چپتر 400: نقشها
چپتر 400: نقشها
مرد موبلوند و ریزنقشتری به مسئول پذیرش رویای تاریک گفت: «اومدیم آقای نیک رو ببینیم. ما تیم سولاس هستیم. باید منتظرمون باشه.»
مسئول پذیرش با احترام گفت: «البته. لطفاً یه لحظه صبر کنید. همین الان میرم صداش میکنم.»
لحظهای بعد، مسئول پذیرش به سمت پلهها راه افتاد.
سه نفری که جلوی میز ایستاده بودند، رفتن او را تماشا کردند.
حرفی نزدند و با چهرههایی بیتفاوت، فقط منتظر ماندند.
حدود یک دقیقه بعد، دیدند که کسی همراه با یک مرد قدبلند و عضلانی برمیگردد.
طبیعتاً، آن مرد نیک بود.
هر سه نفرشان قبلاً نیک را دیده بودند، اما فقط یکی از آنها پیش از این با او همکلام شده بود.
نیک با تکان دادن سر به مرد موبلوند و ریزنقشتر گفت: «هی، کارل. فکر کنم همین الان قراره راه بیفتیم؟»
کارل هم در جواب سر تکان داد.
کارل یونیفرم سولاس را به تن داشت و به نظر نمیرسید سلاحی همراهش باشد.
اما نداشتن سلاح به این معنی نبود که بیخطر است.
اصلاً اینطور نبود.
هرچه نباشد، او دومین متخصص سولاس و تنها متخصص دیگرِ آنجا به جز رئیس استخراجکنندگان زفیکسشان، یعنی هرا ماریون، بود.
با این حال، از آنجا که فقط چهار سال پیش به یک متخصص تبدیل شده بود، هنوز در سطح اولیه قرار داشت.
پیشرفت در مرحله متخصص به تلاش و زمان زیادی نیاز داشت.
کارل معاون رئیس استخراجکنندگان زفیکسِ سولاس بود و وظیفه جمعآوری اسپکترهای جدید برای سولاس را بر عهده داشت.
نیک و کارل در گذشته چند باری با هم صحبت کرده بودند.
کارل با لحنی خنثی جواب داد: «آره، به زودی میریم. اول بذار تیم رو معرفی کنم.»
سپس، کارل به مردی قدبلند اما لاغر با موهای بلند و مشکی اشاره کرد. مرد با آن موهای بلند و ژولیدهاش تا حدودی وحشی به نظر میرسید و سرمای خاصی در چشمانش موج میزد. روی پشتش تفنگی قرار داشت که تقریباً همقدِ خودش بود.
نیک فوراً فهمید که او یک مبارز بسیار باتجربه است، اما انتظاری جز این هم نمیرفت.
طبق چیزهایی که نیک شنیده بود، این سه نفر نیروی اصلی سولاس برای شکار اسپکترها بودند.
آنها مسئول شکارِ تقریباً بیست درصد از اسپکترهای سولاس بودند.
کارل گفت: «این اروینـه، تکتیرانداز و ردیاب ما. اون یه کهنهکار اوجه. از اونجایی که اصرار داشتی تواناییهامون محرمانه بمونه، بیشتر از این نمیتونم بهت بگم.»
اروین با لحنی سرد و بیتفاوت گفت: «سلام.»
نیک سر تکان داد.
سپس، کارل به مردی موقهوهای با جثهای متوسط اشاره کرد. مرد دو اسلحه در غلافهایش داشت و با ابرویی که از روی شک و تردید بالا رفته بود، به نیک نگاه کرد.
کارل گفت: «این مارکه، کنترلگر ما، و یه کهنهکار میانیه.»
مارک با تکان دادن سر گفت: «هی.»
نیک هم در جواب سر تکان داد.
سپس، کارل رو به دو همتیمیاش کرد و به نیک اشاره کرد: «این نیکه. اون یه کهنهکار میانیه، و یه ردیاب، یه قاتل و یه دوندهست.»
با شنیدن این حرف، چهره آن دو نفر از روی ناباوری و شک در هم رفت.
کسی که بتواند تمام این نقشها را ایفا کند؟
آره، حتماً.
این چیزهایی که کارل به آنها اشاره کرد، نقشهایی بودند که افراد خاصی میتوانستند در طول یک مأموریت گروهی بر عهده بگیرند.
سیستم نقشبندی توسط تمام تولیدکنندگان دیگر در شهر زرشکی استفاده میشد.
رویای تاریک هنوز این سیستم نقشبندی را پیاده نکرده بود، چون آنها تا به حال فقط یک مأموریت در دنیای بیرون داشتند.
دلیلی برای دستهبندی کردنِ همه وجود نداشت.
بهطور کلی، ده نقش وجود داشت.
