LNCrawler

第15节

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第15节

刀锋撕裂粘稠躯体的“噗嗤”声连绵不绝,偶尔还会听到金币掉落的叮当声响。

随着战斗不断持续,汗水浸湿了他的额发,持续挥刀让手臂产生了酸胀麻木,肺部也开始因高强度的运动而火辣辣地疼。

“噗嗤!”

最后一只史莱姆被消灭,源青的等级刚好升到了5级。

【玩家:源青】

【等级:5,经验:0/4500】

【HP:310/310(+10),MP:130/130】

【力量:15(+4)】

【体力:8(+2)】

【反应:10】

【洞察:9】

【精神:10】

【幸运:5】

【剩余属性点:15】

和之前相比,他的属性可谓是“暴涨”。

虽说距离那只领主依旧差了一大截,但有进步总归是好的,总比看不到希望要强。

第一卷:第19章 十里坡剑神,启动!

【“月蚀刻”结束倒计时:14分55秒】

源青看了眼系统提示,调整好呼吸,开始思考下一步。

这一层的史莱姆已经刷完了,应该要过会儿才会刷新。

结合自己上次刷完史莱姆,跑到楼上被秒杀,再度回到1层的时间,史莱姆的刷新间隔应该不会超过3分钟。

唔,这么算也不对,毕竟没计算复活的时长。

不过正常设定下,复活都是几秒内发生的事吧?只是对当事人而言过了许久罢了。

总之,先整理下目前的属性和物资。

源青回到大堂,切回到属性界面,他还有15点属性点可以自由分配。

这一次他打算均衡一下,力量分配5点,体力也分配5点。

刚刚的战斗让他察觉到,体力不止决定了生命值上限,还决定了他能否长时间进行高强度活动。

力量点上去了,体力要是不跟着点,那么打不了多久,就会产生疲惫。

至于剩下的5点,就全部加给精神吧。

他现在最强大的对手就是那头哥布林领主,反应、洞察这两项属性妥妥的前期废柴,后期霸主,需要大量投资才能发挥出功效。

如果把反应属性量化来看,未经训练的普通人反应时间普遍在0.2-0.3秒,运动员或电竞选手通过专业训练可缩短至0.15-0.18秒。

把反应属性加到15点,源青才可能拥有0.15秒的反应,就这么0.05秒的反应速度,在目前的战斗中根本起不到什么作用。

理由很简单:他的身体动作跟不上。

拿哥布林领主做对手,对方落雷劈过来时,0.15秒的反应和0.3秒的反应结局是一样的,都是个死。

还有洞察这个属性,看穿弱点的本领确实重要,但那头哥布林领主压根就不怕他看穿弱点!

因为就算它的弱点被看穿,凭现在的自己,又能拿他如何?

自己连近它身都做不到啊。

对方皮糙肉厚,还有护甲,火球术砸上去连个痕迹都不会留下。

最重要的是,想看穿那家伙的弱点,洞察怕是至少得加到50点。

前期属性点本就珍贵,自己哪有那么多点数提升洞察?

钱要花到刀刃上,能够快速带来收益的才是前期首选。

【等级:5,经验:0/4500】

【HP:385/385(+10),MP:180/180】

【力量:20(+4)】

【体力:13(+2)】

【反应:10】

【洞察:9】

【精神:15】

【幸运:5】

【剩余属性点:0】

加完属性,源青又打开了技能列表。

现在他有3点技能点,可以学习其它几个基础技能了。

出于对均衡教派的信仰,贯彻身怀十八般武艺,样样通样样松的理念,源青直接给剩余三个技能来了个雨露均沾。

【已习得:冷兵器技巧(Lv.1)、灵巧步伐(Lv.1)、石肤(Lv.1)】

【冷兵器技巧:增加5%冷兵器伤害,10%攻击范围,并掌握相关武器的基础使用技巧】

【灵巧步伐:增加5%移动速度,可消耗MP额外提升5%移速】

【石肤:获得一层覆盖体表的石肤,石肤拥有最大生命值20%的耐久,若10秒内未受到攻击,石肤将重置】

看完这几个基础技能的介绍,源青满意地点了点头。

不错嘛。

虽说都是基础的低级技能,但实际作用还是比想象中要强上不少的。

尤其是冷兵器技巧,习得之后,脑袋里自动多出了不少使用冷兵器的相关招式。

别人成为剑道高手需要十几二十年的苦修,自己只需要加个点就行。

唉,系统。

不过即便如此,面对盘踞2楼的那头家伙,自己还是束手无策啊

关闭技能面板后,源青这才注意到,距离“月蚀刻”结束倒计时只剩下9分钟了。

他连忙重新登上1层,可史莱姆并没有被刷新出来。

嗯?按理说自己刚刚待在大厅,现在重新进入1层,应该算切了场景的吧?

