlayabilmelerine rağmen, kayıpları tamamen önlemek imkansızdı. Aslında çeşitli süper güçlerin ekipleri, şu anda ilerledikçe sürekli olarak üye kaybediyorlardı. Üstelik kanyonun tepesine yaklaştıkça kayıp oranları da daha ciddi hale geldi. Daha da kötüsü, ölen ve sistemin onları diriltmesine izin veren oyuncuların başlangıç noktasında yeniden ortaya çıkmasıydı. Bunu bir kez başardıklarında ana kuvvetlerine yetişmeleri mümkün olmayacaktı. Düşen kişiyi diriltmek için ekibin yarı yolda durmasına gelince, bu yalnızca ekibin daha da fazla zayiat vermesine yol açacaktı.
Bu nedenle, kanyonun yarısında ölen ekip üyeleri, takım silinmediği sürece elenmiş sayılırdı.
Birinci kat denemesine meydan okumanın en iyi yolu, yem olarak bir oyuncuyu göndermek ve ekibin geri kalanı arkadan takip ederken düşman ateşini çekmekti. Bunu yapmak, ekibin aldığı saldırıların sayısını büyük ölçüde azaltacaktı ve daha korunaklı rotalardan birini takip etmekten çok daha güvenliydi.
Bu yöntemle ilgili tek sorun, yem olarak hareket eden oyuncuların yeterince güçlü olması gerekmesiydi. Ana kuvvetin yemden yeterli mesafeyi koruması da gerekiyordu. Ana güç çok yaklaşırsa tedirgin canavarların saldırganlığını çekerlerdi. Ana güç çok geride kalırsa yem iskeletlerin saldırı menzilini aşmış olurdu.
Neyse ki bu, Shi Feng’in bu stratejiyi ilk kez kullanması değildi. Takımının konumlandırmasını inanılmaz derecede doğru bir şekilde kavramıştı.
Violet Cloud’un merkezde olmasıyla Cola’nın grubu ileri doğru ilerledi. Çok sayıda saldırıyla karşılaştıklarından HP’leri istikrarlı bir şekilde azaldı.
Neyse ki, Şef dereceli Hayalet Şövalyeler ve Lord dereceli Hayalet Vahşiler pek bir tehdit oluşturmuyorlardı. Asıl tehdit Hayalet Generallerden ve özellikle kanyonun her iki tarafından gelen ağır arbalet saldırılarından geliyordu. Şu anda, bir Hayalet Şövalye sürüsü Cola’nın dört kişilik grubunun peşinden koşuyordu ve durum vahim görünse de, Hayalet Generaller oyunculara ulaşmakta zorluk çektiğinden durum grubun lehine işledi. Ne yazık ki aynı şey tatar yayı saldırıları için söylenemezdi.
Cola, Turtledove ve Ye Wumian gelen arbalet oklarını engellemek için kalkanlarını kullandıklarında biraz sertleşiyor ve yaklaşık 1.500 CP kaybediyorlardı. Diğer güçler Cola ve ekibinin aldığı hasarı fark edince kıskançlıklarına engel olamadılar.
Cola ve diğerlerinden farklı olarak MT’leri arbalet oklarını başarılı bir şekilde bloke ettiklerinde bile -4.000’in üzerinde hasar alıyordu. Bu, Zero Wing’in MT üçlüsünün, MT’lerinin dayanabileceği saldırıların üç katı kadar dayanabileceği anlamına geliyordu. Ancak yine de Zero Wing’in aptal liderliğiyle alay ediyorlardı. Cola ve arkadaşları çok sayıda şifacının desteğine sahip olsaydı, neredeyse öldürülemezlerdi.
Yine de Zero Wing bu üç güçlü MT’nin kendi başlarına ilerlemesine izin verdi! Bu, dikkatsizce kaynak israfıydı!
Ekibin Cola ve diğerlerini nasıl kullandığına bakılırsa, diğer MT’lerden iki veya üç darbeye daha dayanabilmelerinin bir önemi yoktu.
Elbette, Cola, Turtledove,ve Ye Wumian’ın HP’leri hızla düşmeye başladı. Kısa bir süre içinde HP’lerinin üçte birinden fazlasını kaybetmişlerdi. Çeşitli süper güçlerin üst kademeleri bu kayıptan yakındı. MT üçlüsünde onları destekleyecek yalnızca tek bir şifacı vardı ve bu, üç oyuncuyu hayatta tutmaya yetmedi.
Fakat bir dakika sonra süper güçler tuhaf bir şeyin farkına vardı. Cola, Turtledove ve Ye Wumian’ın HP’leri zaten %25 sınırının altına düşmüş olmasına rağmen Violet Cloud herhangi bir Büyü yapmaya hazırlanmamıştı.
“Neler oluyor? Bu kız bir Rahip değil mi? Yoksa o MT’lere karşı bir tür kin mi besliyor?” Herkes Violet Cloud’u şaşkınlıkla izledi.
Ancak izleyen kalabalık genç kadının tereddütünü merak ederken Cola kendi HP barına bir göz attı.
“Haydi başlayalım!” Kola dedi. Sesinde paniğe kapılmak yerine bir miktar heyecan vardı.
Turtledove ve diğerleri yanıt olarak başlarını salladılar.
Bunu takiben Cola bağırdı ve kör edici, altın rengi bir ışıltı yaydı. Aniden gökten altın bir ışık sütunu indi ve Cola’nın grubunu sararak karanlık kanyonu aydınlattı.
Birden grubun her bir üyesini dört altın bariyer sardı.
Cola’nın az önce kullandığı hareket, Shi Feng’in Kemiksiz Topraklardan elde ettiği 2. Seviye Beceri, İlahi Kalkan’dan başkası değildi. Etkinleştirildiğinde Beceri, 30 saniye süren İlahi Kalkan güçlendirmesini maksimum on oyuncuya verdi. Bu güçlendirme, Seviye 3 veya altı saldırılardan gelen hasarı %50 ve Seviye 3’ün üzerindeki saldırılardan %20 azalttı. Bu güçlendirme ayrıca Saldırı Hızını ve Hareket Hızını %20 artırdı ve alınan iyileştirme etkilerini de %100 artırdı. İlahi Kalkan çok güçlü bir Beceriydi, ancak bir dezavantajı vardı: bir saatlik Bekleme Süresi.
Violet Cloud ayrıca 2. Kademe Büyü olan Kutsal Dua’yı da kullandı. Büyü, 50 yarda yarıçapındaki tüm müttefikleri etkiledi ve onlara, Violet Cloud’un Mana’sına dayalı olarak kendilerini iyileştiren bir HoT güçlendirmesi kazandırdı. Ayrıca, Kutsal Dua’dan etkilenen oyuncular %20’lik bir hasar azaltma güçlendirmesi alacaklar. Büyünün bir dakikalık süresi ve 20 dakikalık Bekleme Süresi vardı.
Bu iki Yeteneğin etkisi altında, Cola’nın grup üyelerinin her biri saniyede 8.000’in üzerinde HP iyileştirdi. Aldıkları hasar da acınacak bir miktara düştü. Olayların bu şekilde değişmesi Cola’nın grubunun kolaylıkla ilerlemesine olanak tanırken Zero Wing’in ekibinin geri kalanı onu takip etti.
Zero Wing’in üyeleri bir dakikadan kısa bir süre içinde kanyonun tepesine ulaştı…