LNCrawler

Bölüm 1813

En Güçlü Kılıç Tanrısının Reenkarnasyonu — fenrirscans.com · All chapters

Bölüm 1813

Bölüm 1813: Magic Soldier’s Descent

Çevirmen: Hellscythe_ Editör: Lucky Old Cat

Ne büyük bir güç! Shi Feng, Işık Efsanesinin yarattığı krateri görünce biraz şaşırdı. Yeteneğin yıkıcı gücü Alev Etki Alanınınkinden bile üstündü. Alev Etki Alanı yalnızca büyük miktarda hasara neden oldu; Myth of Light gibi araziyi değiştiremezdi.

Çevredeki araziyi etkileme yeteneği çok fazla görünmese de belirli durumlarda pek çok kullanım alanı vardı. Bu yetenek özellikle kuşatma savaşlarında işe yaradı. Işık Efsanesi savunma yapılarını yok edebilir. Araziyi değiştirme yeteneği, hedeflenen savunma yapılarının Savunma ve savunma büyü dizisine zarar vererek onları saldırılara karşı daha savunmasız hale getirdiği için sıradan bir savaş silahından çok daha güçlüydü.

Geçmişte bu tür eşyalar çeşitli büyük Loncalar için stratejik kaynaklardı.

Görkemli İrade gibi bir silah artık diğer oyunculara karşı değil, kasabalara ve şehirlere karşı kullanılacak bir silahtı.

Üstelik, bu kadar çok yıkıma neden olmasına rağmen mevcut Şanlı İrade tamamlanmamıştı. Yükseltmeye yetecek kadar Büyü Kristali ve Güneş Özü topladıklarında, Işık Efsanesi’nin gücü daha da artacaktı.

Işık Efsanesi’nin yıkıcı gücüne şaşıran tek kişi Shi Feng değildi. Yakınlarda duran Boyun Eğmeyen Kalp ve Anka Yağmuru bile şaşkına dönmüştü. Nazik Kar’a saldırmayı planlayan Kara Avcılar şoktan donmuştu.

“Bu Beceri nedir? Nasıl bu kadar güçlü?”

Alanı değiştirebilecek çok sayıda yüksek seviyeli Büyü görmüş olmalarına rağmen, bu Büyülerin hiçbiri Işık Efsanesi kadar yıkıma neden olmamıştı. Hatta 6 metre derinliğindeki kraterin duvarları erimiş lavlara dönüşmüştü. Yeteneğin gücü hayret vericiydi.

80’den fazla müttefikinin yanarak küle dönüşmesini izledikten sonra geri kalan Kara Avcılar biraz korkarak tereddüt ettiler.

En azından Nazik Kar’ın Işık İradesinden kaçmayı deneyebilirlerdi, ancak böylesine süper büyük bir AOE’ye karşı, bir Yaralanmazlık Becerisine sahip olmadıkları sürece ölümleri garantiydi. Saldırıdan kaçma umutları yoktu.

Karanlık Avcılar, Nazik Kar’ı sessizce yeniden inceledi. Açgözlülükleri azalmamış olsa da artık kalplerinde hakim olan duygu korkuydu. Dahası, Işık Efsanesi’nin oluşturduğu krater onların Nazik Kar’a saldırmasını engelledi. Krater aynı zamanda geri çekilme yollarını da ikiye bölmüştü. Artık bu oyuncuların tek düşünebildiği kaçmaktı.

Gentle Snow’un, Will of Light’ta olduğu gibi Myth of Light’ı tekrar kullanıp kullanamayacağını kimse bilmiyordu.

Bu oyuncular aptal değildi. Ölümden korkmasalar da boşuna ölmezler.

Temel Dragonoid İksiri’nin etkisi altındayken doğal bir ölümle ölürlerse, yalnızca herhangi bir silah veya ekipman kaybetmekle kalmazlar, aynı zamanda yalnızca %50 EXP kaybederler. Ancak öldürülmeleri durumunda bir silah veya ekipman parçasını ve tam bir seviyeyi kaybedeceklerdi.

