LNCrawler

Bölüm 1111

Mekanik Dokunuş — fenrirscans.com · All chapters

Bölüm 1111

Bölüm 1111: Sanatçı Ves

Ves ve Profesör Ventag, Aurora Titan tasarımı üzerinde çalışırken uzun bir zaman geçti. İkinci prototipin ardından üçüncü ve dördüncü prototipler geldi. Sonraki her testte daha az kusur ve tutarsızlık ortaya çıktı. Tüm önemli kusurlar giderilmişti ve ortaya çıkan yeni sorunların çoğu, önceki çözümlere yanıt olarak ortaya çıktı.

Ves, bu süreçte Aurora Titan’ın estetiğini de daha çekici hale getirmek için ayarlamalar yaptı. Robotun görünümü, adaşı gibi görünmeye başladı. Orta düzeyde kaslı, büyük ve hantal bir Titan heykeline benziyordu. Robot, antik bir mermer heykele benziyordu, ancak Ves bir hevesle insansı kafasını bir dış canavar kafasıyla değiştirdi.

Son değişiklik Profesör Ventag’ı biraz şaşırttı.

“Aurora Titan tam bir insansı robot. Neden onu bir dinozor kafasına çevirdin, Ves?”

“Prototiplerle etkileşime giren her test pilotu, sanki bir dış yaratığı kontrol ediyormuş gibi hissettiğini söylediğine göre, neden biraz deneme yapmıyoruz?” diye yanıtladı Ves telsizden. “İkimiz de biliyoruz ki, görünüşler önemlidir. İnsansı bir kafa o kadar yaygın ki, belirli bir anlam ifade etmiyor.

Öte yandan kertenkele kafası, Aurora Titan’ı çok daha ilgi çekici bir görsel şölene dönüştürecek. Standart insansı uzay şövalyesi tasarımlarından daha da sıyrılacak.

Profesör hâlâ onaylamamış gibi görünüyordu. “Aurora Titan’ın müdahaleci estetik özellikleri çok cesur ve göze batıyor. Önceki çalışmalarınızdan, makinenize sanatsal bir dokunuş katma konusunda yetenekli olduğunuzu biliyorum, ancak makineye eklediğiniz kas yapısı, maliyeti artıracak ve zırh kaplamasını yapmak için daha fazla beceri gerektirecek.”

Bu karmaşık görünümlü kertenkele kafasının üretimi, standart bir insan kafasından çok daha zahmetlidir.”

“Sadece Aurora Titan’ın altın etiketli versiyonu tüm bu gösterişli özelliklere sahip olacak,” diye karşılık verdi Ves. “En üst düzey modelinin estetiğine gösterilen ekstra özen ve dikkat, alıcıların özünde aynı mekanizmaya on milyonlarca kredi daha harcamalarını sağlayarak daha mutlu olmalarını sağlayacak.”

Bronz ve gümüş etiketli edisyonlardaki sanatsal unsurları basitleştirerek seri üretime daha uygun hale getirmek için de çalıştım. Bunlara eklediğim kristal teknolojisi de daha zayıf ama yeniden üretilmesi daha kolay.

LMC’nin üç kademeli mekanik model şeması, NORA Consolidated’ın kendi yaklaşımıyla biraz çelişiyordu. Ves, eğer mümkünse sanatsal bir dokunuşu tercih ederken, Profesör Ventag genellikle işlevsellikten çok biçime önem veriyordu. Kıdemli öğrenci, üretimi ve onarımı kolay, sade ve temiz görünümlü tasarımlar tasarlamayı tercih ediyordu.

İkili bu konu üzerinde bir süre tartıştı, ancak Ves, bir Kıdemli’nin isteğine karşı gelmesine rağmen kararlılığını korudu. Aurora Titan neredeyse onun fikri olduğu için, Ves sonunda istediğini elde etti.

