LNCrawler

چپتر 978: چیدمانِ جدید (۱)

مهمان‌ خانه‌ دار — novelha.net · All chapters

چپتر 978: چیدمانِ جدید (۱)

لکس به یادِ اولین روزش در مهمانخانه افتاد؛ زمانی که عمارتِ نیمهشب را ساخت و یک جادهٔ کوچک و باغی ساده درست کرد. آن موقع همهچیز بسیار ساده و نسبتاً خالی بود. البته انصافاً، آن زمان با مقدارِ امپیِ محدودی که داشت دستوپایش بسته بود.

حالا، با اینکه امپیِ بسیار بیشتری داشت، اگر میخواست تمامِ محدودهٔ جدیدِ مهمانخانه را بهتنهایی طراحی کند، اصلاً کافی نبود. خوشبختانه جای نگرانی نبود، چون این محدوده از قبل عوارضِ زمینیِ پیچیدهای داشت که طیِ چند میلیون سال بهطورِ طبیعی شکل گرفته بود.

به محدودهاش نگاه کرد و با جدیت به این فکر کرد که میخواهد چیدمانِ جدید را چطور ترتیب دهد. هنوز تمامِ ساختمانها، اشیا و حتی درختان و چمنهای مهمانخانهٔ قبلی را داشت، کرمها، حشرات و حیواناتِ بیشمار که جای خود داشتند.

اول باید انتخاب میکرد که مرکزِ اصلیِ مهمانخانهاش کجا باشد، چون میخواست کار را با قرار دادنِ تمامِ اشیایی که از قبل داشت در همان نزدیکی شروع کند. از آنجا که تنها ۱۰ روز لباسِ میزبان را در اختیار داشت، قصد داشت تا حدودی کلِ محدوده را توسعه دهد، اما فعلاً میخواست همهچیز را نزدیک به هم نگه دارد. فراموش نکرده بود که جانورانِ وحشیِ بیشماری در محدودهاش ساکن بودند و هنوز نمیدانست چه واکنشی نشان خواهند داد. در حالتِ عادی، اگر سیستم درست کار میکرد، فرض را بر این میگذاشت که آنها هم بخشی از مهمانخانه هستند و در نتیجه از دستوراتش اطاعت میکنند. اما هنوز حس نکرده بود که ارتباطی بینشان شکل گرفته باشد.

نیمهٔ پرِ لیوان این بود که وقتی موفق میشد اوضاع را تحتِ کنترل بگیرد، مشکلِ دیرینهاش در نداشتنِ منبعِ گوشت برای مهمانخانه بالاخره حل میشد.

پس از کمی بررسی، لکس تصمیم گرفت تمامِ ساختمانهای مهمانخانه را نزدیک به بزرگترین دریاچهٔ محدودهاش قرار دهد. خلیجی که این دریاچه شکل داده بود از نظرِ بصری دلپذیر بود و میتوانست بهعنوانِ منبعِ آب عمل کند، هرچند نیازی نداشت آبِ خود را از زمین تأمین کند. اما برای مهمانهای آبزی و نیمهآبزیاش، که تعدادشان هم کم نبود، مایهٔ راحتی میشد. همچنین تصور میکرد که آبیِ کوچولو دوست داشته باشد بالاخره پهنهٔ آبیِ بزرگی داشته باشد تا درستوحسابی در آن گشتوگذار کند، هرچند با توجه به اینکه داشت بال درمیآورد، شاید در آینده دیگر چنین علاقهای به آب نشان نمیداد.

لکس که رگهای از دلتنگی وجودش را پر کرده بود، عمارتِ نیمهشب را بهعنوانِ اولین ساختمان در قلمروی جدیدش قرار داد. حالا دیگر یک ملکِ ساحلی بود!

نمای جلوی آن رو به آب نبود، اما پشتِ آن که پیشتر باغی وسیع پر از گل و درخت و همچنین صندلیهای حیاطِ بیشمار و گوشههای کوچکِ پیکنیک را در خود جای داده بود، حالا صندلیهای ساحلی، چترهای بزرگ و چند دوجین بار و کلبه داشت.

لکس مجبور شد جلوی خودش را بگیرد تا در جزئیاتِ کوچک و میلِ ناگهانیاش برای ساختنِ یک استراحتگاهِ ساحلی غرق نشود. با در نظر گرفتنِ عمارتِ نیمهشب بهعنوانِ نقطهٔ شروع، شروع به قرار دادنِ بقیهٔ ساختمانهای مهمانخانه کرد و فعلاً به همان چیدمانِ قبلی پایبند ماند.

