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第二回コラボイベント前篇 その33

転生して進化したら最強になって無双します — novelba.com · All chapters

第二回コラボイベント前篇 その33

ゲーム仕様で、インベードガーディアンのコラボをプレイ開始。

実際に機体を操縦して防衛するわけだが、どうやら筋力のパラメーターが必要らしい。

たとえ『SEBAS』が強引に俺の体を動かしても、肉体が反応の限界を迎えてしまうと何もできないということ……十六連射とかそういうのができないとのこと。

「カラフルは連射とかじゃないから、問題ないんだよな?」

《そちらでしたら問題なく。最後に残す対象さえ間違えなければ発生するようですので》

特定の敵を残すことで、その後敵の軌跡がカラフルになるという……バグ。

一作目でそれが起きてから、以降は正規のシステムとして組み込まれたんだよな。

このコラボの場合、カラフルモードにしてからクリアすることで解放される実績もあるようなので、ぜひとも見ておきたい。

《──お待たせいたしました。機体の性能を完全に掌握しました》

「おおっ、それじゃあ!」

《それではさっそく。旦那様のため、カラフルをお見せしましょう》

そこからの『SEBAS』は巧みな操縦でUFOの攻撃を回避、機体からビーム砲を発射して次々とUFOを落としていく。

ただし、UFOも少しずつ地表に近づいており、いつかは接触し大破──すなわちゲームオーバーとなってしまう。

その直前、あと少しで当たるというところで『SEBAS』が肉体を強制的に操作。

自分でやっているとは思えないほどの俊敏さでボタンを叩き、ビーム砲を放っていく。

距離が近いためかUFOたちからの砲撃は当たらない……というのが初代からの仕組みなのだが、このコラボにおいてそんな優しいルールは存在しない。

ビーム砲での相殺はできない、当たれば一発で大破。

ならばどうするのか──ゲームならアウトなレベルで、すれすれの回避を行うのみ。

それこそ、現実であれば超人的な動体視力や反射神経を必要とするレベルで。

……都撃ちまでやってくれるとは、さすがは『SEBAS』。

ギリギリの状態から一気に、かつ残すべき敵は残しながら一掃していく。

そうして最後に残した、タコ型UFOの動きを待つと──その軌跡が七色に輝いた。

「うんうん、綺麗だ綺麗……[スクショ]も取れたし、『SEBAS』」

《はい》

最後の一体になることで、その動きは急速に早まる。

が、そこは『SEBAS』なので、寸分違わずど真ん中に当てて──ステージクリア。

「一回戻るかそのまま行くか選べるな……どうした方がいい?」

《一回のクリアでは、カスタマイズに必要なポイントも溜まっていません。そのまま攻略する方が良いかと》

「そうか……なら、次に行ってみよう」

都撃ちやらカラフルに成功すれば、その分だけスコアも多く稼げる。

その後『SEBAS』の活躍もあり、効率よくポイントを手に入れていくのだった。