第389节
第389节
“行了,不用一直重复……”
罗莎琳德深吸了一口气,强压下把这个笨蛋侍卫扔出窗外的冲动。
需要一遍遍重复对方比自己强吗?
“果然……”
不过很快,罗莎琳德就将这些许不愉快抛到了脑后,背过身去,看向落地窗外略显萧条的王城,低声喃喃道:“他们能赢真的跟构筑师以及民间副本有关……当初特别活动结束的时候,我就该想到了。”
“公主殿下!”
莉亚娜看着罗莎琳德的背影,眼看她开始装深沉,有些急了:“既然我们已经知道九州是怎么赢的!不做点什么吗?”
“做什么?”
罗莎琳德转过头来,那张魅惑天成的绝美脸庞上浮现出一抹无奈:“我们法兰卡这边好一点的构筑师,在上次特别活动中都被杀了,虽然我们也杀了对面的构筑师……但很显然他们的底蕴比我们丰厚多了,我们现在去哪里找好的构筑师?
等等……我明白你的意思了,你是想说以皇室的名义下达强制命令,让所有人去尝试构筑副本?大浪淘沙?”
“……”
莉亚娜闻言,先是愣了一下,随后猛地摇头:“不!我不是这个意思!”
“那你想说什么?”
罗莎琳德疑惑地看向了自己的贴身侍卫。
莉亚娜回道:“我想说的是,公主殿下,您应该立刻去匹配系统多人副本啊!不停地匹配,直到排到九州那个叫陆绣的构筑师为止!”
罗莎琳德秀眉微蹙:“然后呢?”
“然后,殿下您就直接魅惑她!”
莉亚娜继续回道:“直接让她教您构筑师怎么变强!那种程度!绝对不是大浪淘沙可以筛选出来的!
虽然论战斗力,那个陆绣确实比公主殿下您强得多,但在魅力方面公主殿下绝对是天下无双的!只要您肯出卖……稍微牺牲一下,那么九州的构筑师绝对逃不出您的手掌心!”
“……”
罗莎琳德深吸了一口气,真想把这个笨蛋侍卫扔出窗外了。
正当她这么想的时候。
咚咚。
敲门声响起。
另一个贴身侍卫走了进来,微微鞠了一躬后,道:“公主殿下,有件事需要跟您报告一下。”
罗莎琳德:“说。”
“刚刚很多人报告了多人副本的异常。”
“都排到九州的玩家了?见到了他们的战功榜第一?那个构筑师?”
“对……”
侍卫微微一怔,接着反应过来:“但不单单是九州,还有其他区域的玩家以及各个区域的战功榜第一,比如赤潮,迦南,赫里亚……当然,也包括我们法兰卡战功榜第一的诺丝大人。
总之,多人副本打的都是各个区域的战功榜第一,而场景也都是集体战的场景。”
“……”
罗莎琳德闻言一愣,随后喃喃道:“竟然都是打战功榜第一,这是想让我们竞争?还是想让我们熟悉同一世界其他区域的顶尖玩家?”
接着。
她想到了什么,问到:“都很难打吗?”
“……还行。”
侍卫表情古怪回道:“大多区域的战功榜第一,围攻情形下都还算容易打,但有两个区域所有玩家都没打过……九州和赤潮,特别是九州,很多玩家甚至反馈说!连自己怎么死的都不知道。”
“……”
罗莎琳德闻言,看了眼莉亚娜:“我知道了……还有其他事吗?”
“还有最后一件事。”
侍卫严肃起来:“刚刚边界报告……国界壁垒现在似乎能慢慢挤过去。”
罗莎琳德表情一僵。
……这可就不是线上匹配到那么简单了。
结合多人副本的情况,甚至感觉不是好事。
……
同一时间。
构筑空间。
陆绣对多人副本的事还一无所知。
她正在查看着新资料片关于多人副本的更新。
虽然正式公告还没出来,但随着副本和构筑功能开放,很显然新内容已经实装了。
而多人副本有些出乎意料的是……PVE和PVP竟然都开放了。
另外。
构筑师的权限也大得吓人。
……甚至就连非对称对抗都可以搞。
这完全出乎了陆绣的预料。
而这对她来说,完全是个好消息。
因为这代表着,她能发挥的副本类型更多了。
仔仔细细地看完所有增加的构筑功能说明后。
陆绣随手关掉了说明界面,然后抬起纤细白皙的胳膊,用力伸了一个懒腰,轻声道:
“看完了。”
“那么。”
“接下来,就该正式上手做做看了!”