Profesör umursamazca elini salladı. “Pekala. Bu konuda size müsamaha göstereceğim. Sanatınızın bir bakıma çekici göründüğünü itiraf etmeliyim. Çok sayıda altın etiketli mekanizma satmayı planlamasanız bile, bu pazarlama kampanyalarımız için faydalı olacaktır.”

Altın etiketli mekalar, piyasada çok fazla olmasa da, çoğu zaman daha düşük versiyonların halka açık yüzü haline geldi. Bu durum Karagagalar ve Kristal Lordları için de geçerliydi. Nadirlikleri, onları bazı çevrelerde gerçek koleksiyon parçaları haline getirdi.

Ves, Aurora Titan’ın her versiyonuna belirli bir estetik özellik ekleme özgürlüğünü de yakaladı.

İlk önce NORA Consolidated’ın geniş lisans kütüphanesini taradı ancak ihtiyacı olanı bulamadı.

Daha sonra MTA’nın sonsuz bileşen lisanslarından oluşan kütüphanesine göz attı ve işi için mükemmel bileşeni buldu.

Kurtarma Parçacık Jeneratörü, uzun süreli parlayan parçacıklar yayan küçük ve enerji tasarruflu bir bileşendi. Adından da anlaşılacağı gibi, derin uzayda pusuya düşen mekikler ve araçlar için bir sinyal fişeği olarak kullanılması amaçlanmıştı.

Şenlikli Bulut Jeneratörü’nün aksine, çalışması için bir sıvı kaynağına ihtiyaç duymuyordu. Hem karada hem de uzayda çalışıyordu ve Aurora Titan’ın enerji tüketimini yalnızca önemsiz bir miktarda artırıyordu. Ayrıca, kullanımı küçük ve esnekti.

Ves, Aurora Titan tasarımının arkasına Kurtarma Parçacık Jeneratörü yayıcılarını ekledi. Bu eklentiden yayılan parçacıklar, uçuş sisteminden yayılan parıltıyla karışmakla kalmadı, aynı zamanda Aurora Titan hareket halindeyken uzayda harika görünen kalıcı bir iz bıraktı.

Elbette Ves, her kıyafet veya mech pilotunun uzaydaki geçişini parlayan altın bir şeritle çizmek istemeyeceğini hesaba katmıştı. Mech’in rutin devriyeler sırasında kendini şişirmesi için hiçbir sebep yoktu.

Kurtarma Parçacık Üreticisini devre dışı bırakmanın yanı sıra, sahipler, mekanizmanın yapısal bütünlüğünü etkilemeden bunları tamamen kaldırmayı da seçebilirler.

“Umarım pek çok kişi bu seçeneği tercih etmez.”

Kurtarma Parçacık Üreticisi’nin en iyi yanı, bir robotun işlevsel savaş performansını artırmada o kadar işe yaramaz olmasıydı ki, lisansı oldukça ucuzdu. On yıllığına lisanslamak banka hesabını neredeyse hiç etkilemiyordu, ancak bunun yerine kalıcı olarak lisanslamayı düşündü.

“Sahip olduğum bilgiyle bir gün kendi cihazımı tasarlamam imkansız olmamalı.” diye yargıladı.

Kalıcı bir lisans, standart on yıllık bir lisanstan kat kat daha pahalıydı. Ves, bu süre içinde, sadece kurtarma ekipleri çekmek için renkli bir ışık takmak için tasarlanmış bir bileşenden çok daha fazla görsel çekicilik sunan bir şey üretebileceğini düşündü.

Belki de bu görsel unsurlarla dikkatini dağıtmak, gerçek tasarımın yararına olmayabilir. Ancak hem tasarım felsefesi hem de Qilanxo’nun manevi parçası, robotu güzelleştirme çabalarını onaylıyordu. Aurora Titan’ı, robotların tek kullanımlık ürünler olduğu konseptinden daha da farklılaşan, çok daha ilginç bir robota dönüştürdü.

“100 milyon kredi veya daha fazlasına mal olan bir robotun işlevsellikten daha fazlasını temsil etmesi gerekir.”

