حان الوقت
حان الوقت
في الأيام القليلة التي تلت اندلاع كارثة الطفرة الثانية ، كانت هناك زيادة واضحة في عدد الوحوش التي تكمن حول الملجأ. من أجل منع تشكيل وحش المد ، كان لدى هيرلوس وغيره من الضباط في النهاية ما يفعلونه. لقد قادوا اللاعبين الذين انضموا للتو إلى مجموعة المرتزقة للقضاء على أعشاش الوحش وإقامة معاقل دفاعية مختلفة في مواقع مختلفة حول البرية.
كان اللاعبون هم القوة الرئيسية في محو الوحوش ، وسرعان ما أصبحت معاقلهم مواقع للاعبين لتشكيل الفرق وبيع الأشياء.
كانت السيطرة على غالبية الوحوش أسهل بكثير من السيطرة على البشر. وفقًا لفهم هان شياو لمصدر التحور ، بعد الدخول في المرحلة الثانية ، فإن مصدر التحور سوف يتحكم بوعي مد الوحوش لمهاجمة مختلف الملاجئ ، مما يؤدي إلى أن يصبح هجوم الوحوش أكثر تنظيماً.
كان هذا شكلاً من أشكال الانتقام من مصدر الطفرة ، لكن هان شياو لم يضايقه كثيرًا.
لم تكن كارثة الطفرة سوى تهديد كبير لكوكب أكوامرين ، ولكن مستواه تجاوز بالفعل الحد الأعلى للإصدار 2.0 ، وبالتالي فإن كارثة التحور قد تشكل تهديدًا محدودًا لهان شياو.
لم يعامل هان شياو مصدر التحور كخصم مهم. بعد كل شيء ، كان لديه ورقة رابحة للتعامل مع مصدر الطفرة. كان هدفه هو الاستفادة من هذه الفرصة لإكمال خطته للتوظيف ؛ أي مسائل أخرى مثل توجيه ضربة إلى دارك ستار وحل كارثة الطفرة لم تكن بنفس الأهمية.
ولكن من وجهة نظر اللاعبين ، كانت كارثة الطفرة أول مهمة لسير القصة الرئيسية بعد إطلاق الإصدار 2.0 ، وكانت صعبة للغاية.
للتقدم في مهمة القصة الرئيسية ، أخذ اللاعبون الكثير من المهام كل يوم. لم يفتقر الملجأ و مجموعة مرتزقة النجم الأسود و غودورا إلى المهام والفرص.
خلال الإصدار 1.0 ، طور اللاعبون فهمًا أساسيًا نحو كوكب أكوامرين ، وخلال كارثة التحور ، عملوا جميعًا معًا من أجل مهمة [كارثة الطفرة]. لمرة واحدة ، كان هناك هذا الشعور الغريب بمجتمع جماعي. كان اللاعبون عادة في علاقة تنافسية مع بعضهم البعض ، ولكن هذه المرة ، كان عليهم أن يعملوا مع بعضهم البعض. لقد كان شعورا غريبا.