Розділ 37
Розділ 37
[ Зрадник Червоних лицарів
Складність : S
Піаро, колишній колега Асмофеля, вчинив жахливу зраду. Асмофель був поранений і поклявся помститися Піаро.
Однак після цього Асмофель тяжко захворів.
Врешті‑решт Асмофель мусив відмовитися від помсти і попросив вас помститися за нього.
Умови виконання завдання : здолати Піаро, який ховається в каньйоні Кесан.
Нагорода за виконання : титул «Агент помсти».
* Агент помсти: відкриється характеристика «Жорстокість». Сила атаки +100. Створиться вміння «Вбивчий імпульс».
Провал завдання : рівень ‑2. Довіра Асмофеля до вас знизиться.]
Евфеміна, яка на той момент була на 190‑му рівні, одного разу в минулому вже проходила завдання S‑рангу. Тому вона краще за будь‑кого іншого знала, наскільки важкими є такі квести.
“Піаро… найсильніший лицар Сахаранської Імперії.”
Асмофель уже пояснив їй, наскільки могутнім був Піаро. Його володіння мечем досягло вершини, і коли він використовував свою найпотужнішу техніку «Приречення на загибель», смерть була неминучою.
Евфеміна не могла впоратися з напругою і нервово ковтала слину. Вона готувалася до цього завдання 63 дні, але все одно боялася.
— Я вірю в це. Я зможу. Вікно вмінь.
Евфеміна володіла лише дев'ятьма вміннями. Це було неймовірно бідне дерево вмінь для користувача 190‑го рівня. Однак тепер у її вікні вмінь було вказано загалом 50 вмінь. Крім того, всі вони були вміннями топкласу. Евфеміна підготувала їх, щоб виконати завдання. Протягом останніх 62‑х днів вона подорожувала по всьому континенту, шукаючи гравців високого рівня, а потім копіювала їхні вміння. Все це було для цього дня!
— Почнімо.
Евфеміна очистила розум і увійшла в печеру. Вона збиралася самостійно зіткнутися з Піаро, який був сильнішим за боса‑монстра. Це було через її гордість? Ні, це була справжня впевненість. Вона перший гравець з епічним класом в Satisfy ― шахрайський клас, який міг копіювати чужі вміння, Дуплікатор. Така була природа першого епічного класу, що з'явився в Satisfy.
— …Хтось, посланий Асмофелем? — голос у темряві пролунав з глибини печери.
Потім з'явилося вікно з повідомленням.
[З'явився вічний відлюдник Піаро.]
[Ви переповнені вбивчим наміром Піаро, і на вас накладено ефект страху.]
[Пастка, яку встановив Піаро, активована.]
Гострі шипи, що нагадували зуби акули, піднялися із землі, де стояла Евфеміна, а зі стін з обох боків полетіли стріли. У той же час Піаро з'явився перед нею.
Евфеміна поспішно використала одне з вмінь, які вона підготувала.
— «Тартан»!
«Тартан» був найсильнішим захисним вмінням, яке, як відомо, було доступне тільки Бампу, першому в рейтингу лицарів‑хранителів.
Ааарх!
З нізвідки з'явився величезний сталевий велетень, який обійняв маленьке, тендітне тіло Евфеміни. Всі стріли та шипи не досягли тіла Евфеміни, оскільки їх заблокував велетень. Однак блискавичного удару Піаро вистачило, щоб пробити велетня. Прямо перед тим, як меч мав досягти серця Евфеміни..!
— «Контрбар'єр»! — вміння найсильнішого штурмового лицаря, Міареда, відтворила Евфеміна.
Бум!
— Кхе!
Як тільки меч Піаро торкнувся Евфеміни, він відкашляв кров і відлетів назад у повітря. Шкода, яку мала отримати Евфеміна, відобразилася на Піаро завдяки «Контрбар'єру».
— Як смієш! — видатний Піаро обернувся в повітрі, не зважаючи на свою рану.
Однак Евфеміна не стояла без діла.
— «Вируючий шквал»!
Перш ніж Піаро встиг досягти землі, його накрила люта буря. Піаро не мав опори, тому він не міг протистояти бурі, яка змела його.
Проте Евфеміна добре знала, що він не помре. Вона не пропустила цю нагоду.
— «Пекуча хвиля»! Велич тирана! Булава світла! Спис темряви! Прелюдія до руйнування!
