LNCrawler

أصبحت اللعبة شعبية

مكتبة العلوم و التكنولوجيا — rewayat.club · All chapters

أصبحت اللعبة شعبية

أصبحت مغامرة الحيوانات الأليفة شائعة.

انتشر الإعلان السحري والحالم في ساحة بينهاي عبر WeChat وWeibo ومنافذ إعلامية أخرى.

بدأ بعض أهل الإعلام بتفسير هدف لعبة مجموعة النمل العسكرية.

تطلب الحصول على الحيوانات الأليفة في اللعبة الصيد في الهواء الطلق. وكانت الأماكن الرئيسية التي ظهرت فيها الحيوانات الأليفة هي الملاعب الرياضية والحدائق والميادين الترفيهية. وقد شجع هذا المستخدمين على ممارسة المزيد من الأنشطة الخارجية.

يتطلب طعام الحيوانات الأليفة أو الزينة لأعشاش الحيوانات الأليفة الطاقة المستمدة من الرياضة والأنشطة منخفضة الكربون. في العالم الافتراضي، كانت غابة مغامرات الحيوانات الأليفة هي غابة النمل العسكرية في الواقع. كانت تشبه "غابة النمل" الخاصة بعلي.

كلما زادت الأنشطة الخارجية وكلما زادت الأنشطة منخفضة الكربون، كلما كانت الحيوانات الأليفة المجسمة أكثر جمالاً وقوة. كانت الحيوانات الأليفة المجسمة تتمتع بذكاء اصطناعي ويمكنها التواصل مع الناس. كانت مثل الحيوانات الأليفة الافتراضية.

تم دمج الموضوعات المختلفة بشكل مثالي في لعبة Pet Adventure. بعد فترة من الصمت، أصبحت لعبة تربية الحيوانات الأليفة هذه شائعة مرة أخرى في جميع أنحاء البلاد.

قامت مجموعة Ant Group التابعة لجيش الولايات المتحدة بتزويد مصنعي الهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم بأجهزة عرض ثلاثية الأبعاد مصغرة. في الوقت الحالي، أصبحت الهواتف المحمولة ثلاثية الأبعاد شائعة واحتلت السوق السائدة. يمكن لأي شخص لديه هاتف محمول ثلاثي الأبعاد تربية حيوان أليف ثلاثي الأبعاد. عندما يتم وضع هاتفين محمولين ثلاثي الأبعاد معًا، يمكنهما استدعاء حيواناتهما الأليفة للقتال.

وباعتبارها برنامجًا صغيرًا، كانت اللعبة مدمجة في منصة حسابات النمل التابعة للجيش، "Ant Nest"، تمامًا مثل "Ant Forest". وكان لدى أي شخص لديه هاتف محمول تابع لمجموعة النمل التابعة للجيش حساب "Ant Nest". وكان هناك عدد كافٍ من المستخدمين.

كان المعنى والموضوع والجمهور والترفيه متوافقًا مع تفضيلات وسلوكيات الشباب الحاليين. كانت اللعبة شائعة تمامًا.

وقد أدت شعبية اللعبة أيضًا إلى ترويج منصة حساب النمل التابعة للجيش، "Ant Nest".

"إنه أفضل من المتوقع."

كان تشاو مين راضيًا جدًا عن بيانات التعليقات.

في غضون يومين فقط، ارتفع عدد المستخدمين الجدد بشكل كبير. تجاوز عدد مستخدمي الإنترنت 100 مليون. لم تكن هذه شعبية عادية.