“第五期团最强猎人。”
“指引明路的苍蓝星。”
“堂堂登场!”
? 第273章 垃圾、材料、派生
最终。
陆绣还是打算以怪物猎人世界作为蓝本,制作新的副本。
虽然怪猎旧世代作品足够硬核,内容量也大,但说实话,实在是有点老了……如果选择旧作作为蓝本,那很多场景都需要陆绣自己脑补。
第一个多人副本,陆绣真不想折腾太久。
所以相比起来。
新世代的怪物猎人作品显然更友好。
而新世代的怪物猎人,一共有三作,分别是怪物猎人世界,怪物猎人崛起,怪物猎人荒野。
其中。
怪物猎人荒野怪物太少,陆绣前世死的时候都没看到大型DLC发售……根本就没考虑过。
至于崛起。
倒是可以。
但陆绣这段时间仔细考虑了一下,最终还是选择了世界,因为怪物猎人世界更加接近于旧世代的慢节奏战斗体验。
这听起来有点反常识。
游戏化的世界里,特意去做慢节奏的战斗。
这感觉除了正常的奖励外,对玩家来说完全没有好处。
但陆绣并不这么觉得,她虽然不算身经百战,但也算打过不少架了,对于其他玩家的水平,可太清楚了。
她反倒觉得……拥有高速打击,炫酷连段的副本,反倒更不适合这里的玩家。
因为玩家在脱离副本后,没有了副本加成,绝大多数是完全做不到像副本那样行动的……
而这就会导致一个问题。
巨大的实战落差。
习惯了在副本里飞天遁地,各种花哨连招的玩家,一旦回到了现实的生死厮杀中,肌肉记忆以及战斗本能会发生很严重的错乱。
其实只狼和师父就有这样的苗头了。
不过这两个副本,动作基底依然是现实中存在的物理动作,敌人也主要以人形为主,问题还不大。
某种程度上,这两个副本甚至还能将玩家的神经反射,动态视力以及近战白刃战的搏杀技巧压榨到极限。
但怪物猎人面对的可不是常规体型的敌人。
而怪物猎人崛起中,翔虫系统的加入,还是有风险的。
陆绣不太愿意冒险,她可不想练出一堆懂高速战斗,但实际战斗却完全用不出来的玩家。
当然,这不是说,高速战斗不能做。
做肯定是能做的。
事实上怪物猎人世界中的双刀也不慢。
但那只是选择之一,整体来说怪物猎人世界还是慢节奏战斗。
这里的慢节奏,指的不是故意拖慢玩家动作,而是让招式分明,让每一下动作都接近现实战斗。
而这也是陆绣觉得,怪物猎人最独特的玩法。
招式分明的情况下。
可能去打别的游戏别的怪会很折磨。
但对于怪物猎人来说,却是最好的动作系统。
因为它涉及到一个点。
交互。
或者更准确的说,和怪物交互。
因为招式分明,怪物猎人中,玩家是没办法埋头自己打连段的,更别说回合制了,大多情况都需要根据怪物的行动来做下一步动作,用招式之间的逻辑去化解怪物的攻势。
俗称,见招拆招。
而想要达成这种交互体验,战斗节奏不慢下来,不清楚自己的每个动作是肯定不可行的。
当然。
双刀除外。
这种战斗体验非常接近于现实战斗。
陆绣觉得……让玩家和巨型怪物进行一板一眼的高质量交互,是有利于提升战斗素养的。
另一方面的话,怪物猎人世界的剧情虽然凉白开,但演出确实不错。
这一作主角的经历也可以说是十分传奇。
仅次于单挑禁忌炼黑龙,开水里蝶泳的传奇耐煮王。
……指引明路的苍蓝星啊。
多好的情绪价值。
当然。
如果玩家们被怪物猎了,那就是他们学艺不精!