Zero Wing nasıl bu kadar güçlü bir oyuncuya sahip? Geri çekilmenin ortasında olan Veiled Spirit, Kara Avcıların korkusunu görünce şoka girmekten kendini alamadı.

Gölge Pençesi’nin topladığı bilgilere göre Zero Wing çok güçlü olsa da kesinlikle bu kadar güçlü değildi. Özellikle Nazik Snow, raporların anlattığından tamamen farklı bir insan gibiydi. Kadın Vahşi, yüzden fazla Kara Avcıyı tek başına öldürmüştü.

Karanlık Avcılar sıradan bir adam değildi. Bunlar, çeşitli Karanlık Oyuncular arasından özel olarak seçilmiş ve işe alınmış uzmanlardı. Üstelik maceracı takıma katıldıktan sonra pek çok özel eğitim almışlardı. Ayrıca Karanlık Oyuncular olarak diğer oyuncularla dövüşme konusunda da ustaydılar. PvP’de, aynı dövüş standardına sahip sıradan uzman oyunculardan çok daha güçlüydüler.

Yine de Nazik Kar, Kara Avcıların onda birini tek başına öldürmüştü. Bu sonuç gerçekten korkutucuydu.

“Komutanım, diğer maceracı takımların komutanları bize mesaj gönderip neredeyse gelmek üzere olduklarını bildirdiler. İki tanesi çok yakında ve yaklaşık iki ila üç dakika içinde bize ulaşacak. Zero Wing’i bir süre daha oyalayabileceğimizi umuyorlar,” diye zarif, mavi cüppeler giyen ve gümüş bir asa kullanan Seviye 55 kadın Rahip aniden bildirdi.

“İki mi üç dakika mı?” Örtülü Ruh bunu duyunca derin düşüncelere daldı.Kısa bir süre sonra yanıt verdi: “Karanlık Avcılara haber verin ve onlara takviye kuvvetlerinin yakında geleceğini söyleyin. Onlara zaman kazanmak için ellerinden geleni yapmalarını söyleyin.”

Bir Loncanın üst kademelerine suikast düzenlemeye çalışırken, ilk girişim en önemlisiydi çünkü bu üst kademeler bir pusuya hazırlıklı olmayacaklardı. İlk girişim başarısız olursa, sonraki girişimlerin başarılı olma ihtimali daha da azalacaktı.

Artık Black Shark, Zero Wing, Dragon-Phoenix Köşkü ve Boyun Eğmez Ruh’un ışınlanma yeteneklerini yasakladığına ve bu üst kademelerin Karanlık Bölge’den ayrılmasını fiziksel olarak engellediğine göre, bu, Lonca’nın bu üç üst kademesini öldürmek için mükemmel bir fırsattı. Büyük olasılıkla böyle bir fırsat bulamayacaklardı.

Dark Soul’a ait bir düzine kadar maceracı ekip bir araya geldiği sürece, daha güçlü olsalar bile Lonca’nın üç uzmanı burada ölecekti.

“Ama komutan, Zero Wing’in adamları çok güçlü. Kara Avcıların Dragonoid oyuncularını bile katlediyorlar.

Korkarım Kara Avcılar takviye kuvvetleri gelmeden yok edilecekler. Eğer bu gerçekleşirse, Sırada biz olacağız,” dedi kadın Rahip, Kara Avcıların üye sayısının azalmaya devam ettiğini izlerken endişeyle. “Ayrıca, Kara Avcılar kalıp savaşırlarsa kendilerini nasıl bir kaderin beklediğini anlamalılar. Teklifi asla kabul etmeyecekler.”

Hepsi Dark Soul’un üyeleri olmasına rağmen örgütün maceracı ekipleri de rakipti. Hiçbiri bir başkası için isteyerek kendini feda etmezdi.

Örtülü Ruh, talebinin çirkin olduğunu ve şüphesiz reddedileceğini anladı. Bir süre daha düşündükten sonra, “Anladım. Demir Kılıç Ekibi’ne haber verin; onlara daha fazla geri durmalarına gerek olmadığını söyleyin. Kara Avcılar’ın Sıfır Kanat’ı tespit etmesine yardım etsinler.”

