Маршрут (5)
Маршрут (5)
Провал в памяти оказался недолгим.
Тело, уже вошедшее в состояние сверхрегенерации, принялось чинить повреждения от Малой Вспышки так, будто меняло сломанные детали на новые.
— ...!
Я резко втянул воздух и распахнул глаза.
Берзака рядом не было.
Земля ещё не успела остыть после выстрелов.
«Убили?..»
Первая мысль была именно такой, но почти сразу я понял, что радоваться рано.
Трупа нет. Ладно, он мог уже рассыпаться светом.
Эссенции тоже нет. Это вообще ничего не доказывает: могла просто не выпасть.
Но магического камня не было тоже.
А вот его Берзак обязан был оставить после смерти.
«Значит...»
Твою мать. Даже три Малые Вспышки его не добили.
Я вскочил на ноги. Валяться и сокрушаться было некогда: мы только что вложили в эту попытку два миллиарда четыреста миллионов стоунов. После такого Берзак в любом случае не мог уйти невредимым.
— Виконт! Виконт! Он бежит к туману!
Вот и ответ.
Я развернулся к центру острова. Берзак уже был там — и теперь передвигался не на четырёх конечностях, а на двух.
Нет. Наоборот.
После выстрелов из четырёх ног у него осталось две, и поэтому он буквально полз.
Из трёх огромных дыр, которые ещё не успели затянуться, хлестала кровь. Его шатало, но падать он, сука, не собирался и упрямо тащил себя к туману.
«Куда собрался?»
Выглядел он как мошенник, который схватил деньги и драпает с кассой. И это даже не метафора: по факту всё именно так и было.
Получил инвестицию в два миллиарда четыреста миллионов и решил просто съебаться.
Топ-топ-топ!
Я сорвался следом.
Фора у него была огромная. К тому моменту, когда я заметил побег, Берзак уже дополз почти до границы Тумана Бездны. Казалось, ещё немного — и он скроется раньше, чем я успею его перехватить.
Но мы ведь тоже приехали сюда не с пустыми руками.
— Готово?
— Только что закончили!
Если бы Берзак с самого начала не высовывался из тумана, пришлось бы ломать голову. Но после того, как он самодовольно вышел наружу, обратная дорога уже не была для него свободной.
Похоже, сам он этого ещё не понял.
Ву-у-ух!
Его тело пересекло границу чёрного тумана.
И в тот же миг сработала наша страховка.
「Карс Брианд применяет [Светильник Зла].」
У одного из участников рейда имелся редкий навык 2-го ранга — настолько редкий, что на него и строился запасной вариант.
Фью-у-у!
Из расположения основного отряда по высокой дуге вылетело чёрное пламя и нырнуло прямо в туман.
В следующую секунду всё вокруг словно накрыла вспышка сигнальной ракеты.
Ш-Ш-Ш-Ш-Ш!
Чёрная мгла в указанной области исчезла, и спрятавшийся Берзак снова оказался на виду.
Так работал [Светильник Зла]. Он не мог отменить зональный эффект как таковой, зато умел заменить его другим эффектом того же ранга.
「Зональный эффект в указанной области заменяется эффектом равного ранга.」
Не лучший вариант, зато и не худший.
На месте Тумана Бездны возникло нечто новое: в пустом воздухе закружились крошечные чёрные искры, похожие на стаю светлячков.
— Виконт, стойте! Это же...
— Знаю. Объяснять не надо.
За десять лет в «Подземелье и камень» я облазил почти всё, что там вообще можно было облазить. Этот эффект я узнал сразу.
Другое дело — какого хрена он появился здесь.
「Зональный эффект — Море Близнецов — снят.」
「Зональный эффект — Туман Бездны — снят.」
Эта штука никак не могла считаться равной Туману Бездны по рангу.
Потому что в игре она встречалась совсем в другом месте.
「Персонаж входит в особую область.」
「Наложен зональный эффект — Упокоение Души.」
Десятый этаж. Разлом. Один-единственный пункт в описании, от которого становилось только страшнее.
「Смерть живым.」
В «Подземелье и камень» именно такие короткие формулировки обычно означали: сейчас будет пиздец.
Защититься от Упокоения Души можно было только двумя способами. Либо собрать особый набор эссенций, чтобы система считала персонажа «трупом», либо получить защиту от специального предмета внутри разлома.
