固有魔動解析 後篇
固有魔動解析 後篇
固有魔動の再現については、現状では不可能と言うことに。
才ある存在の魂、それを組み込む必要がありそうだからだ。
その復元の可能性を、『SEBAS』には案役街で調べてもらう予定。
優れた道具よりも、優れた使い手の方が求められる気がするからな。
「何だかんだ、いろいろとファンタジーっぽいことができるようになったよな……」
魔法、魔術、魔装、魔動……魔を操る方法は無数に存在して、俺はそれを集めてきた。
魔装については、魔道具の大半が該当している──つまり作り放題なわけだな。
「魔法は職業システムで、魔術は……自力ではないが愚者の石でいくつか持っている。魔装はある意味で論外、そして魔動…………それに、パシフィス式の事象発現があったな」
知られている方法だけでなく、現状では俺だけしか使えないやり方を思い出す。
俺の才能の無さを否定し、事象を生み出すという名称未設定のやり方だ。
休人のアバターには万能の才が詰め込まれているのだが、俺の場合は:DIY:にほぼすべてが使用されているため、その対象外になっている──それを逆手に取った方法。
ただし、出力までは上手くできないため、それそのもので戦闘などはあまりできない。
……それでも他のやり方と組み合わせることで、結果的に強化可能だがな。
「そう考えると、パシフィス式と機械箱庭式は上手く合わせられそうだよな。魔力操作で唯一出来ないこと、無から有を生み出すことができるわけだしな」
《休人では本来できないことですが、旦那様にのみできることですので……とても素晴らしいお考えかと》
「ある意味、『騎士王』にもできないんだよな……いやまあ、アイツは普通に魔法でも魔術でも使って事象改変できるわけだが」
パシフィス式は世界の理を組み込む必要があるため、毎度『星域』を展開しなければならないし、魔動を行使するのであれば、俺の場合『SEBAS』に頼る必要がある。
そんなほとんど制限だらけの状態なので、正直実用性はかなり乏しいわけだが。
……生産者としては、創造と工夫でどうにかしたいところだ。
「そういえば、俺って冒険がしたくてあの箱庭まで行ってたんだよな…………結局、やったのは犯罪だったわけだけど」
ハッキングにクラッキング、あと公務執行妨害が少々と普通にやらかしている。
それを冒険というのは少々……いやまあ、もうモチベーションは尽きているけども。
「まあ、うちの家族の話を聞いてれば、またやる気はいくらでも湧いてくるんだろうけども。素でトラブルに巻き込まれて、すぐに解決しちゃうからな……」
刺激的な毎日、それがうちの家族の日常のようなものだ……ゲームでも現実でも。
現実の方は瑠璃を見守る神様の力か、公になることはめったに無いけれど。
そんなこんなで、話題には尽きないためそこから活力を分け与えてもらおう。
久しぶりに時間を設けて、近況報告なんかもしてみようかな?