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第二回コラボイベントその後 その13

転生して進化したら最強になって無双します — novelba.com · All chapters

第二回コラボイベントその後 その13

現実版カードバトラーにおいて、EHO関連のカードは著しい制限を設けられた。

……強過ぎる連中だけでなく、チート級の『プログレス』などもあるからな。

いわゆるルール改訂、デッキに組み込める『プログレス』の数も制限が生まれた。

まあ、カードバトラー系の『プログレス』使いがぶっ壊れ存在になりかねんしな。

「……おまいう、とか言われそうだけどな」

パク…… 劣化再現 オマージュ した願望機を『プログレス』という別名称で広げた俺。

管理者権限で人様の擬似権能を勝手に使っているのは、まさに不正行為そのものだ。

まあ、今はほとんどの『プログレス』を使えているがいづれはできなくなる。

単純な容量不足、成長した擬似権能を収める器を用意できないのだ。

「そういえば、そういうコピー系の『プログレス』とかって存在するのか? 自分だと、【倣慢魔王】のヤツ以外お世話にならないから気にしてなかったけど」

《ございますよ。ただし、万能性の観点から共通して、出力の低さやそれを補うためのデメリットなどが確認されておりますが》

「……まあ、前に聞いた職業関係もそんな感じだったしな。何ならこのカードバトラー系の『プログレス』も、そんな感じだし」

俺が今借りている『カードキャスター』の場合、呼び出したカードで直接戦闘することが困難となっている。

それは俺の弱さ……もそうだが、そもそもそちらにリソースを割いていないため。

代わりにアシスト系のカードは精度高めで再現されているので、そちらが使える。

だが職業枠を用い、それ以外の職業を使えない『プログレス:カードファイター』。

こちらはカードで呼び出した存在が、実際に魔物や人と戦うだけの力を有していた。

デメリットは言うまでもなく、身体スペックを高める要素を一つ削る必要がある。

……それもアシスト系のカード次第で、一時的に補填可能だけどな。

こういった事例同様、万能なものほど純粋な出力が低い。

それを補うのがデメリット……創作物の定番、代償の大きさが出力を高めるのだ。

「創作物ならそうだな……接触とか条件の開示、一度喰らうとか本来の性能の半分とかいろいろあるよな」

《その通りです。それらを条件として含むものもございます》

「……その辺はやっぱり、知っているからこそなのかもな。で、それでも足りなかった場合は『プログレス』側で必要なリソースを確保するための条件を課す……的な」

逆に擬似権能がシンプルなタイプの場合、リソースが充分にあるからこそ選択が求められる──付属する要素を増やすか、あるいは初期効果を強化していくか。

それらもすべて、『プログレス』の担い手の願望次第である。

どうなったとしても、当人の願望に沿っているからこそ……そこまで不満は出ない。