“Bırakın Demir Kılıç Ekibi harekete geçsin? Komutan, bu kozu ortaya çıkarmak için biraz erken değil mi?” diye sordu kadın Rahip şaşkınlıkla.

Dark Soul’daki her maceracı ekibin kendi sırları vardı. Kara Avcıların Temel Dragonoid İksiri buna bir örnekti. Kara Avcılar bu savaşta iksiri kullanmamış olsaydı, Gölge Pençesi onun varlığından habersiz kalacaktı.

Gölge Pençesi Temel Dragonoid İksiri gibi bir eşyaya sahip olmasa da kendi kozu vardı.

“Sorun değil. Zero Wing’in üyelerini geride tutmak şu anda daha önemli,” dedi Veiled Spirit, astının endişesini geçiştirirken.

Eğer durmazlarsa. Zero Wing artık Zero Wing’in silahlarını ve ekipmanlarını edinme hayalleri paramparça olacaktı. Zero Wing’in üst kademelerinin, kendisi ve Black Shark gibi maceracı takım komutanlarının kullandıklarından çok daha iyi silahlar ve ekipmanlar kullandığını fark edebiliyordu. Eğer Gölge Pençesi bu eşyaları ele geçirebilirse, bir süredir bir kenara bırakmak zorunda kaldığı görevlerin bir kısmını tamamlama şansına sahip olacaktı.

“Anlaşıldı!” Kadın Rahip cevap verdi. Değişen emirleri derhal, üyeleri şu anda Dragon-Phoenix Köşkü’nde savaşan Iron Blade Takımına bildirdi. Aynı zamanda, geri çekilen Kara Avcıların zaman kazanmasını da sağladı.

Neyse ki Kara Avcılar, Gölge Pençesi’nin isteğine karşı çıkmadı. Şimdi kaçmaya başlasalar bile Zero Wing üyelerinin çoğunun hayatlarına mal olacağını fark ettiler. Anlamsız bir şekilde ölmek yerine, bununla savaşıp takviye kuvvetlerinin gelmesi için yeterli zamanı kazanmayı umabilirler.

Karanlık Avcılar bir süreliğine Zero Wing ve Unyielding Soul’un üyeleriyle vur-kaç taktiklerini kullanarak devam eden bir savaşa giriştiler. Uzun süreli çatışmalardan mümkün olduğunca kaçındılar ve kayıp oranlarını önemli ölçüde azalttılar.

Savaş alanının diğer tarafında, Gölge Pençesi’nden 100 kişilik bir ekip Dragon-Phoenix Köşkü’nün üyelerinden ayrıldı ve Zero Wing’in savaş alanına saldırdı. Bu 100 oyuncunun 10’u Kademe 2, geri kalanı ise Kademe 1 oyuncuydu. Bu ekip nispeten güçlü bir uzman ekipti.

Ancak Shadow Claw’dan gelen bu küçük müfreze, tamamı 2. Kademe oyuncu olan Zero Wing üyeleriyle karşılaştırıldığında sönük kaldı.

Yine de bu Shadow Claw üyeleri, Zero Wing üyeleriyle önden bir çatışmada yüzleşmekten çekinmedi. Kara Avcılar gibi devam eden bir savaşa katıldıklarına dair hiçbir belirti göstermediler. Aslında bu Gölge Pençesi üyeleri doğrudan Gölge Kılıç’ın öncü birimine saldırdı.

“İlginç. Kavga mı çıkarmak istiyorlar?” Gölge Kılıç yaklaşan 100 kişilik ekibi fark ettiğinde şaşkınlıkla kaşlarını kaldırdı. Obir düzine kadar oyuncu seçti ve bu yeni düşmanla karşılaşmak için harekete geçti.

Her iki taraf arasında 50 metreden az bir mesafe kaldığında, Gölge Pençesi üyeleri şakacı bir şekilde sırıttı. Daha sonra her biri çantasından bir Büyü Dizisi Parşömeni aldı ve tereddüt etmeden parşömeni açtı.