Евфеміна мала десятки найпотужніших умінь, які вона готувала протягом 63 днів. Сильні атаки різних видів зруйнували печеру, поховавши Піаро під уламками.
“Я змогла? Ні. Було би повідомлення про виконання квесту.”
Евфеміна мала дуже високий показник інтелекту. Вона навіть підготувала потужні зілля мани. Проте, їй все одно бракувало мани через те, що вона послідовно використовувала так багато найпотужніших умінь.
“Мушу почекати поки відновиться зілля.”
Піаро був ще живий. Евфеміна не знала, коли з купи каміння надійде сильна контратака. До того часу вона мусила поповнити свої низькі запаси мани. Евфеміна вирішила використати магію «польоту», щоб триматися якомога далі від Піаро.
Коли вона піднялася в небо, Піаро виповз із залишків печери. Він був відносно неушкоджений, незважаючи на бомбардування вміннями, яке вбило би цілу армію з сотень солдатів.
— Жінко… Я визнаю твою силу і зроблю все, що в моїх силах.
Тк!
Піаро стрибнув.
Туп! Туп!
Піаро стрибав у повітрі, ніби ступаючи по невидимих сходах. Він миттєво скоротив відстань до Евфеміни.
— Я дам тобі неминучу смерть!
З меча Піаро виринуло червоне світло. Це був передвісник вміння, про яке згадував Асмофель ― «Приречення на загибель». Як тільки вміння буде активоване, Евфеміна не зможе уникнути смерті. Це означатиме, що її 63 дні випробувань будуть марними.
Хух!
Відстань між Піаро і Евфеміною була настільки мала, що вони могли чути дихання одне одного. Час повторного використання зілля Евфеміни майже закінчився. Вона випила зілля мани і використала заклинання, які вона підготувала, щоб зупинити «Приречення на загибель».
— «Проекція кошмару»!
— ..!
Меч, що мчав на Евфеміну, зупинився. Тоді вона поглянула на Піаро і ковтнула слину.
Вшууух!
Червоний меч, який мав розрізати Евфеміну, десятки разів розрізав порожній простір. Це означало, що він повністю поринув у галюцинацію. Тепер Піаро боровся з найстрашнішим кошмаром у світі.
— Ти прийшов до мене. Асмофеееель!
Палаючий меч не припиняв рухатися. Завдяки йому небо стало червоним, як захід сонця.
Евфеміна спробувала знову застосувати бомбардування вміннями, поки Піаро був у марені. Однак була одна змінна.
[Ви досягли фізичних і психічних меж після надмірного використання сили протягом короткого періоду часу.]
[Ваші вміння будуть тимчасово недоступні.]
[Всі характеристики знизилися на 50%.]
— Що?! Ні! Я вже майже виконала квест!
Схоже, вона використала забагато надпотужних вмінь за короткий проміжок часу, що спричинило фізичне та психічне перенавантаження. Вона вперше зіткнулася з таким явищем і не могла з ним впоратися, бо й гадки не мала, що таке може статися.
Поки Евфеміна була в розгубленості, Піаро повільно виходив із стану галюцинацій.
“Так не можна битись!”
Фізичні здібності Дуплікатора були мінімальними. Після блокування її вмінь вона не мала жодної можливості протистояти Піаро. У неї залишився лише один вибір ― відмовитися від завдання.
— Ах..!
Її 63 дні зусиль закінчилися марно. Завдання вже провалилося, і ситуація погіршиться, якщо вона помре тут. Евфеміна стримала сльози і покинула місце події.
Незабаром після цього Піаро оговтався від галюцинацій і зрозумів, що Евфеміна зникла.
— Підла жінка… Я обов'язково помщуся за сьогоднішню ганьбу.
[Завдання провалено!]
[Ваш рівень знизився на 2.]
[Зараз ваш рівень 188.]
[Довіра Асмофеля до вас знизилася.]
Евфеміна була розчарована повідомленнями, що з'явилися після того, як вона ледь втекла від Піаро. Вона більше двох місяців викладалася на повну, але всі її зусилля принесли такий жахливий результат, що її розчарування було воістину глибоким.
— Це був шанс отримати новий титул за довгий час…
Чим більше титулів, тим краще. Це тому, що ефекти накладалися один на одного. Проте отримати титули було нелегко. Більшість титулів отримували за виконання завдань, але завдання, за які давали титули, були рідкісними. Хоча Евфеміна була топ‑рейтеркою, вона мала лише два титули.