Ves, fonksiyondan ziyade formun veya minimalizme varan sadeliğin her birinin iyi yanları olduğunu kabul etse de, bunların kesinlikle onun tasarım tarzı olmadığını söyledi.

“İşlevselcilik ve minimalizm, bir robotun kimliğini en uç noktasına kadar temel rolüne indirger. Şirket markası, robotun nasıl görüldüğünde bireysel değerlerinden daha büyük bir rol oynar.”

Bazı mekanik şirketleri, kalite konusunda oldukça güçlü bir marka adı ve itibarı oluşturdular. Hepsi sadeliğe yönelen, estetik bir tasarıma sahip, sade görünümlü mekanikler yayınladılar. Tasarımları da aynı ürün ailesinin bir parçasıydı, bu yüzden birbirleriyle özellikle iyi uyum sağlıyorlardı.

Tüm bunlar, bazı birliklerin üniformalı görünen bir mekanik birlik kurmasıyla sonuçlanan bir trende yol açtı! Böyle bir mekanik birlikle karşılaşmak gerçekten görülmeye değerdi!

Genel olarak, çoğu mekanik tasarımcı, mekaniklerinin görsel tasarımıyla pek ilgilenmezdi. Mekaniklere yönelik genel eğilim, onları işlevsel savaş makineleri olarak ele almaktı. Bu nedenle mekanik tasarımcıları, sadeliğe yönelme ve mekanik tasarımlarının performansını olumsuz etkileyebilecek gereksiz görsel öğeleri bir kenara bırakma eğilimindeydi.

Ves bu eğilime karşı aktif olarak mücadele etti. Peki, neden mekalar sanat eseri olamasın?

“Mekanizma tasarımcıları, mekalarının estetiği üzerinde aktif olarak çalışmasalar bile, yine de sanatla ilgileniyorlar.”

Ves’in hesaba katması gereken en önemli faktör, mekanik tasarımının hem sanat hem de bilim içermesiydi. Aslında meslek, ikisini iç içe geçmiş bir bütün halinde harmanlıyordu. Bilim kısmı mekanik tasarımın parametrelerini etkilerken, sanat kısmı insanların mekanik tasarım algısını şekillendiriyordu.

Birçok kişi ve hatta mekanik tasarımcıları, algının mekanik performans üzerindeki etkisini genellikle hafife alırdı. Ves, mekanik pilotlarının, mekanikleri çöp gibi görünürse onlara kötü davranacaklarına inanırdı. Öte yandan, mekanikleri şık ve pahalı görünürse, mekanik pilotları onlara asla kötü davranmazdı!

Bunlar aşırı örnekler olsa da, sıkıcı veya sıradan görünen mekalar, meka pilotunda belirli bir duygu uyandırmazdı. Bu, algılarını ve dolayısıyla mekalara davranış biçimlerini şekillendirmek için kaçırılmış bir fırsattı.

“Mekanizmalar botsa, görünüşlerinin bir önemi yok. Onları kontrol eden yapay zekâlar, ister makine paslı bir kovaya, ister canlanmış bir heykele benzesin, performanslarında hiçbir değişiklik olmayacak. İnsanlar farklı. Hem mantık hem de duygular tarafından yönetiliyorlar. Önemli olan duygular.”

Ves, tasarım felsefesi gereği insanların ruh hallerini ve duygularını şekillendirebilme yeteneğine hakim olmak için çok çaba sarf etti.

“Bir resmin bin kelimeye bedel olduğunu söylerler.”

Bu ifadenin gerçek anlamı, bir resmin, açık araçlara başvurmadan, izleyiciyi bilgilendirmenin harika bir yolu olduğudur!

“Daha açık bir ifadeyle, sanat insanların beynini yıkıyor!”

Bu çılgınca bir açıklamaydı ama bir makine tasarımcısı olarak Ves, hedef kitlesinin ürününe ilişkin algısını şekillendirmenin bir yolunu sürekli olarak bulmaya çalışıyordu.