از عمارت، خیابانِ اصلی و مسیرهای فرعیِ متعددش، و همچنین ساختمانهای برجستهتری مثلِ آرایشگاه، پاتوقِ گیمرها، آوالون و غیره امتداد مییافتند. وقتی جایشان را مشخص میکرد، همهچیز فوراً سرِ جایش ظاهر نمیشد، بلکه آرامآرام شکل میگرفت، انگار ساختمانهایی در یک بازی بودند که بهکندی رندر میشدند. راستش را بخواهید، ظاهرِ نسبتاً قشنگی داشت.

سپس، دژِ جاودان را در شرقِ عمارت قرار داد. اینجا زمانی محلِ قرارگیریِ تمامِ ورودیهای قلمروهای کوچکِ داخلِ مهمانخانه بود. لکس از خود پرسید نکند از دست رفته باشند، چون دستکم الان نمیتوانست حسشان کند.

با این حال، باز هم باید آن را جایگذاری میکرد، چرا که دژ کموبیش به شهری حسابی تبدیل شده بود و در میانِ ساختههایش، دقیقترین برنامهریزی و نظم را داشت - بهویژه در مقایسه با طراحیِ درهموبرهمِ اولیهای که برای دهکدهٔ مهمانی پیاده کرده بود.

اما بهخاطرِ افزایشِ اندازهٔ محدودهاش، لکس دژ را در فاصلهٔ دورتری از خیابانِ اصلی قرار داد. روشهای مختلفی برای حملونقلِ عمومی در دسترس میبود، از جمله ماشینهای گلف، قطارها، رودخانهٔ آرام و همچنین رودخانهای با جریانِ نسبتاً تند.

حالا چند جاده هم اضافه کرد تا به مهمانانش این فرصت را بدهد که اگر مایل بودند، خودشان رانندگی کنند. او باید کاتالوگِ وسایلِ نقلیهاش را بهروز میکرد تا چیزی بیش از ماشینهای گلف را در بر بگیرد، اما این دغدغهٔ اصلیاش نبود.

کوهِ نیمهشب را که حالا در مقایسه با کوههای این قلمرو بیشتر شبیه به تپهای بلندپرواز به نظر میرسید، در دوردستهای جنوب قرار داد - خیلی دورتر از فاصلهٔ بینِ خیابانِ اصلی و دژ. این کوه پیشتر بخشِ نمادینِ خطِ افقِ مهمانخانه بود، اما حالا گمان میکرد بخشِ زیادی از شکوهش را از دست خواهد داد. از این رو، میخواست کوه به مکانی برای خلوتگزینی در طبیعت تبدیل شود. بهجز اتاقهای مراقبه و چند کلبه، هیچ خدماتِ دیگری در اینجا ارائه نمیشد. حتی هیچ جاده یا حملونقلِ عمومیای هم وجود نمیداشت. اگر کسی میخواست به آنجا بیاید، باید خودش کوهپیمایی میکرد - البته که این موضوع برای تزکیهگران مشکلِ چندانی نبود.

دهکدهٔ مهمانی که واقعاً به نامِ جدیدی نیاز داشت، در غربِ عمارت قرار گرفت و نسبتاً نزدیکتر بود. او از این فرصت استفاده کرد تا کمی آن را بازآرایی کند، چرا که برای تواناییهای ذهنیِ تازهتقویتشدهاش، تنها یک نگاه کافی بود تا چیدمانِ بهتری طراحی کند.

همچنین فضای کافی داشت تا آن را حسابی گسترش دهد.

او مسیرِ اورینت را بینِ خیابانِ اصلی، دهکده و دژ قرار داد. با این حال، چند مسیرِ ریلِ متصلنشده در میانِ طبیعتِ وحشیِ اطراف قرار داد تا در صورتِ تمایل به گسترشِ مسیر در آینده، از آنها استفاده کند.

لکس شهرِ شیشهایِ پرنده و کوچک را دقیقاً روی خودِ دریاچه قرار داد و مسیرِ مشخصی برای گشتزنیِ آن طراحی کرد.

سکوی فرود را در جنوبِ شرقیِ عمارت گذاشت تا مهمانانِ تازهوارد بتوانند بینِ دژ و خیابانِ اصلی یکی را انتخاب کنند، هرچند این موضوع تا مدتی دغدغهٔ مهمی نمیبود.

اینها سکونتگاههای اصلی بودند، اما در طولِ زمان، لکس دهکدههای کوچک و بینامِ بیشماری را در سراسرِ مهمانخانه قرار داده بود که سازمانهای متعددی از سالها پیش آنها را رزرو کرده بودند تا از مهمانخانه بهعنوانِ نوعی پایگاهِ عملیاتی استفاده کنند.