職業スキル健闘 後篇
職業スキル健闘 後篇
職業スキルの多重起動、思念操作やUIのブラインドタッチが全然できない俺では、戦闘中にやるのはほぼ不可能だった。
「まあ、『SEBAS』の補助さえあれば問題無いんだけどさ」
《無論です》
「そうだけど、意地というか何というか……一時的に通信を切断される展開ってのはよくあるし、自力でできるようにしておく必要はあるんだよな」
普段から『偽・武神プログラム』やら“試作術式○○”やら、そもそも『SEBAS』の補助が前提となっているものが多い。
それを何らかの形で自力で可能としたものが、擬似スキルやら『擬・武神流』など。
こうして負担を減らし、『SEBAS』に余裕を設けていたが……負担は減らないな。
「とりあえず、口の動きと声の内容が分からないように偽装したりして、音声式ぐらいは頑張れるようにするか。で、それに慣れたら思念で同じことができるように練習を続けていけばいいし」
そんなわけで、さっそく試してみよう。
用意するのは先ほど同様に対人用に設定された人形──ただし、今回は初心者の休人程度には攻撃をしてくる。
「えっと……“騎士本開”、“忠聖守護”、“背水之──っと!?」
『────』
守りを固め、死にそうな時(いつも)に強化される能力を使……おうとしたところで、人形の攻撃によって起動を阻止され、その時点で回避に専念しなければならない。
能力値の底上げはされているものの、人形と同程度のスペックだ。
……なお、普通に躱すのもできないので、視覚補助で未来演算をしてもらってます。
そのうえで、かなり前から動かないと命中してしまうどん臭さ。
音ゲーのように流れる攻撃の未来図を参照しつつ、適した職業スキルを起動していく。
「“背水之人”、“死線加速”……うっ」
「くっ、“気力流動”、“筋骨血隆”……」
「“蛮戦攻防”! 最後に“剣握適合”!」
先ほど同様、二つを起動した時点で妨害が入り停止。
だが何度も繰り返し起動し、またクールタイムを調整しつつ最後までやり遂げた。
「擬似スキル剣術、再現版“ 切斬 スラッシュ ”!」
ある意味【救星者】と対を成す、職業チートである【試験職】。
あらゆる武技、魔技の行使を認めてくれる規格外の能力……ただし、補助は無し。
普段なら『SEBAS』が擬似的に補助してくれるので難易度の高い武技でも使えるのだが、動きに加え身力の操作も必要なので簡単なものしか俺にはできない。
放たれたその一撃は人形に当たり──多少のダメージを負っても平然と立っている人形に反撃を受け、俺の生命力は尽きた。
「……うーん、まだまだ足りないな」
闘技大会の優勝者が、こんなに弱いなんて誰が信じるだろうか。
やはり上級職、そしてそのうえでも使わないと俺個人で勝つのは難しいんだろうな。