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死天の試練数十回目 その13

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死天の試練数十回目 その13

規格外ロジカルウェポン、Typeランス[追槍]──神器グングニルの模倣武器。

北欧神話が誇る、絶対追尾の槍によって敵性ユニットたちを一掃する。

「…………一回でか。さっきの気化爆弾も、同じ扱いなんだろうな」

さすがは百体分を千体、敵性ユニットたちが耐性を得る速度も一瞬だ。

お陰で絶対追尾も貫通も、耐性を付けた敵性ユニットたちには通じない。

「けどまあ、それは時間の問題。貫けないならば貫けるように、相手側を弱めればいい」

なんて理屈から、[追槍]には継続的なデバフ効果も存在する。

触れた分だけ耐性を低下させ、槍を拒むことができないようにしていく。

規格外エテーテルドライバーから生み出されるエネルギーの出力により、この法則はかなりの優先度を有する──少なくとも、神器や星具レベルでないと無効化できない。

「ただし、燃費が悪過ぎて二発が限界っと。使えなくなるのと同義なんだよな──ッ!」

再び投擲。

先ほどと同様に、槍は周囲の敵性ユニットたちに狙いを定めて飛んでいく。

すでに一度飛び、敵性ユニットたちを一度で貫けないことを理解した[追槍]。

穂先に刻まれた回路を通じて、先の機能を行使──数度の接触で、槍が敵を貫く。

「試練、というか運営側で用意できる無敵の限界もどうにか突破できる……と。これは貴重な情報だな」

上には上がいる、という言葉があるがそれはEHOのシステムにも言えること。

耐性、無効化、絶対や強制などのシステムによるダメージに関わる概念。

それらを両者ともに有していた場合、比べられるのはそれぞれの持つリソースと出力。

人で言えばレベルと能力値、双方が高ければ誰よりも強いという扱い。

だが例外的に、俺みたいにレベルは高くとも能力値が低い……みたいな場合もある。

つまりは出力、それを極限まで高めたのが規格外エテーテルドライバーだ。

「実際、最上位職の中には条件付きだけど無敵化するヤツだったり、同じく条件次第であらゆる防御を突破する……なんて能力もあるらしいからな。矛と盾、まさしく矛盾しているけどその解決策がリソースと出力だ」

あらゆるものを貫く矛と、あらゆるものを防ぐ盾。

双方が同時に存在するとして、ぶつかった場合にどうなるのか。

システムが付与した強力な耐性は、高出力の貫通効果によって破壊されている。

盾である耐性の根源であるリソースを、矛であるグングニルの出力が削り切った形だ。

それこそ、ゲーム的に言えばMP切れ。

耐性を使うことができなくなったユニットから、槍に貫かれて突破されていく。

本来はそういったやり方通用しないよう、リソース量も膨大となっている。

だが今回、グングニルがソレを上回っていたからこそできたこと。

まあ、同じことはできないだろう。

……こちらもまた、出力を発揮するためのリソースがたったの二回で尽きたわけだし。