LNCrawler

第39节

你做的副本是给人玩的吗? — www.trxs.cc · All chapters

第39节

陆绣最后还是倒在了退款大将的第二条命上……不过很快她就重整旗鼓,再次跑去挑战了。

而她看破的成功率也越来越高。

因为只有一个BOSS,一个场景,很多系统还来不及构筑。

所以陆绣完全就是在用纯弹反的手段在打武士大将的两条命。

“看破!”

那道快若奔雷的寒光再次撕裂空气,直刺而来。

陆绣的身体比大脑更快做出反应,喊出的瞬间,就已经将对方的长刀踩在了脚下。

同时欺身上前,刀锋自下而上,划出一道冷厉的弧线。

刺喉!

忍杀!

冰冷刀刃贯穿武士大将咽喉,鲜血喷涌而出。

武士大将猛地后仰,随后轰然倒地。

陆绣拔刀,后退一步,满脸警惕地摆出架势。

但很快就反应过来。

这是武士大将的第二条命了。

……赢了?

世界在一瞬间凝固、褪色、崩解。

随后重组,场景重现,一切都回到了一开始。

只是这一次,不是因为陆绣死亡,而是打过了这个小BOSS……后面没内容了。

【退出扮演模式中——】

系统提示出现。

随后,楔丸的重量开始从陆绣掌中流逝。

陆绣眨了眨眼,短暂且强烈的眩晕感袭来,随之到来的还有空间置换的错乱感觉。

下一瞬,她就发现白光出现了,她重新站在了那片一望无际的白色空间里。

而她前方,主角和武士大将正相对而立。

“哈……”

陆绣看着自己构筑出来的副本一角,终于有了打赢的实感,忍不住轻轻蹦跳了一下:“打过了!”

虽然这一场战斗,足足耗费了四个小时。

但那种亲手战胜强敌的成就感,还是让她格外开心。

原地蹦跳了好一会儿。

陆绣终于注意到了颤颤巍巍的胸口,表情一僵,赶紧停了下来。

不过脸上的笑容一直没消失,因为成就感真的很强。

陆绣甚至恨不得立刻构筑下一个BOSS,然后再打一次。

不过这个念头,很快就被打消了。

有点累。

而且……陆绣看着眼前的场景,兴奋劲过去后,终于想起来了,这只是个小BOSS。

只狼中真正的BOSS,可没有那么温柔。

这就别说‘这是攻,这是防,这是苇名弦一郎’了。

感觉后面随便拉条狗……都比退款大将厉害。

而自己打退款大将就打了四个小时……

想到这。

陆绣的表情突然变得异常微妙。

虽然扮演模式可以不用打,但身为构筑师,副本验证的时候可是得全部连战打一遍的。

真人!一次性!毫不停歇!打通只狼!

……这好像有点太勉强了。

不行,感觉副本机制要稍微改一下。

一次两次受苦是学习,但这么多BOSS排着队打。

验证副本的时候,得打到什么时候去啊!

原计划中。

陆绣这次制作的【只狼】副本,是会有一定的死亡余量。

简单来说就是,玩家扮演的狼用掉复生次数后,彻底死亡一次并不会导致副本失败,还是能跟原版游戏一样复活,只是影响通关评分而已。

只有彻底死三次以上,龙咳出现,副本才算彻底失败。

说得再简单一点,就是《师傅》里的那一套机制,死着死着……就死者为大了。

玩家通关副本的途中,如果能充分利用复生之力机制,相当于能有许多条命。

毕竟副本的主题是败者的执念嘛。

失败的次数要够多,才叫执念。

但这玩意只是副本里的命,不代表玩家能停下来休息一会再打,中途是无法退出副本的。

感觉还是要改。

不过这该怎么改呢?

不对,也不一定非要改……还可以作弊啊!

陆绣伸手扶着圆润雪白的下巴,目光闪烁,开始尝试歪门邪道。

这副本是自己做的,那自己留一条‘作者通道’逃课……不过分吧?

第34章 出猫

虽然逃课的想法非常诱人。

但陆绣仔细权衡后,还是摇了摇头,不太行……真留作者通道,感觉百分百会被系统打回来的。

而且《只狼》玩家圈子里流传的那句至理名言说得好,你逃过的课,后面都会补回来的。

她做这个副本的目的,本来就是为了练习,真要全程逃课,那就失去意义了。

最重要的是……她想岔了,不一定非要正大光明逃课,还可以暗搓搓逃课啊。

陆绣一边想着,一边看向眼前的系统窗口。

前世她玩游戏,更乐意和敌人正面对战,如今做副本,也同样更看重正面拼刀的能力。

但这不代表【只狼】只有拼刀,这游戏虽然核心围绕高节奏、高精度的攻防博弈展开,但忍义手的玩法同样丰富,逃课、跑图、耍无赖,应有尽有。

雾鸦可以躲高段数、难弹的连招。

神隐是对和尚特攻。

机关长枪打狮子猿好用,可以破甲。

口哨可以打怨恨之鬼。

这就更别说机关斧,锈丸,机关伞,鞭炮,手里剑,吹火筒这些了。

只不过忍义手有个致命缺点,那就是,纯机制。

除非通关副本后,系统真的奖励一个忍义手……否则现实中根本无法复现这种战斗方式,总不能打架的时候揣一兜鞭炮吧?现实中的人也不怕啊。

但纯机制在现实中不好用,不代表在副本里不好用,真卡关了。

那该用就用。

只要保留绝大部分BOSS的特性,例如弱火、可打断动作。

那忍义手依旧是神。

当然,构筑时能不用就不用,稍微自我限制一下。

虽然忍义手可以逃课,但说到底现实没有这样好用的赛博义肢。

能拼刀,就拼刀。

正面攻防才是磨练反应与节奏感最好的方式。

如果卡关,再换策略。

优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数BOSS当作无义手、无道具挑战。

但这并不等于彻底放弃忍义手。

它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。

如果还是不行……

那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。

这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。

陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小BOSS了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。

“原版游戏里有五个秘籍。”

陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”

除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。

那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。

副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。

估计会立刻被系统打回来。

因为玩家不可能连挥刀都不会。

所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。

因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加BUFF的技能。

这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。

这类技能要点没问题。

但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。

这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。

但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。

这该怎么限制呢。

“……”

陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。

这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。

比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滞空力表现会极佳。

但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滞空力……但也是旋风斩。

一字斩同理。

玩家完全可以自己用出来,但冲击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。

至于那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。

还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。

这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。