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MS - Capítulo 271

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MS - Capítulo 271

“¡Eso es ridículo!”, exclamó una chica de quince años con cabello rubio."Solo los débiles necesitan un final de cobarde". Cuando se lo entregó a Linjos, los demás siguieron su ejemplo.“Me llevaré la papeleta y te devolveré el uniforme, jovencita” dijo Linjos, extendiendo el brazo y agarrando la piedra mágica."Porque desobedecer una orden directa del director es motivo suficiente para tu expulsión. Estoy seguro de que, al no ser un débil, no tendrás problema en encontrar otra academia que te acepte. Solo tendrás que esperar un año."“No puedes hacer…” La voz de la chica se apagó cuando Linjos se inclinó para mirarla a los ojos mientras liberaba de nuevo su instinto asesino."Puedo y lo haré. Quien quiera ser expulsado, que me dé la papeleta." Nadie se adelantó.“Bien, ahora imprímelo.” Todos obedecieron sin dudar."Menos quinientos puntos para todos aquellos que desobedecieron mi orden."“Pero…” Otra chica logró tartamudear a pesar de la imponente presencia del director.“...¡No dijimos nada! Fue idea suya”. La idea de perder de entrada más puntos que los que se obtendrían sacando la máxima nota en un examen fue suficiente para que los alumnos revoltosos intentaran culpar a su anterior líder."Habéis elegido a vuestra líder, por lo tanto la seguiréis tanto en la derrota como en la victoria. Menos doscientos puntos a todos por seguir cuestionando mi criterio. La clase es vuestra, profesor Farg."Linjos abandonó la clase mientras la mayoría de los rebeldes se daban cuenta de que su equipo mágico había sido desactivado a la fuerza. No podrían acceder a ningún objeto dimensional hasta que recuperaran los puntos suficientes.La chica y sus seguidoras lloraban por la humillación que acababan de sufrir cuando Farg las mandó de vuelta a sus asientos.El discurso del director encaja a la perfección con la lección de hoy. No voy a enseñaros hechizos sofisticados ni técnicas para matar monstruos. El tema de hoy es la vida fuera de la comodidad de vuestros hogares, algo a lo que todo mago, tarde o temprano, debe enfrentarse.“Algunos de ustedes vienen de aldeas pequeñas y no saben nada del mundo exterior.” Su mirada se detuvo un instante en Lith y Quylla, sentados en la recepción. Contrario a lo que Lith esperaba, nadie se burló de él.Linjos se había ido, pero el miedo aún persistía en el aula magna.Otros provienen de familias nobles y no saben absolutamente nada. Todos ustedes carecen del conocimiento necesario para sobrevivir en el mundo real. El dinero no puede solucionar todos sus problemas, sin importar cuán fuertes sean o cuánta influencia crean que tiene su familia.Un rufián puede matar a cualquiera de vosotros por unas monedas. Si os metéis con un mago errante, os destruirá antes de desaparecer tan rápido como llegó. Para prosperar, la sociedad necesita orden. El orden solo nace de la ley y del respeto que todos debéis mostrar hacia ella."El primer tema que trataremos es la diferencia entre la Asociación de Magos y el Gremio de Mercenarios. En otros países se les conoce como gremios de aventureros, pero nosotros, del Reino del Grifo, preferimos llamar a las cosas por su nombre.""Una 'aventurera'..." La voz de Farg estaba llena de disgusto; su lengua chasqueaba cada vez que pronunciaba la palabra "aventurera".“... no es más que un mercenario que se pone un nombre llamativo. Los mercenarios pueden ser reclutados para casi cualquier cosa: matar monstruos o bestias mágicas, limpiar mazmorras, recuperar bienes robados. Incluso pueden actuar como guardaespaldas personales para quien pueda pagar sus servicios.”Las únicas tareas que no pueden realizar son aquellas prohibidas por la ley o las que son prerrogativa exclusiva del ejército o la Asociación de Magos. Para aceptar cualquier trabajo es necesario unirse a un gremio. Estos responden por sus empleados y asumen la plena responsabilidad de sus faltas."Por eso un gremio tiene derecho a recibir una parte justa de tus ingresos. Olvídate de todos esos cuentos sobre los gremios que no son más que un tablón de anuncios donde los valientes recogen misiones."Sus reglas son estrictas, ya que sus vidas están en juego junto con tu reputación. Un gremio que sea declarado culpable de albergar criminales entre sus filas será disuelto, y su maestro de gremio será acusado de los mismos crímenes que cometieron sus subordinados.Así que, si alguna vez quieres unirte a uno, prepárate para una verificación de antecedentes completa y muchas preguntas personales. Aquellos que no respondan adecuadamente serán incluidos en una lista negra después del primer intento, perdiendo la oportunidad de unirse a cualquier otro gremio.La Asociación de Magos tiene menos responsabilidades para con sus miembros, pero sus normas son aún más estrictas. La Asociación sirve de enlace entre el Reino y los practicantes de las artes místicas. Si deseas obtener un título, tierras o cualquier otra cosa del Reino del Grifo, primero debes unirte a la Asociación.Haber asistido a una academia facilita las cosas, pero la admisión rara vez es automática, a menos que ya hayas prestado un servicio a nuestro país. Al igual que el Gremio, la Asociación te permite asumir encargos, pero no se te paga con dinero por ellos. Solo se te paga por tus méritos.En el momento en que aceptas tu misión, representas tanto al Reino del Grifo como a la Corona. Fracasar es una opción; nadie te culpará si te ves obligado a retirarte o decides que no estás a la altura. Sin embargo, causar un desastre y dar mala fama a los magos, no lo es.La Asociación también se encarga de perseguir a los magos traidores y dar caza a quienes abusan de sus poderes. Matar a un mago proscrito otorga muchos más méritos que salvar una aldea o capturar bandidos.Los magos somos la columna vertebral del Reino, pero también su peor enemigo potencial. Por eso hay que eliminar a los elementos corruptos con rapidez y eficacia. Aquellos que se especializan en matar a sus compañeros magos se llaman Rompehechizos y reciben los más altos honores."Formar parte de la Asociación no es un derecho, sino un privilegio. Su autoridad te protegerá dondequiera que estés, una simple llamada te brindará apoyo en momentos de apuro o hará desaparecer en una sola noche a familias nobles de mediana importancia."Es posible pertenecer tanto a un Gremio como a la Asociación, pero está mal visto y perjudicará gravemente tu reputación. Un mercenario puede tener tantos amos como desee. El dinero puede comprar sus servicios, si no incluso su lealtad.Un mago miembro de la Asociación solo sirve a la Corona y a sí mismo. Cualquier otro miembro es considerado una multitud, lo que lo hace poco fiable. Es por sus méritos que un mago puede ser reconocido como Gran Mago, Archimago o incluso Mago.Esos no son meros títulos vacíos. Definen la profundidad de tu lealtad al Reino y cuánto te valora tu País por ello. Gastar méritos jamás afectará tu estatus; solo tus acciones lo harán."Para un mago, los méritos son más valiosos que el dinero, ya que pueden canjearse por títulos nobiliarios y las rentas vitalicias que conlleva el cargo, así como por el acceso a las Bóvedas del Conocimiento, que albergan los legados mágicos más preciados del Reino del Grifo."Durante el curso del Código de Buenas Prácticas, no tendrás que estudiar las normas y reglamentos del Reino ni de la Asociación. Los vivirás, desempeñando los roles de funcionarios públicos y miembros en período de prueba de la Asociación de Magos. Prepárate para ensuciarte las manos.