Her sanatçı eserlerinde anlam aktarmaya çalıştı. Ves bir sanat galerisini ziyaret edip duvara bir besin paketi yapıştırsa bile, bu eser yine de sanat eseri olarak kabul edilirdi! Duvara bir besin paketi yapıştırma fikri kulağa saçma gelse de, izleyicilerinin düşüncelerini, duygularını ve ruh hallerini etkileyen belirli bir mesaj veriyordu!

Bu nedenle Ves, tasarımlarında bilim ve mühendislik yönlerine daha fazla odaklanan makine tasarımcılarının meslekleriyle ilgili bazı noktaları gözden kaçırdığını düşünüyordu. Tasarım hem işlevi hem de biçimi kapsıyordu. İkincisi, pahalı pazarlama kampanyalarına başvurmadan pazarın fikrini belirlemek için bile olsa, en azından biraz ilgiyi hak ediyordu!

Yine de Ves, bu tuhaflığını bir takıntıya dönüştürebileceğinin gayet farkındaydı. Açıkçası, görsellere olan düşkünlüğü, onu tasarımın temel işlevselliğine daha fazla odaklanmaktan alıkoyuyordu.

Çünkü makinesinin daha iyi görünmesi için performanstan biraz ödün vermeye hazırdı, bu yüzden ürünleri performans açısından asla tam potansiyeline ulaşamayacaktı!

“Ne olmuş yani? Mevcut tasarım yeteneğimle, mekalarım rakip ürünlerle baş edebilecek kadar iyi performans gösteriyor.”

Ves, robotlarının performansını önemsese de, onu her ne pahasına olursa olsun iyileştirmeye odaklanmıyordu. Skull Architect gibi robot tasarımcıları, verimsizliklere karşı o kadar hassastı ki, küçük bir sorunu çözmenin bir yolunu bulmak için haftalarca hatta aylarca kendilerini meşgul ederlerdi.

Ves, Balina Avcıları, Bayraklı Vandallar ve Lydia’nın Kılıççıları’yla geçirdiği süre boyunca, mech tasarımına bakış açısını şekillendiren önemli bir gözlemde bulundu. Birçok kişi bir mech’in teknik özellikleri konusunda titiz davranırken, neredeyse hiçbir mech pilotu, makinelerinin kapasitesinin üst sınırına ulaşmayı başaramadı!

Bir mekaniğin teoride ve pratikte yapabildikleri çok farklıydı!

Yine Skull Architect örneği aklıma geldi. Robotları o kadar etkileyici ve yüksek performanslı makinelerdi ki, ürünlerinin savaş alanına hakim olacağını düşünürdünüz. Gerçek ise çok farklıydı, özellikle de sınır bölgesi gibi çok kötü bir ortamda.

Sadece anormal derecede yetenekli mech pilotları, uzman adayları ve uzman pilotlar, mech’lerinin sınırlarına ulaşabildi veya onları aşabildi. Mech pilotlarının ezici çoğunluğu, mech’lerinin yeteneklerinin ima ettiğinden çok daha kötü performans gösterdi.

Bu nedenle Ves, mekalarının teorik performansını en üst düzeye çıkarmak için beynini yormak yerine, ürünlerini kullanan meka pilotlarının ortalama performansını artırmayı tercih ederdi.

“Bu yaklaşım benim tasarım felsefemin merkezinde yer alıyor.”

Günümüz meka tasarımında, meka pilotlarının fikirlerini şekillendirmek ve onların beyinlerini ruhsal ve görsel tasarımlarla yıkamak yeterince takdir edilmeyen unsurlardı.

Tasarım unsurları içeren herhangi bir ürün veya sanat eseri her zaman bir anlam taşır.

Ves bu gerçeği fark etti ve bunu tasarım felsefesinin belirlediği hedeflere ulaşmak için bir silaha dönüştürdü.

“Kendimi kandırmayayım. Görsel tasarımla bu kadar ilgilenmemin en büyük sebebi, daha fazla meka satmama yardımcı olması!”