LNCrawler

Bölüm 1676

Hancı — fenrirscans.com · All chapters

Bölüm 1676

Bölüm 1676: Hayat Oyunu Sistemi

Artica diyarında, AXioS elindeki ilahi cevher parçasıyla oynarken usulca gülümsüyordu. Kendi seviyesindekilerin bilmediği nedenlerden dolayı, cevher için bir isim belirlenmemiş ve kimsenin de ona isim vermesine izin verilmemişti. Takma adlara bile izin verilmiyordu, bu yüzden şimdilik sadece ilahi cevher olarak hitap ediliyordu, bu aslında bir isim değildi – sadece öyleydi.

Adından da anlaşılacağı üzere olağandışı durum bir yana, bu cevherin varoluşu evrende büyük bir ayaklanmaya neden olmuştu ve AXioS bundan yararlanmak için mükemmel bir yerdeydi.

Bu cevherin ticareti etrafında çeşitli ittifaklar kurması, kendi ırkı içindeki konumunu güçlendirmesi ve kendisi için güçlü müttefikler yaratması çok uzun sürmedi. Hayat büyük ölçüde bir alışveriş oyunuydu ve bazen başkalarına yardım etmek, kendine yardım etmenin en iyi yoluydu.

Yaptığı tüm anlaşmalar Artica ırkının yerlilerinin lehine görünüyordu, ancak bunun tek nedeni onun bundan ne kazanacağını kimsenin bilmemesiydi. Irkların iyi niyeti, artan diplomatik konum ve kararlı müttefikler, anında servet yardımı gibi bir şeye kıyasla ona uzun vadeli getiri sağlayacak şeylerdi.

Kimsenin bilmediği şey, bunların bile AXioS için yalnızca ek bonuslar olduğuydu. Kendisi için daha fazla müttefik yaratarak asıl istediği şey, onların sağlayacağı Go parçalarıydı.

İtiraf etmeliydi ki, bu sefer o insana meydan okuduğunda rakibini ciddi şekilde hafife almıştı. Go tahtasını şimdiye kadar karşılaştığı herkesten çok daha çabuk tanımakla kalmamış, aynı zamanda temel kuralları da oldukça çabuk öğrenmişti.

Karşı saldırıları, biraz basit olsa da, aynı zamanda hızlı ve öldürücüydü ve AXioS’u geçici olarak dezavantajlı bir konuma soktu. Ancak bu Go tahtasının özelliği, kişinin kendini her geliştirdiğinde bir parça kazanmasından daha karmaşık olmasıydı.

AXIOS dikkatini SİSTEM arayüzüne çevirdi. Daha spesifik olarak, arayüz panelinin en üst kısmındaki SİSTEMİ başlığına baktı. Şöyle yazıyordu: Hayat Oyunu Sistemi. Oynadıkları oyun Go’ya görünüyordu ama parçalar, kişi hayatında herhangi bir şekilde ilerlediğinde ortaya çıkıyordu.

Bu ilerleme, kişisel Güç, ittifaklar, bağlantılar, ağlar, nüfuz vb. şeklinde olabilir.

Esasen, yönetim kurulu, oyuncuların oyunun başlangıcında sahip olduğu bu tür avantajları hesaba katmadı, sadece oyun başladıktan sonra yapılan kişisel ilerlemeler. Özellikle önemli olan şey, yalnızca kişisel ilerlemenin önemli olmasıydı; ilgili herhangi bir kuruluş veya güçte herhangi bir ilerlemenin değil – o kuruluşa veya güce açıkça sahip olunmadığı sürece.

AXioS’un rakibi hayatta çok şey kazanıyordu ve bu tamamen anormal bir sıklığa sahipti. AXioS, Artica bölgesini terk ettiğinden ve zamanın daha hızlı akışıyla başka bir bölgeye geçtiğinden bile şüpheleniyordu. Ancak bu yalnızca geçici bir avantajdı. Sonuçta bu oyun hızlı bir oyun değildi.

Hayatta ilerleme kaydeden ikili arasındaki rekabette, bu ilerlemeleri birbirlerine karşı koymak için de stratejik olarak kullanmak zorunda kaldılar. Go yönetim kurulu doğrudan hayatlarını birbirine düşürdü, yani bu tamamen mümkündü. Aynı zamanda, daha yüksek düzeyde bir oyun, düşmanları birbirine çekmek içindi.

AXioS, rakibinin başka bir alemde olabileceğini anladığında, bir düşmanı rakibine çekmek için SİSTEMİN VERDİĞİ ÖZEL taşlardan birini bir kez kullanmayı denedi. Bunun bu kadar etkili olacağını en çılgın rüyalarında bile hayal etmemişti.

Tahtaya AXioS için yeni parçalar yerleştirmek yerine, tahtanın içindeki pek çok yer yalnızca AXioS’un görebildiği tuzak konumları haline geldi. İnsan rakibi bu tuzak konumlarından birine bir boncuk yerleştirdiği sürece, hayatını doğrudan kendisini hedef alan tehditlerle daha da iç içe geçirecekti.

Böyle bir tuzak, son zamanlarda tahtaya çok sayıda boncuk yerleştirmeye başlayan rakibine karşı özellikle etkiliydi.

Bu arada AXioS zamanını kolluyordu, kendi boncuklarını topluyordu ve büyük bir karşı saldırıya hazırlanıyordu. Sonuçta Hayat Oyunu anlamsız bir oyun değildi ve AXioS buna kefil olabilir.

Kazanan, kaybedenin hayatı boyunca biriktirdiği tüm avantajlardan yararlanacak ve ona anında beklenmedik bir kazanç sağlayacaktı.

AXioS bugün bu konuma ancak rakiplerini sürekli mağlup ederek ulaştı. O, vahşi doğada yaşayan, zar zor geçinen terk edilmiş bir çocuktan başka bir şey değildi. Ancak SİSTEMİNİ aldıktan sonra, rakiplerini birbiri ardına mağlup etti, onların GÜÇLERİNİ, BECERİLERİNİ, zenginliklerini, bağlantılarını kazandı ve şu anki konumuna kadar yükseldi.

Şimdi, mevcut rakibini yendikten sonra Ölümsüzler diyarının zirvesine kadar hazır olacağına dair bir his vardı.

Ne kadar heybetli olursa, AXioS’un kazancı da o kadar büyük olacaktı. Aynı şekilde, o çok heybetli olduğundan, AXioS işleri hafife alamazdı. Artık bir avantajı olmasına rağmen kayıtsız kalamazdı. Sonuçta, her engel aynı zamanda bir fırsat olarak da hizmet ediyordu ve eğer parçaları doğru yerleştirirlerse, bir felaketi çok büyük bir beklenmedik olaya dönüştürebilirdik.

Şu anda rakibi, kendisinin atlayabileceği daha büyük bir çukur kazıyor gibi görünse de, engellerin üstesinden gelebileceğini kanıtlamıştı. Yani AXioS’un şimdi yapması gereken, o deliğe atladığından emin olmaktı.

Bir sonraki hamlesini düşünerek cevher parçasını havaya fırlattı. Tam olarak doğru olması gerekiyordu ve kritik bir zamanda gelmesi gerekiyordu. O zamana kadar AXioS, karşı saldırı için zamanı bekleyerek yalnızca daha fazla parça toplayacaktı. Rakibi için hangi pozisyonun tuzağı derinleştirdiğini yalnızca kendisi görebildiğinden, kendi taşları için, rakibini tuzağa daha da derin girmeye zorlayacak ve kendisine giderek daha fazla sorun çekecek pozisyonları planlamaya başladı.

Cevheri bir kez daha çevirdi.