چپتر 1171: استخدامِ کارمندانِ بیشتر
چپتر 1171: استخدامِ کارمندانِ بیشتر
جلسه تقریباً همانطور که لکس انتظار داشت پیش رفت. گروهِ مزدوران، همانطور که خودشان میگفتند، گروهِ کاملاً محبوبی بود، هرچند که قیمتشان گران بود. تا زمانی که پولشان را میگرفتند، هر کاری که از آنها خواسته میشد انجام میدادند.
لکس بینهایت ثروتمند بود و تمامِ منابعِ قلمروی نیمهشب را در اختیار داشت، اما این بدان معنا نبود که بخواهد ولخرجی کند. با واگذاریِ حقوقِ غارت، میتوانست هزینهٔ استخدامِ آنها را کاهش دهد و علاوه بر آن قصد داشت با گرفتنِ غنائم از دشمنانش، تمامِ سرمایهگذاریهایش را جبران کند.
دیو و فرشته، در مقایسه، بانفوذترین یا قدرتمندترین افراد در میانِ نژادِ خود نبودند. اما طبقِ تحقیقاتِ ولما، آنها کسانی بودند که لکس میتوانست راحتتر از همه با آنها به توافق برسد.
با تمامِ کارهای مقدماتی که برایش انجام شده بود، جوش دادنِ معامله نسبتاً ساده بود. لکس حالا داشت به این فکر میکرد که بهجای برنامهنویس، باید فروشنده میشد.
کارهای بیشتری مانده بود. کارهای خیلی زیادی مانده بود. اما در این مقطع، لکس باید دست از انجامِ همهچیز بهتنهایی برمیداشت و بقیهٔ کارها را به دیگر کارمندانِ مهمانخانه میسپرد.
تمرکزش باید روی راهاندازیِ بازیهای نیمهشب میبود و باید مطمئن میشد که پیش از ورودِ خودش به تورنمنت، همهچیز بهآرامی پیش میرود.
دلیلی داشت که لکس نگرانِ همزمانیِ تورنمنت و بازیهای نیمهشب نبود، و آن این بود که قالبِ هر دو، و همچنین مقیاسشان، متفاوت بود.
با وجودِ اینکه بازیهای نیمهشب بسیار بزرگتر از دفعهٔ قبل میشد و احتمالاً چندین کهکشان را در بر میگرفت، در سطحِ تورنمنت نبود. لکس عمداً کاری کرده بود که بازیها بیش از حد بزرگ نشوند و بازاریابیِ آن بهشدت هدفمند و خاص باشد.
دلیلش این بود که با وجودِ اینکه مهمانخانه محلِ برگزاریِ بازیها نبود، اما توجهِ زیادی را به خود جلب میکرد. با اینکه بزرگتر شده بودند، مهمانخانهٔ نیمهشب برای میلیاردها، اگر نگوییم تریلیونها، مهمان آماده نبود.
چند ساعتِ آخر در حالی که لکس همهچیز را آماده میکرد، مثل برقوباد گذشت. با اینکه مهمانخانه برای تودههای عظیمِ جمعیت آماده نبود، همین حالا هم بیش از ۶۰۰ میلیون مهمان داخلِ مهمانخانه حضور داشتند.
لکس علاوه بر چند شهرِ اصلیاش، پنجاه شهرِ دیگر هم ساخت و ۹۰۰ میلیون امپی فقط برای زیرساختها خرج کرد.
اما با اینکه این کار عظیم به نظر میرسید، سطحِ ۰ تا ۵ مهمانخانه کار را خیلی راحتتر کرد. این اساساً به این معنا بود که، غیر از چند منطقهٔ عمومی، بیشترِ مکانهای داخلِ مهمانخانه بر اساسِ سطحِ تزکیهای که روی آن تمرکز داشتند، تقسیمبندی شده بودند.
بر همین اساس، هزینهٔ امکاناتِ اقامتی و خدمات، امپیِ متفاوتی داشت. پس بدیهی بود که عملکرد نیز متناسب با آن سطح تنظیم میشد.
این موضوع مرزهای سختی برای جداسازیِ گروههای مختلف ایجاد نمیکرد. هر کسی در صورتِ تمایل میتوانست واردِ هر سطحِ دیگری بشود. اما رفتن از یک سطح به سطحی بالاتر از سطحِ تزکیهٔ خودِ شخص، نیازمندِ پرداختِ مقدارِ کمی امپی بود.
هزینهٔ قابلتوجهی نبود، اما برای جلوگیری از اختلاطِ بیش از حد و منصرف کردنِ افراد از پرسه زدن کافی بود. این هزینه همچنین بر اساسِ سطحی که شخص قصدِ ورود به آن را داشت، افزایش مییافت.
رفتن به سطحِ پایینتر هیچ هزینهای نداشت، اما این واقعیت که هر سطح تراکمِ انرژیِ روحیِ کاملاً متفاوتی در محیط داشت، باعث میشد بهطورِ طبیعی راحتیِ آن کمتر از سطحی باشد که قرار بود در آن حضور داشته باشند.