Birden savaş alanında on büyü dizisi belirdi, her biri dokuz 1. Seviye oyuncu ve bir 2. Seviye oyuncu tarafından korunuyordu.

Bir dakika sonra, on büyü dizisinin her birinde duran 1. Seviye oyuncular solgunlaştı, Temel Nitelikleri hızla düştü. Buna karşılık, 2. Seviye oyuncular auralarının yoğunluğunun hızla arttığını gördüler. Ayrıca büyümeye başladılar. Göz açıp kapayıncaya kadar on adet 2. Kademe oyuncusu beş metre boyunda devlere dönüştü. Büyülü rünlerle büyülenmiş zifiri kara zırhlarla kaplıydılar.

“Siz Sıfır Kanatlılar için Gölge Pençesi’nin büyüklüğünü öğrenmenin zamanı geldi! Büyülü Askerin İnişi!” dedi Demir Kılıç Takımı’na liderlik eden Berserker, elindeki savaş baltasını aşağı sallamadan önce Gölge Kılıç’a ve düşman Berserker’ın liderliğindeki küçük takıma bakarken gülerek.

Hızlı tepki veren Gölge Kılıç, devasa balta ona ulaşamadan Kasırga Darbesi’ni etkinleştirdi.

Tang!

Metalin metale çarpma sesiyle, Gölge Kılıç 20 metre uzağa fırlatıldı ve tek kişi o değildi. Diğer genişletilmiş oyuncular ayrıca Gölge Kılıç’ın uçmasına eşlik eden bir düzine kadar Sıfır Kanat uzmanını göndererek anında -5.000’in üzerinde hasar vermişti. Ancak doğrudan darbe alan oyuncular HP’lerinin yarısından fazlasını anında kaybetmişlerdi…

Bu sahne üç Lonca üyesini şaşkına çevirdi.

Her iki taraf da 2. Kademe oyuncu olmasına rağmen Zero Wing’in uzmanları kafa kafaya çarpışmada bu devlere rakip olamamakla kalmadı, aynı zamanda 5.000’den fazla HP kaybetmişlerdi. Bu devasa oyuncular, aynı seviyedeki bir Büyük Lord’dan bile daha fazla Güce sahipti.

Sihirli Askerin İnişi mi? Onları fark ettiğinde, Shi Feng on zırhlı deve şaşkın bir bakış attı.

Sihirli Askerin İnişi, yoldaşlarından birini geliştirmek için birden fazla oyuncunun Niteliklerini feda eden bir Tabu Büyü Dizisiydi. Temel Büyülü Askerin İnişi bile bir oyuncuyu 3. Kademe standardına göre güçlendirebilir. Ancak hedefin 2. Seviye bir oyuncu olması gerekiyordu.

On dev sayesinde geri kalan Kara Avcılar, devlerin yanında saldırılar başlatmaya başladıkça biraz güven kazandılar.

Unyielding Heart ve Phoenix Rain on devasa oyuncuyu kasvetli ifadelerle izledi. Cola kadar güçlü bir MT bile bu devlerden yalnızca birini yenebilirdi. Zero Wing’de bunu yapabilen diğer tek oyuncu Gentle Snow’du.

Kısa bir çatışmanın ardından Zero Wing’in üyeleri geri çekilmeye başladı.

Devler, Zero Wing’in öncü kuvvetini ikiye bölüp parçalamadan hemen önce, devasa düşman oyunculardan birinin önünde bir figür belirdi. Bu, Shi Feng’den başkası değildi.

Shi Feng, önündeki deve Öldürücü Işın’ı savurdu.

Yıldırım Saldırısı!

Kendisine yaklaşan devasa şimşek işaretini gören, 3. Seviye bir oyuncunun fiziğine sahip olan zırhlı dev, çok hızlı tepki verdi ve saldırıyı engellemek için savaş baltasını kaldırdı.

Boom!

Çarpma, zırhlı devi geriye itti. 20 yarda, zırhlı dev -7.000 hasar alıyor…