یک «کوبنده» کسی بود که در درگیری مستقیم با دشمنان مهارت داشت، بدون اینکه با یک حمله سریع کشته شود.
کلیتون، آن مرد قدبلندِ رویای تاریک با سپر غولپیکرش، یک مبارز سنگینوزن به حساب میآمد.
وظیفه یک مبارز سنگینوزن این بود که برای بقیه اعضای تیم زمان بخرد.
با اینکه نداشتن سلاح و جثه کوچکش چیز دیگری را نشان میداد، اما کارل در واقع مبارز سنگینوزنِ این تیم بود.
تکتیرانداز، همانطور که از اسمش پیدا بود، کسی بود که میتوانست دشمن را از فاصله دور از پا درآورد.
جنی نمونه خوبی از یک تکتیرانداز در رویای تاریک بود.
کنترلگر کسی بود که میتوانست بدون وارد کردن آسیب مستقیمِ زیاد، روی میدان جنگ تاثیر بگذارد.
ایجاد میدانهای تاریکی، کشیدن دشمنان به جلو از راه دور، پس زدنشان و تحریف محیط اطراف.
اینها نمونههایی از کارهایی بود که کنترلگرها برای دستکاری میدان جنگ از آنها استفاده میکردند.
قاتل کسی بود که میتوانست خیلی سریع خودش را به دشمن برساند و کارش را تمام کند.
نیک نمونه خوبی برای این نقش بود.
حسگر کسی بود که تواناییاش به او اجازه میداد محیط اطراف را حس کند و به دنبال تهدیدها بگردد.
نیک باز هم نمونه خوبی بود، چون میتوانست حس کند که آیا کسی او را میبیند یا نه.
دونده کسی بود که در فرار کردن مهارت فوقالعادهای داشت.
شاید بیاهمیت به نظر میرسید، اما این نقش میتوانست در موقعیتهای خاص مهمترین نقش باشد.
اگر یک دونده موفق به فرار میشد، حمله به تیم لو میرفت و مهاجمان تحت پیگرد قانونی قرار میگرفتند.
هر چه نباشد، حمله به استخراجکنندگان دیگر به شدت غیرقانونی بود.
بیشتر اوقات، اگر یک دونده موفق به فرار میشد، گروه مهاجم بلافاصله پا به فرار میگذاشت.
اگر یک نگهبان قدرتمند یا فرماندار پیدایش میشد، آنها را زنده دستگیر میکردند و همه میفهمیدند کدام تولیدکننده مسئول این حمله بوده است.
نقش دیگر، درمانگر بود.
همانطور که از اسمش پیدا بود، درمانگرها توانایی این را داشتند که یا نیروی حیات کسی را بازیابی کنند یا ذخیره زفیکس او را برگردانند.
همان یک نفری از اسپارتانها که آن زمان در تیمِ حملهکننده به نیک حضور داشت، نمونه خوبی بود.
آن موقع، او به یکی از اعضای تیمش کمک کرده بود تا زفیکسِ خود را بازیابی کند.
سرکوبگر کسی بود که میتوانست دشمن را خسته و سرکوب کند.
سه نفر از همتیمیهای نیک در سفر قبلی، یعنی کلیتون، پتری و جیسون، نمونههای خوبی بودند.
هر سه نفرشان تواناییِ چاه پول را داشتند که به آنها اجازه میداد زفیکسِ دشمن را جذب کنند.
وقتی پای مبارزه با اسپکترهای نیرو در میان بود، سرکوبگرها نقش حیاتی داشتند.
خبرچین کسی بود که میتوانست با تواناییاش از دیگران اطلاعات بیرون بکشد.
برای مثال، جنی میتوانست یک خبرچین به حساب بیاید.
او توانایی رویاپرداز را داشت و با آن میتوانست به رویاهای دیگران نفوذ کند.
آخرین نقش، اسم جذابِ «هرچی» را داشت و شامل هر چیزی میشد که در نُه دستهبندیِ دیگر جا نمیگرفت.
بیشتر استخراجکنندگان فقط میتوانستند یکی از این نقشها را پر کنند، اما چند نفری هم بودند که از پس دو نقش برمیآمدند.
وقتی کسی میگفت میتواند سه نقش را پر کند، به احتمال زیاد داشت اغراق میکرد یا دروغ میگفت.
نیک میتوانست از پس سه تا از این نقشها بربیاید، اما باور این موضوع برای بقیه سخت بود.
اگر مجموعه مهارتهای کسی تا این حد متنوع بود، به احتمال زیاد در هیچکدامشان خوب نبود.
در واقع، هیچکدام از سه همتیمیِ جدید نیک حرفش را باور نکردند.
با این حال، سکوت کردند.
هر چه نباشد، نیک رئیس استخراجکنندگان زفیکس در رویای تاریک بود و خراب نکردن رابطه بین دو تولیدکننده اهمیت زیادی داشت.