为什么没刷新,是自己对刷新时间判断不准?

还是说

源青心里生出了一个大胆的猜测。

众所周知,魂游只要死亡和坐火,领主以及精英怪之外的敌人就会重新刷新。

而迷妄之塔大厅的这个火并不能坐,那么刷新怪物的方式,就只剩下复活了

啧,这下麻烦了。

如果想变强,就得不断杀怪,想要杀怪,就得先去送了,让怪刷新。

自己还有两枚复活币,相当于今天还能送两次。

我心态什么时候这么豁达了?去送死这种话随随便便就能说出口?

人欢无好事,狗欢要找屎,一旦知道自己不止一条命,作死就变得相当合理。

不管了,死而死矣,为了变强,些许风霜算什么?

抱着这样的想法,源青鼓起勇气,提起刀就冲上了迷妄之塔2层!

10秒后,他重新在大堂的螺旋剑旁边复活了。

很好,又是被秒杀。

你别说,“幸亏”那头哥布林领主手段过于残暴,以至于秒杀自己时压根连半点痛苦都感觉不到。

这让源青对送死这事儿看得更开了。

这次死亡,他还弄明白了两点:

一,死亡后,只需要大约3秒时间就能重新复活。

这一点,是他根据死前查看“月蚀刻”结束倒计时确定下来的。

二,Boss房的怪物不会刷新,即便只是小怪。

刚刚他冲上2层,一开始想的就是趁Boss没发动攻击,抢先将另一只哥布林秒杀,完成任务,把称号搞到再说。

可惜,那只弱鸡哥布林没有刷新。

迷妄之塔杜绝了他的取巧行为,看来想完成任务,就必须杀死那只Boss。

不管了,先去1层,把刷新的史莱姆全部干掉再说!

我打不过Boss,我还打不过史莱姆吗?

桀桀桀!!

源青提着刀冲上1层,如他所料,本层的大厅中央,再度刷新了一大堆花花绿绿的史莱姆。

经验包,我的经验包!

“噗嗤!”

一只史莱姆被砍成两半,化作一滩黏液。

紧接着,【经验+75】的提示蹦了出来。

嗯?怎么只加75?不是100吗?

源青微微一愣,但很快便反应过来——

等级惩罚!

玩家与怪物等级差距过大时,击杀怪物获得的经验值会显著减少。

这也算是游戏中为限制战力膨胀,平衡玩家数值的经典设定了。

意识到这一点,源青顿时心头一紧。

不过也算不幸中的万幸,根据系统说明,迷妄之塔的最低经验值是有托底的,即便等级远超怪物,也能获得最低25%的经验值。

这可比绝大多数游戏只能获得1点经验要强多了。

某种程度上来讲,这也算是这破塔和系统的怜悯吧?

100点经验的史莱姆,到最后只能提供25点经验啊

嗐,没事儿!25就25!

只要有经验,我十里坡剑神就能刷到天荒地老!

每天3颗复活币,我先刷上半年,我就不信弄不死2层那个棒槌!

第一卷:第20章 丰收的喜悦

如今5级的源青,清理这些史莱姆效率那叫一个高。

不到5分钟,他就风卷残云般将这一层的几十只史莱姆血洗干净。

这次他杀了差不多六十来只史莱姆,每只75点经验,刚好够他升上6级。

6级后,史莱姆的经验就只有50点了。

源青看了眼倒计时,仅剩最后2分50秒。

这点时间,再刷一次肯定是来不及的,不如把复活币留到明天再用。

反正没说限制复活币的数量,今天用不完的,攒起来就行。

源青点开属性面板,按力量+3,体力+2的方式,将属性点全部分配。