مقدمة إلى عصر الصراع 2
مقدمة إلى عصر الصراع 2
كان بإمكان هان شياو تخصيص كل أنواع المهام ، وكان أولئك الذين كانوا في فئة التحدي أكثر صعوبة من المعتاد. كانت في كثير من الأحيان مهمة واسعة النطاق ، حيث كل حركة من اللاعبين الفرديين يمكن أن تؤثر على النتيجة النهائية. لذلك ، كان عليهم أن يعملوا معا لإكمال المهمة.
لقد شهد بعض المهام التي يمكن أن تؤثر على الإصدار ، حيث حارب ملايين اللاعبين من أجل الهدف نفسه. كسبت أفعال كل لاعب نقاط مساهمة ، وكانت المهمة تحتاج إلى عشرات الملايين من النقاط لإكمالها. بمجرد الانتهاء ، ستكون نقطة تحول لكامل القصة.
[المعقل الأخير] كانت مهمة أنشأها هان شياو بحيث لا يزال اللاعبون يحمون الملجأ الثالث بعد مغادرته الكوكب. في مقدمة المهمة ، لمح إلى أنه سيكون هناك كارثة ستقع على الأرض ، لكنه كان غامضاً في الوصف. ومع ذلك ، كان يكفي لإثارة اهتمام اللاعبين حيث حاولوا تخمين قصة المستقبل.
لم يقدم هان شياو تعليمات واضحة فقط بحيث يعتقد اللاعبون أن المعلومات كانت بمثابة تسرب من المهمة ، مما يجعلها ذات مصداقية.
كانت مهمة الاختبار التي كان قد نشرها من قبل فقط لتسخين اللاعبين.
كان تجميد المهمة طريقة خاصة حيث لن تبدأ المهمة حتى تصل الكارثة فعليًا. هان شياو ثم يمكنه تفعيل المهمة من على بعد أميال. كان هذا بمثابة طعم للاعبين لأنه جذب انتباههم إلى مصير مستقبلهم.
أحد الشروط لإصدار المهمة هو أن هان شياو لا يمكن أن يكون بعيدًا عن اللاعبين. اختبر هان شياو الكثير من التجارب لاكتشاف هذه الحالة المخفية. بعد أن غادر الكوكب ، كان من المستحيل عليه أن يقدم مهام مباشرة للاعبين. ولكن الآن يمكنه تنشيط المهمة من أماكن بعيدة باستخدام المهام المجمدة.
لا يزال هناك بضعة أيام قبل أن أغادر الملجأ . اعتقد هان شياو لنفسه. لدي ما يكفي من الوقت للتجول في جميع أنحاء المدينة وإعطاء مهام لمئات الآلاف من اللاعبين.
مع هذا ، يمكنه التأكد من أن اللاعبين سوف يستمرون في الالتفاف حول الملجأ الثالث كما لو كان محورهم الرئيسي. في بداية الإصدار 2.0 ، يمكن لهؤلاء اللاعبين حماية الملجأ خلال أصعب الأوقات.