И тут до меня дошло.
«А мой нынешний билд ведь тоже должен выдержать».
Я замешкался всего на секунду, а потом без колебаний шагнул внутрь.
— Вы же не собираетесь туда входить?!
— Собираюсь.
Слишком уж удачно всё совпадало.
「Наложены все статусные эффекты ментального типа.」
「Ментальная устойчивость персонажа достигла максимума.」
Эту часть перекрывал Венец Страдания, который я снова активировал сразу после выхода из тумана.
Дальше начиналось постоянное истощение здоровья.
「Каждую секунду расходуется здоровье.」
「В зависимости от потерянного здоровья восстанавливается сила души.」
С регенерацией от [Кола] я мог держаться здесь и без божественной силы.
И главное — страдать предстояло не мне одному.
Радость на двоих — полрадости, горе на двоих — полгоря. Тут уж всё честно.
「Зональный эффект в указанной области применяется ко всем целям.」
Из-за [Светильника Зла] Упокоение Души действовало и на монстров.
А значит, задача резко упростилась.
— С этого момента никто ничего не делает.
— Что вы имеете в виду?..
— Я удержу его сам. Не вздумайте посылать сюда людей под предлогом помощи.
Нужно было всего лишь не дать Берзаку уйти. Дальше поле само высушит его до состояния мумии.
Передав приказ, я разогнался и врезался в растерянного босса всем телом.
— Бехел-ла-а-а-а-а-а-а-а!
БА-А-АХ!
Берзак, ползший к туману, перевернулся на бок и покатился по земле.
Он уже, похоже, чувствовал, как чёрные огоньки вокруг непрерывно выгрызают его HP. Несмотря на мой показатель угрозы, вместо атаки он снова пополз к спасительной границе.
Ничего странного.
Показатель угрозы не превращает монстра в идиота. Даже гоблин, оказавшись при смерти, бросает бой и пытается убежать; когда HP падает достаточно низко, обычная провокация работает всё хуже.
Ну и ладно.
БАХ!
Если механика агрессии не помогает, остаётся старый добрый способ — не пускать тушей.
Я вскочил после тарана, схватил Берзака за лодыжку и дёрнул назад.
Три попадания Малой Вспышки, плюс Упокоение Души, которое прямо сейчас высушивало его изнутри, сделали своё дело. Полностью перетащить такую махину на себя я не мог, но хотя бы остановить продвижение — вполне.
А чего ещё ждать при моей нынешней массе?
БУМ!
Молот я отбросил за ненадобностью и буквально вогнал свободную руку в землю, превращая себя в живой якорь.
Берзак, видимо, решил, что сначала нужно оторвать меня. Его передняя лапа, похожая на конечность богомола, снова и снова обрушивалась на мою руку.
ХРУСТ!
Через некоторое время конечность просто размозжило и оторвало.
Бесполезная трата сил.
「Утраченная часть тела восстановлена.」
「Потрачено 5 % здоровья.」
Я тут же отрастил новую руку и снова вцепился в него.
ХРУСТ! ХРУСТ! ХРУСТ!
Берзак дробил её раз за разом. Я раз за разом восстанавливал плоть и держался, как ёбаная пиявка.
Сколько это продолжалось, сказать было трудно. От боли время начинало плыть, хотя по ощущениям прошло не так уж много.
「Здоровье персонажа достигло 0 %.」
「Начинается обратный отсчёт.」
Уже ноль.
Впрочем, удивляться нечему: Упокоение Души постоянно сжирало HP, а я вдобавок без остановки тратил здоровье на восстановление оторванной руки.
Но Берзака я не отпустил.
「Условия [Запрета] выполнены.」
Потому что времени у меня, судя по всему, оставалось больше, чем у него.
「На время обратного отсчёта естественная регенерация значительно повышается пропорционально ментальным характеристикам.」
Сработал [Запрет]. Естественная регенерация, уже разогнанная [Колом] до состояния сверхрегенерации, сделала ещё один огромный скачок.
И наконец пересекла нужную границу.
「Естественная регенерация персонажа превышает 13 000.」
Вот оно.
Именно этот новый эффект в своё время убедил меня, что билд варвара со щитом стал лучше прежнего.
