第442节
第442节
陆绣笑了笑。
副本中最多也就四个人组队。
但在现实可没有这样的限制。
不过这是没办法改变的事。
所以她权当没有听到,而是直接打开系统背包,将今天获得的材料全都取了出来。
哗啦啦。
一大堆散发着各种光芒,形状各异的生物材料,如同倒垃圾一般倾泻在了宽大的木制柜台上。
加工屋头领本来还想抱怨几句,看到那小山一般的材料,瞬间沉默了。
他看了看材料,又看了看陆绣,接着又看了看材料,又看了看陆绣……
……全是高级材料啊。
这真是人能打出来的材料量吗?
这是去进货还是去狩猎啊?
但纵使有千言万语,加工屋头领也说不出来……特别是考虑到眼前这位的事迹后。
最终。
加工屋头领只能长叹一声,道:“不愧是你。”
陆绣不搭理他,又掏了掏背包里副本中获得的材料:“这堆材料你都看看,看看有没有其他思路什么的,我想再造一把武器,但这次的武器我有个要求,必须要用到新大陆的材料。”
陆绣指了指旁边那堆副本材料:“至于武器的类型,你看着办吧,弓也行其他近战武器也行。”
“……好。”
加工屋头领看着那堆材料:“不过材料太多了,我需要时间研究一下。”
“那你研究,这两天给我个搭配思路就好。”
“好。”
得到加工屋头领的承诺后。
陆绣没有在二层过多停留,而是身形再次一闪,直接出现在了位于星辰基地三层的餐厅。
吧台前。
陆绣一屁股坐下,点完餐后,单手托着下巴,一边欣赏着体型魁梧的料理长抛接食材的杂耍表演,一边随手划开了通讯面板。
她先是和楚槐聊了聊前线的情况。
得出的结论和她看到的大差不差。
高序列玩家确实是大幅度减轻了前线的压力。
很多士兵甚至都无所事事了。
当然。
巡查者其实也无所事事。
但主要是因为变种怪都被陆绣杀了。
如果陆绣不在前线就不一定了。
确定了前线的情况后。
陆绣想了想,又打开了论坛。
果不其然,满屏依旧是关于星辰基地以及玉京的帖子。
而在这些喧嚣的帖子里,陆绣搜索了一下玩家们通关副本的进度。
又去后台看了一眼怪物猎人副本的通关人数。
结果依旧是零。
看着空荡荡的通关人数。
陆绣露出了沉思之色。
“看来,需要研究不同怪物的习性和手段,同时还要熟悉自己使用的武器还有诸多系统……对于玩家们来说负担不小,这再加上冰原DLC……”
陆绣伸出白皙手指挠了挠脸蛋:“估计得过一段时间才会有玩家通关了……”
某种程度上来说。
怪物猎人带给玩家们的折磨,甚至比黑暗之魂还要大。
别说普通玩家了。
就连身经百战的统筹局攻略组,现在都还没人能通关。
当然。
这也跟简离不能心无旁骛通关,每天都要出来三四次找她有关……
不过攻略组目前确实没人能通关。
这也就意味着攻略暂时搞不出来。
前线士兵们也就无法前往怪物猎人副本。
毕竟大多士兵根本没有独立通关这类副本的能力,学习成本太高了,得不偿失。
“既然前线现在被那些刷材料的高序列玩家占据了,大批士兵闲了下来……”
陆绣看着正在滋滋冒油的烤肉排,脑海中突然闪过那位执掌九州权柄的老人昨天坐在这里和她拉家常释放信号的模样。
算了。
投桃报李一次吧。
就当是早点兑现构筑出适合士兵通关的副本这个承诺了。
况且,沈念和简离两人大部分时间都在副本。
她自己一个人在玉京除了杀怪就只能看猫杂耍。
确实挺无聊的,是时候找点新的乐子了。
“怪物猎人这类副本对普通士兵来说门槛太高……那就做一款不需要复杂连招,射击为主的副本吧。”
陆绣下定了决心,伸手再次唤出了系统面板,点开了那份自己写到一半的策划书,轻轻摇了摇头。
此前构思的太过于复杂了……短时间内做不出来,换一个吧。
嗯……换一个更加简单,只有突围与求生两个目标的副本好了。
做什么好呢……
陆绣微微抬起雪白下颌,前世玩过的游戏不断出现在脑海。
但大部分都被她自己否决了。
机制太麻烦不行。
演出太麻烦不行。
不适合前线士兵也不行。
直到。
又一款游戏浮现。
想到了!
陆绣美眸一亮,伸出手,立刻在虚拟键盘上敲出新副本的名字——求生之路!
? 第303章 游乐场
陆绣看着策划书上的名字,对于自己的这个选择还挺满意的。
这真不是她突然心血来潮。
而是求生之路确实适合前线士兵,本身游戏机制简单明了,变成副本那只会更简单。
玩法那就更不用说了。
一个字就可以概括。
那就是杀!
甚至什么剧情,都可以完全不管。
唯一可能需要注意的就是机制不同的特殊感染者了。
但这方面甚至不用特意去学,因为通关副本的过程中,玩家遇到就会知道这些特感有什么能力了。
当然。
Witch除外。
但惊扰机制也不算难懂。
这么个末世,Witch哭得那么惨,玩家还要去看看。
好奇心那么重。
那就该被狠狠惩罚一下!
“……”
陆绣念头至此,突然想起了自己前世刚接触求生之路这款游戏时的表现,忍不住展露出笑颜。
没错。
她就属于好奇心重被惩罚的那个。
当初她并没有接触过一代游戏。
那时候她哪里知道什么是Witch啊,看到有人哭不得去好好看看,还故意凑上去了……
当时她那么萌新,结果可想而知。
瞬间的惊吓过后。
没反应过来就倒地了。
说起来。
这款游戏还真给陆绣留下了不少美好的记忆。
而这款游戏,特别是二代之所以能经久不衰,除了MOD工坊加成外,本身游戏质量也是非常能打的。
教科书般的节奏控制和关卡设计,一开始先从封闭的安全屋出发,然后穿过开阔地,再到触发尸潮,然后死守,最后冲向终点。
整个过程张弛有度,不断让玩家在紧张与放松之间反复横跳。
更别说。
这款游戏在合作方面的设定了,因为本身游戏机制就是惩罚独狼的,这让团队合作成为了通关的必要条件,和朋友一起联机的乐趣,远比单打独斗要丰富得多。
当然。
要说到最好的设计。
陆绣觉得还是求生之路的动态难度调整机制。
虽然相关概念在陆绣前世游戏历史上早有雏形。
但此前似乎只有静态的脚本事件或者是简单的数值型动态难度调整,完全做不到全局监控。
但求生之路的难度动态调整,却往前迈了一大步,它会在玩家游玩的过程中,检测玩家生命值、弹药储备、战斗强度等等。
然后据此决定普通感染者潮规模,特殊感染者的触发时机与地点,以及医疗包、武器等补给的分布。
如果玩家表现得好,那游戏就会增加更多的普通丧尸和特感,同时减少补给,增加挑战。
如果玩家陷入困境,那就会减少敌人,给予更多补给,让玩家度过难关。
这就能有效的让每一局游戏都充满变数,不会有太强的重复感,也是求生之路这款游戏前期的魅力之处。
而这个系统。
陆绣打算加入到副本中去。