— Ох, — вона не могла приховати свого розчарування.
Ще не встигла вона опанувати гнів, як до неї прийшов посланець від компанії «Меро».
— Ви приймете роботу, міс Еріна?
Через особливості Дуплікатора, Евфеміна мала кілька особистостей. Серед них Еріна була ім'ям, яке вона використала, коли скопіювала досвідченого НІПа‑коваля і виготовила епічний предмет.
“Оскільки вони прийшли з цим ім'ям, то це завдання пов'язане з ковальством?”
Припущення Евфеміни було правильним.
[Створено завдання «Гра з виробництва предметів з компанією Меро!».]
[ Гра з виробництва предметів!
Складність : невідома.
Світ не знає вашої справжньої особистості.
Компанія «Меро» звернулася до вас, дізнавшись про ваші чудові ковальські навички.
Вони хочуть, щоб ви взяли участь у грі з виробництва предметів, яка проводиться у Вінстоні.
Вашим суперником буде наступник відомого коваля Хана, який колись був славетним на півночі. Наступник ― це змінна, яку неможливо оцінити.
Умови виконання завдання : виграти гру з виробництва предметів.
Нагорода за виконання : 1 500 золотих. Титул «Конкурент».
* Конкурент: відкриється характеристика «Бойовий дух». Відкриється характеристика «Удача». Створиться вміння «Кидок кубиків».
Провал завдання : ваші стосунки з компанією «Меро» погіршаться до мінімуму.]
[Бажаєте прийняти завдання?]
— Квест, що дає титул!
Вона була розчарована, що втратила шанс отримати новий титул, але отримала завдання з титулом у нагороду. Ба більше, цей титул відкривав характеристику удачі.
“Удача ― я хочу її мати.”
Характеристика «удача» була дуже популярною. Чим вища удача, тим вища ймовірність отримати корисні наслідки в Satisfy. Спершу це було знаходження грошей на дорозі, а потім ― знаходження прихованих завдань і скарбів. Як випливає з назви, вона давала користувачеві удачу, тому багато хто її дуже хотів. Звісно, серед них була й Евфеміна.
“І що це за «Кидання кубиків»? Звучить цікаво.”
Найбільшим недоліком Дублікатора було те, що він мав менше видів умінь. Тому Евфеміна дуже хотіла отримати нові вміння.
“На додачу ще 1 500 золотих… Прийняти?”
Нагорода була чудовою. Для Евфеміни це завдання було великою спокусою. Вона щойно провалила одне завдання, тож хотіла відігратися за допомогою цього. Проте не варто поспішати приймати його.
“Складність невідома…”
Евфеміна зробила припущення.
“Наступником Хана має бути персонаж‑коваль, рівень якого не відкритий публіці. Може, тому складність і не визначена?”
Припущення було правдоподібним.
“Ну, не варто надто перейматися. Хіба складність виробничої гри має якесь значення?”
Не існувало ковальських вмінь, які Евфеміна не могла б скопіювати. Узявши участь у виробничій грі, вона могла б скопіювати ковальські вміння супротивника і грати на однаковому рівні майстерності. Іншими словами, це була гра, в якій вона змагалася б із удачею. Змагаючись із таким самим рівнем майстерності, той, кому ширше усміхнеться удача, створить предмет із вищою якістю, і перемога буде визначена відповідно.
“Якщо повезе, я легко виконаю завдання. А якщо ні ― можу і провалитися.”
У цьому завданні вона не могла бути впевнена в успіху. Ризик був великий. Але вона дуже жадала нагороди.
Евфеміна вирішила прийняти завдання.
— Гру, будь ласка, залиште мені.
Гра була встановлена між Ґрідом та Евфеміною. Якби світ знав про особистість Ґріда та Евфеміни, їхня боротьба стала б найгарячішою темою у світі. Ця конфронтація між епічним та легендарним класом привернула б величезну увагу. На жаль, світ все ще не знав про особистість цих двох людей, тому новина про таку значну битву поширювалася таємно.
Більше глав та творів на нашому телеграм-каналі . Смакуйте улюблені веб-новели рідною мовою!
Також заходь у мій телеграм , там я публікую одразу готові томи у .pdf і .epub