چپتر 486: بدون عنوان
چپتر 486: بدون عنوان
بچه اصلاً متوجهِ افشاگریِ نمایشیای که لکس زمانبندی کرده بود نشد، چون چشم از بشقابش برنداشت. لکس فقط سر تکان داد و او هم به خوردن ادامه داد.
برنامهریزیِ این بخش از جشنواره سختتر از چیزی بود که لکس تصور میکرد. ایدهٔ پارکهای موضوعی عالی بود و لکس بهراحتی میتوانست ایدههای مختلفی به ذهنش برسد که سیستم اجازهٔ پیادهسازیشان را به او میداد؛ کارهایی که در حالتِ عادی انجامشان بسیار سخت بود. اما مشکل اینجا بود که با وجودِ اینکه تمامِ ایدههای لکس برای فانیها بسیار سرگرمکننده و هیجانانگیز بود، برای تزکیهگران عنصرِ دلهره را نداشت. علاوه بر این، هرچه عالمِ تزکیه بالاتر میرفت، از میزانِ هیجان هم کاسته میشد.
البته این وضعیت فقط مدتِ کوتاهی طول کشید. او نهتنها به بخشِ برنامهریزی مأموریت داد تا بررسی کنند آیا شهربازی یا چیزی شبیهِ آن برای تزکیهگران وجود دارد یا نه، بلکه خودش هم مدتی را در درگاهِ هنالی صرفِ تحقیق کرد.
کاشف به عمل آمد که راهحل سادهتر از حدِ انتظار بود. تنها کاری که باید میکرد این بود که پول پای مشکل بریزد و تماشا کند که چطور خودش حل میشود. یا خب، در موردِ او، امپی پای مشکل بریزد.
درحالیکه بیشترِ وسایلِ بازی برای همه بود، استفاده از برخی سواریها دستکم به سطحِ تزکیهٔ خاصی نیاز داشت. دلیلش این بود که در کنارِ الگوی معمولیِ سواریها، میشد آرایههای مختلفی برای تأثیرِ بیشتر به آنها اضافه کرد! گذشته از این، ازآنجاکه اینها آرایههایی موقتی بودند که از طریقِ پنلِ رویداد در دسترس قرار میگرفتند و هیچ ربطی به حمله یا دفاع نداشتند، تنوعِ بسیار بیشتری داشتند.
آرایهٔ توهم، آرایههایی که برای اختلال در حسِ جهتیابی طراحی شده بودند، آرایههایی که حسِ ترس یا هیجان را افزایش میدادند، آرایههایی که میتوانستند درکِ زمان را کند یا تند کنند، و بسیاری، بسیار آرایههای دیگر در سراسرِ پارکهای موضوعی به کار رفته بودند تا وسایلِ بازی تا حدِ امکان متنوع و سرگرمکننده باشند.
علاوه بر این، ایدهٔ استفاده از آرایهها باعث شد سواریهای فانیها هم منحصربهفردتر شود.
انگار اینها کافی نبود، پیستِ مسابقه هم وجود داشت! یک مسیرِ مسابقهٔ عظیم بود که کلِ مهمانخانه را در بر میگرفت و همچنین چند مسیرِ کوچکتر اینجا و آنجا. البته مسیرهای مسابقهٔ ساده خستهکننده میشدند، بنابراین مسیرها نهتنها عجیبوغریب بودند، بلکه پر از تلههای غیرمنتظره، گنجینهها، میانبرهای مخفی و بنبستها بودند!
مسابقاتِ انفرادی و تورنمنتهای کوچکتر از همین امروز شروع میشدند، اما یک رویدادِ اصلیِ مسابقه هم برنامهریزی شده بود که تازه یک هفته بعد آغاز میشد. برای اینکه شرکتکنندهای اصلاً بتواند واردِ رویدادِ اصلیِ مسابقه شود، ابتدا باید در یکی از مسابقاتِ انفرادی یا تورنمنتها برنده میشد. به این ترتیب، وقتی مسابقهٔ اصلی شروع میشد، بیشترِ رانندهها از قبل شناختهشده بودند و طرفدارانی داشتند.
و اما وسایلِ نقلیهای که در مسابقه استفاده میشد؟ البته که ماشینهای گلف بودند.
شاید کسانی که با ماشینهای گلفِ معمولی آشنا بودند شکایت میکردند که این ماشینها برای یک تورنمنتِ مسابقهای بیش از حد کندند. حق با آنها بود. اما از همان اول هم هیچچیزِ این مسابقه عادی نبود.
