حصاد الكراث البري
حصاد الكراث البري
الفصل 808 حصاد الكراث البري
(ملاحظة: سأسمي المعرفة النهائية بالمعرفة المطلقة من الآن وصاعدا)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
في غالاكسي ، كانت حقول النجوم مثل الخوادم الفردية ذات الوقائع والأحداث الرئيسية المختلفة. كان لدى جميع اللاعبين تجارب مختلفة ، وعملوا من أجل حضارات مختلفة ، واجتمعوا بشخصيات مختلفة ، وشاهدوا مناظر مختلفة.
في حين كانت الأحداث في مختلف حقول النجوم مختلفة ، كان الاتجاه العام هو نفسه.
في الإصدار 1.0 ، ولد اللاعبون على كواكبهم الخاصة وأحداثهم هناك. في الإصدار 2.0 ، عانى اللاعبون من اضطرابات على كواكبهم الجديدة. بعد ذلك ، تحت إشراف الفصائل المختلفة ، دخل اللاعبون رسميًا إلى الكون وبدأوا مغامرتهم داخل أنظمة النجوم . الآن ، في الإصدار 3.0 ، بدأت مرحلة اللاعبين بالتوسع تدريجيًا إلى مجموعات النجوم التي كانوا فيها. وفي نفس الوقت ، بدأوا في فهم المزيد من الأمور عبر غالاكسي والمشاركة فيها.
اختارت الأندية المحترفة من مختلف البلدان مختلف حقول النجوم كقاعدة لها بحيث يكون الحصول على الموارد أسهل ، وسيكون اللاعبون المحليون أكثر استعدادًا لبدء شخصياتهم هناك. تألف ممر الكوكبة بشكل رئيسي من لاعبين محترفين من روسيا وأستراليا ، بالإضافة إلى بعض الأندية من الدول الأصغر. بالطبع ، يمكن للاعبين البدء في أي حقل نجوم يريدون ، لذلك كان هناك لاعبون من دول أخرى في ممر الكوكبة أيضًا.
لقد اختبر اللاعبون هناك ثورة سودريان على كوكبهم المبتدئ. كان هذا الكوكب في الأصل منطقة ريفية من حضارة نظام النجوم ، لكنها كانت منطقة حكم ذاتي بسبب تاريخها. كان حاكم الكوكب متورطًا في مسألة حساسة معينة وعوقب من قبل حضارة نظام النجوم. لم يكن حاكم سودريان على استعداد للاستسلام وتمرد.
في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة من الإصدار 2.0 ، تم حل التمرد ، واستعادت حضارة نظام النجوم نظام سودريان. قاد الحاكم أسطوله وهرب. دخل اللاعبون الكون بسبب عوامل خارجية. نظرًا لأنهم لم يكن لديهم إرشادات مثل لاعبي حلقة النجوم المحطمة ، فقد ذهب لاعبو ممر الكوكبة بعدة طرق منفصلة. تم تجنيد البعض من قبل حضارات نظام النجوم ، وفر البعض مع سودريان ، وسافر البعض عبر الكون. كانوا مبعثرين في مختلف الفصائل والحضارات في أنظمة النجوم حولهم ، على عكس الموجودين في حلقة النجوم المحطمة.
في الإصدار 3.0 ، حيث كان ممر الكوكبة هو قاعدة سلالة كريمزون ، كانت كل حضارة تقريبًا تحكمها السلالة ، ولم يجرؤ أي شخص على التسبب في أي مشكلة. لذلك ، كان الوضع هناك مسالما للغاية ، على عكس حقول النجوم الأخرى. بعد أشهر قليلة من بدء الإصدار ، عندما انتهت القصة الرئيسية للحرب السرية في الحلقة النجمية المحطمة ، أثار اللاعبون في ممر الكوكبة القصة الرئيسية.
نظرًا لوجود العديد من الفصائل وعدم وجود الكثير من المتاعب ، كان اللاعبون هناك يبحثون عن المتعة بأنفسهم. أصبح الPVP قاعدة ، وكانت حروب النقابات متكررة للغاية. بما أن كل من روسيا وأستراليا اعتبرتا هذا المكان كقاعدة لهما ، فإن اللاعبين العاديين في هذين الجانبين أخذوا بعضهم البعض كفصيل معارض. كان الوضع صاخبا للغاية.
لجعل التواصل أكثر ملاءمة ، سيكون لدى اللاعبين دائمًا مناطق عامة. كانت أكبر منطقة آمنة معترف بها من قبل مناطق ممر الكوكبة كوكب تجاري يسمى جيلمان. كانت محطة عبور بوابة نجوم مزدهرة. أنشأ العديد من اللاعبين متاجر وبحثوا عن فرق هناك.