「Бонус бессмертия.」
「Сверхрегенерация больше не расходует здоровье.」
Теперь восстановление утраченных частей тела ничего не стоило.
Но это было только начало.
「Получаемый урон не может превышать 1 % от максимального здоровья.」
Появился жёсткий предел на размер любого отдельного попадания.
Берзак снова ударил.
ХРУСТ!
На этот раз лапа пробила руку, но результат оказался совсем иным. Я отчётливо почувствовал, как плоть начинает нарастать прямо вокруг вошедшей в неё конечности и буквально выталкивает её наружу.
Ощущение длилось меньше мгновения.
「Здоровье персонажа достигло 10 %.」
「Обратный отсчёт завершён.」
Не прошло и трёх минут.
Я валялся под Упокоением Души, пока босс без передышки молотил меня, и всё равно восстановился настолько быстро.
«Без этого зонального эффекта справился бы меньше чем за минуту».
А [Запрет], между прочим, пассивный. Никакой перезарядки.
「Здоровье персонажа достигло 0 %.」
「Начинается обратный отсчёт.」
「Условия [Запрета] выполнены.」
Бонус бессмертия исчезал, HP снова валился вниз, затем пассивка включалась заново — и здоровье опять начинало ползти вверх.
Я мог ручаться: будь такой босс в «Подземелье и камень», игроки давно бы расколотили клавиатуры и послали игру к чёрту.
Я, правда, всё равно продолжил бы играть.
«Потому что контрмеханика у этого есть».
Со стороны моё состояние выглядело почти как неуязвимость, но абсолютной защиты не существовало. Достаточно проклятием или предметом снизить естественную регенерацию — и бонус бессмертия не включится.
Даже при активном бонусе можно наложить десятки эффектов периодического урона. Лимит в один процент действует на отдельные попадания, а не превращает персонажа в бессмертного. Если тиков будет достаточно, за время обратного отсчёта я просто не успею восстановиться.
«Да, всё равно звучит как ёбаная несправедливость. Но это пока сам не окажешься на моём месте».
А-А-А-АГХ!..
Стоило отвлечься от мыслей, как боль снова накрыла целиком. Такая, что каждую секунду сотни раз хочется просто отключиться и больше ничего не чувствовать.
Но взгляд я от Берзака не отводил.
ХРУСТ!
Удары стали реже.
Силы тоже заметно убавилось.
Инстинкт воина, который безошибочно чувствует слабость и момент для атаки, подсказал одно.
Пора.
Я оскалился.
Пусть потом ещё скажут, будто я просто дождался, пока зональный эффект сам убьёт босса.
「Персонаж использует [Драконью Броню Эгиды].」
За то время, пока [Запрет] включался один раз за другим, броня давно должна была накопить полный заряд. Теперь она вспыхнула ослепительным светом.
БА-А-А-А-А-А-А-АХ!
「Уникальный мутант уничтожен. EXP +9」
Рейд на Берзака, состоявший в основном из боли и желания сдохнуть, наконец закончился.
Что самое главное в рейде?
На этот вопрос люди отвечают по-разному. Кто-то скажет — дальники. Другой назовёт магов или танка. Найдутся и те, кто поставит на первое место саму тактику прохождения.
Всё это херня.
Главное в рейде — добыча.
Какая разница, насколько идеально ты разобрал механику босса и как красиво его убил на глазах у толпы, если в итоге не получил нихрена?
Вот именно.
Мы выложились по полной. Я устроил перед всеми такое представление, что хватило бы на легенду. А теперь весь отряд молча смотрел, как тело Берзака рассыпается светом.
Ш-ш-ш-ш-ш...
Нумерованный артефакт с него и не должен был выпасть: Берзак не Страж. И я прекрасно знал, что шанс остаться без эссенции выше, чем шанс её получить.
Но от ощущения, будто меня только что наебали, это не спасало.
— Эссенция... не выпала.
Гвиллен произнёс это вслух за всех.
Да уж. Надо было ещё тогда понять, с кем имеем дело, когда эта наглая тварь после ущерба на два миллиарда четыреста миллионов пыталась сбежать.
«Вот поэтому люди и не любят рейды на 1-й ранг».
Вся награда — опыт, равный девяти гоблинам.
И ещё кое-что.
Тук...
По земле прокатился один-единственный магический камень 1-го ранга.