یکی از دلایلی که شرکتکنندگان موظف بودند ابتدا در یک مسابقه برنده شوند این بود که با جزئیاتِ فنیِ مسابقه آشنا شوند، چرا که لکس از یکی از بازیهای مسابقهایِ محبوبش الهامِ زیادی گرفته بود: مارلو کارت!
لکس از همین حالا صدای گزارشگرِ مسابقهای را که استخدام کرده بود، از دور میشنید. با اینکه در ابتدا قصد داشت این کار را به یکی از کارمندانش بسپارد، هنگامِ برنامهریزی برای این رویداد، به مهمانی برخورد که به نظر برای این کار بینقص میآمد. از آنجا که لکس حوصلهٔ دردسرِ گرفتنِ یک آزمونِ رسمی و استخدامِ واقعیِ او را نداشت، فقط او را بهعنوانِ کارمندِ موقت استخدام کرد.
نامِ گزارشگر آوری بود و شور و جذبهٔ صدایش بیشک تمامِ آن تماشاگرانِ بیشماری را که برای تماشای مسابقات جمع میشدند، به هیجان میآورد.
لکس از گوشهٔ چشم به او نگاه کرد و پرسید: «هی بچه، پدر و مادر یا سرپرستی همراهت هست؟» بهزودی این غذای مفصل تمام میشد و لکس قصد داشت به شهربازی برود تا تجربهٔ مهمانها را از نزدیک ببیند. اما دلش رضا نمیداد بچه را همینطور به حالِ خودش رها کند، برای همین داشت میپرسید.
بچه آنقدر از خوردن دست کشید که فقط بتواند این کلمات را به زبان بیاورد و جواب داد: «آره، دارم.»
«خب، کجان؟»
بچه بیآنکه حتی یک ثانیه به حرفی که میزد فکر کند، جواب داد: «بهم گفتن تا اونا دارن تزکیه میکنن، برم یه احمق رو تلکه کنم.»
لکس ناگهان از اینکه اصلاً چنین سؤالی پرسیده بود، پشیمان شد.
وقتی سرانجام غذایش تمام شد، دوباره به بچه که هنوز سخت مشغولِ ملچوملوچ بود نگاه کرد و سر تکان داد. به یکی از کارمندان سپرد که حواسش به بچه باشد و اگر مشکلی پیش آمد خبرش کند، و سپس بهسمتِ نزدیکترین شهربازی راه افتاد.
لکس درست وقتی به اولین وسیلهٔ بازی رسید، گفت: «هی مری، میدونم خودش درخواستی نکرده، اما به جرارد خبر بده که میتونه مرخصی بگیره و تو مسابقات شرکت کنه.»
وسیلهٔ سادهای بود؛ یک چرخوفلک. با این تفاوت که سرعتِ آن آرام و پیوسته بالا میرفت تا اینکه در نهایت، سوارکار را همراه با صندلیاش به هوا پرتاب میکرد! البته این وسیله تحتِ پشتیبانیِ سیستم بود و محلِ فرود تضمین میشد. این در واقع فقط نسخهٔ جشنوارهایِ یک قطار یا تاکسی بود. وقتی خودِ مسیر میتواند بخشی از تفریح باشد، چرا باید وقت را برای پیادهروی از یک جا به جای دیگر تلف کرد؟
این همان فلسفهای بود که او در طراحیِ این وسیله و بسیاری وسایلِ دیگر به کار بسته بود.
لکس یک پشمکِ چوبی گرفت، سوارِ چرخوفلک شد و کمربندش را بست. با دیدنِ بقیهٔ مهمانهای هیجانزده که آنها هم سوار میشدند، نتوانست لبخندش را پنهان کند، هرچند بسیاری از آنها در واقع حسابی مضطرب بودند.
لکس یکی از سوارکارهای نزدیکش را صدا زد؛ دخترِ جوانی که هم هیجانزده به نظر میرسید و هم ترسیده بود: «هی.»
وقتی دختر به او نگاه کرد، لکس پرسید: «باور داری که میتونی پرواز کنی؟»
دختر لحظهای گیج شد، تا اینکه انگار چیزی در ذهنش جرقه زد و جواب داد: «نه، ولی امروز قطعاً آسمون رو لمس میکنم.»
اوه، این حرف چیزی را به یادِ لکس آورد. بیصدا دستوراتی داد و از کاپیتان سِرک خواست ارتفاعِ شناوریِ کشتی را بالاتر ببرد. از نظرِ تئوری، ارتفاعِ کشتی آنقدر زیاد بود که هیچ مهمانی با هیچکدام از وسایلِ بازی به آن نمیرسید، اما لکس نمیخواست ریسک کند.