術式編纂中 前篇
術式編纂中 前篇
術式を開発できても、それを保存する枠は保有する魔力系の職業で決まっていた。
俺が就いている上級職の数は少ないので、別の方向を探っていきたいものだ。
「とはいっても、術式の開発自体は上手くできているんだよな?」
《はい。現在、術式の更新とキャパシティ内の整頓を行っております。これらが終了した際には、空き容量をそれなりに確保できるでしょう。一日に登録できる数が決まっていますので、あくまでも仮組みですが》
「改めて、『騎士王』の凄さを思い知らされるよ……俺が要求したこととはいえ、強力無比な術式を全部低コストで実現してくれたわけだし。そのお陰で、改良する部分に手を入れられるんだよな?」
《『騎士王』の術式はどれも秀逸で、また注目すべきは拡張の余地です。術者の負担が少し増えるものの、それ以上の効率と操作性を得ることができます》
要するに、本来の術式に比べて可変性が高いのが『騎士王』製の術式なのだ。
余白とも言うべき部分に後から効果を書き足す、その構築が素晴らしいのだとか。
その最たる例が“千変宝珠”。
形状から属性、加えて軌道や速度だけでなくその発生場所なども自由自在、掌からでなくとも座標さえ指定出来れば発動可能だ。
ただまあ、『技』というものはその構成時の隙を突かれると発動に失敗してしまう。
術式も同様、そのためのプロテクトをどうするのかも術者の技量が問われる点だ。
現在、『SEBAS』が行っているのはまさにその辺。
システムに登録された術式を削除、意図的にプロテクトを抜いたものを登録している。
システム経由の術式であれば、俺単独でも唱えるだけで使用可能だ。
なのでコスト削減のためにも使わない術式は削れるだけ削り、容量を空けている。
必要となればほぼ同性能かつ厳重なプロテクトを施したものを、『SEBAS』に構築してもらえばいい……何なら、『愚者の石』でも問題ないか。
「ちょっと試しに使ってみて良いか?」
《でしたら──こちらのリストからお選びください。すでに術式の登録が済んでいます》
言われるがままに、網膜に投影された術式リストを確認。
……正直、普段使いしていないものばかりでどれを選んでいいか悩む。
「……じゃあこの、“魔弾”で」
魔法で飛ばす弾丸という、シンプルな術式で様子見……と行きたかったのだが、ある意味そう簡単な話では無かった。
「えっ、何この連射性。キャストタイムとかクールタイムの概念は?」
《効率化を図り、また一部職業能力との兼ね合いを構築の前提としております。正確に言えば存在しないわけではありませんが、再発動までの間にすべて終わります》
「……おまけに意思だけで属性だの速度だの発動始点も変えられる。出力は伴わないが、それも魔力でごり押せば上げられる。うん、恐ろしいなまったく」
ただこの術式の一番恐ろしいところは、威力などではない。
術式に『SEBAS』が手を加え、相手に干渉──発動阻害などもできることだ。