اینها ترفندهای سادهای بود، اما برای جدا نگهداشتنِ مؤثرِ سطحها کفایت میکرد، چون واقعاً کسی چیزی را از دست نمیداد. هر سطح طوری طراحی شده بود که کاملاً پاسخگوی مهمانهای آن بخش باشد و تمامِ خدماتِ اصلی را در بر میگرفت.
در نتیجه، با اینکه لکس ۶۰۰ میلیون مهمان داشت، کمی بیش از ۵۰۰ میلیون نفر از آنها در عالمِ هستهٔ زرین و پایینتر بودند و به همین دلیل به نیروی انسانیِ چندانی نیاز نداشتند. البته صدها میلیون مهمان همچنان کارمند میخواستند.
خوشبختانه لکس راهی طبیعی برای جذبِ کارمندِ بیشتر پیدا کرده بود تا اینکه صرفاً آنها را از سیستم بگیرد. اولین راه که بدیهیترینشان هم بود، پذیرشِ مهمانهای علاقهمند بهعنوانِ کارمند بود.
اما لکس برای این کار بسیار سختگیر بود. با اینکه خودِ سیستم تمامِ متقاضیان را فیلتر میکرد و فقط افرادِ شایسته را برمیگزید، لکس مطمئن نبود معیارهای سیستم چیست یا اصلاً با معیارهای خودش همخوانی دارد یا نه.
تا اینجا، با وجودِ داشتنِ کارمندانِ بیشمار، از درگیریهای داخلی جلوگیری کرده بود. دلیلش این بود که بیشترِ کارمندان مستقیماً از سیستم خریده شده بودند و معمولاً شخصیتهای سازگاری داشتند. اما با پیوستنِ افرادِ بیشتر، درگیریها اجتنابناپذیر میشد. از این رو، در انتخابِ افراد بسیار دقت میکرد.
یکی از این نمونهها قبیلهٔ الفهایی بود که فناوری را میپرستیدند. آنها سالها بهصورتِ قبیلهای در مهمانخانه وقت گذرانده بودند و در تمامِ این مدت فقط میخواستند بتوانند با آن سفینهٔ فضاییِ بزرگ کار کنند.
با در نظر گرفتنِ اینکه آنها یک قبیلهٔ کامل بودند و لکس رفتارشان را در مدتزمانی طولانی بررسی کرده بود، به آنها اجازه داد تا برای کار درخواست بدهند.
بههمینترتیب، مهمانهایی که زیاد به مهمانخانه رفتوآمد داشتند و تا حدودی شهرتی به هم زده بودند، اجازه یافتند برای کارمند شدن درخواست بدهند.
اما بیشترِ کارمندان از میانِ مردمِ محلیِ قلمرو میآمدند و درگاهِ نیمهشب کمکِ بزرگی در غربالکردنشان و یافتنِ افرادِ شایسته برای این فرصت بود.
حتی پس از پانزده سال، بیشترِ ساکنانِ قلمرو نمیدانستند مهمانخانهٔ نیمهشب کجاست و خاطرهٔ حرفهای مهمانخانهدار کمکم داشت از یادها میرفت.
به همین دلیل وقتی درگاهِ نیمهشب، یا همانطور که بیشترِ مردم آن را فقط بهنامِ درگاهِ آنلاین میشناختند، ظاهر شد، اکثرشان این دو را به هم ربط ندادند.
آنها صرفاً از قابلیتهای شگفتانگیزش حیرت میکردند که اجازه میداد نه تنها در سراسرِ قلمرو با هم ارتباط بگیرند و تجارت کنند، بلکه کالا هم بفرستند. هرچند باید اعتراف کرد که ارسالِ کالاها بیشتر به دستِ کاربرانِ خاصی از پلتفرم مدیریت میشد تا خودِ لکس.
اما خب، اگر تالونهای سایه راهی مفید و سازنده پیدا کرده بودند تا از تواناییشان برای سفرِ مخفیانه در سراسرِ قلمرو استفاده کنند، او که بود که جلویشان را بگیرد؟
آنچه واقعاً اهمیت داشت این بود که در چند سالِ گذشته، لکس پلتفرمهای مختلفِ شبکههای اجتماعی و تورنمنتهای آنلاین را امتحان کرده بود و از همین طریق طرحِ کلیِ چیزی را که برای بازیهای نیمهشب در ذهن داشت، شکل داده بود.
مهمتر از همه، لکس با حفظِ حریمِ خصوصیِ تمامِ کاربران، به آنها اجازه داد تا در فضای آنلاین هر طور که میخواهند رفتار کنند. این کار به او اجازه میداد بررسی کند آنها چه کسانی هستند و چه شخصیتی دارند، و تنها بهترینها را گلچین کند تا فرصتِ کارمند شدن در مهمانخانه را به آنها بدهد.
پس از سالها انجامِ این کار، جمعیتِ کارمندانِ مهمانخانه میلیونها نفر افزایش یافته بود، هرچند البته تمامِ آموزش و مدیریتِ کارکنانِ جدید همچنان بر عهدهٔ کارمندانِ قدیمیتر و باتجربهتر بود.