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12 妹、クソザコな件

自宅ダンジョンではじめる快適クラフトデイズ — kakuyomu.jp · All chapters

12 妹、クソザコな件

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蓮見 猫/HASUMI NEKO

Lv.28 クラフター

幻性装甲:250/250 幻子力:780/780

力:34 敏捷:66 耐久:39 持久:35

技術:187 手際:76 発想:174

集中:201 愛情:85

[ワークスキル]

【クラフト】【細工】【テイム】【調教】【裁縫】【金属加工】【刺繍】【皮革加工】【彫金】【宝石加工】【乾燥】

[サブスキル]

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[称号]

【探索者】【クラフター】【細工師】【獣使い】【仕立屋】

SP:31

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大まかに説明していくと、まず2ブロック目の数字は能力値を数値化した情報。

『幻性装甲』というのがいわゆる体力やヒットポイント的なやつ。

ダンジョンでは体の周りに、目に視えない幻素でできた鎧のようなものが構築される。これの名前が“幻性装甲”という。

幻性装甲があれば、色んな衝撃やダメージを受けても生身の体は無傷でいられる。でもダメージを受け過ぎて数値がゼロになってしまうと装甲は完全に破壊され、次からダメージは直接肉体を害することとなる。

だからとっても大事な数値だ。まあ今のところ私にはあまり関係ないんだけど。

『幻子力』は幻素の力。ダンジョンスキルを使用すると減っていく。

で、次の段は身体能力の数値で、その次の段がクラフトに関係する数値。『技術』が高いと品質の良いアイテムができて、『手際』が高いと生産のスピードが上がって、『発想』が高いと特殊な効果が付きやすいらしい。

『集中』はスキル全般の効果に作用し、『愛情』は幻獣との関わり方やその他ラック的なものに影響するとかしないとか。

「実際には幻素により加算される恩恵や能力というのはもっと複雑なものなのです。しかしあなた方地球人は何かと数値化や目標の明確化にこだわる傾向があり、その心理を刺激して攻略意欲を盛り上げようとの狙いのもとこのようなシステムを用いているのですが、反面あなた方の知能でこの複雑な仕組みを真に理解することは難しく、それゆえ幾分不足はあるもののこうした単純且つキャッチーな記号を利用することで……」

ガイドは今日も言い訳に忙しそうだ。この自認宇宙人な 薀蓄 ( うんちく ) にも慣れてきた。

因みにこれらは全部、あくまでダンジョン内において意味のあるステータスである。

ダンジョンを一歩出れば、どんなにレベルの高いレジェンド冒険者もたちまちメタボ鈍足オジサンに戻り、尋常じゃない速度で生産活動を行っていた職人もたちまち針に糸を通すだけでひと苦労な素人に戻ってしまう、そんなことも往々にして有り得るわけだ。

つまりもし世界からダンジョンが消え去ったら、私達がこうしてこつこつ溜めてる経験値やせっせと上げてるレベルなんかは一瞬でパア。やっぱ探索者って社会不適合者なんだなって。

さて、お次はスキル欄だね。

[ワークスキル]というのはその名の通り仕事に直結したスキル。採集や幻獣退治、クラフトなどの行動をサポートする能力のこと。

[サブスキル]はさらに限定的だったりユニークだったりする能力だそうな。

これらのスキルはそのスキルに対応した行動を取るときに得られることもあれば、スキルポイントによって取得できるものもある。

たとえば私の場合、【クラフト】、【細工】、【テイム】、【調教】、【裁縫】、【刺繍】、【乾燥】スキルは、自分で物作りしたりウサオにトイレを教えたりすることによって自然と習得できた。

でも【金属加工】、【皮革加工】、【彫金】、【宝石加工】スキルは、スキルポイントで交換したものだ。金属や皮の加工なんてものは知識もないし道具も揃ってないしで、自分で習得するのは難しいと判断してのことだ。

スキルポイントはレベルが上がるときに貰える。ステータス画面の最後に表示された『SP:31』という数字が、現在持っているポイントを示している。

[称号]は今のところ完全にお楽しみ要素っぽい。何らかの功績を上げたときに貰えるとのこと。

私の画面で言うと、レベルの横に『クラフター』って表示されてるでしょ。あの欄は所持してる称号の中から自由に変えることができて、他の探索者や取引相手が見たときに「ほほう」ってなるという、ただそれだけらしい。

簡単な自己アピールの場みたいな、そういうかんじなんだろう。

因みに『蓮見 猫』っていうのは活動者名だ。

姉が『蓮見 雨』っていう名前で活動しているので、名字はそこから貰った。名前は私の本名が 海 ( うみ ) なので、海から連想してウミネコ、ってことで猫にしてみた次第。

そんな新米探索者・蓮見猫、レベル28ステータスの評価はというと。

「クソザコ」

「なんだと」

姉には一笑に付されてしまった。

いや2年この仕事やってる中堅冒険者のあーたと比べちゃ、そりゃクソザコでしょうよ。しかも私はクラフト専門でやってるんだし、バリバリダンジョン攻略やってる雨姉とは一緒にしないでほしい。

……って反論したんだけど、どうやら同じレベル帯の同じクラフト専門探索者と比べても、私のステータスはザコいらしく。

「まあ私もクラフターのステータスとか基本見ないから知らんけど、それにしたってこの能力値はないわ。一般人と変わらんやん」

なんかね、普通いっくらクラフト専門ったって危険な幻獣が跋扈するダンジョン内で活動するものだから、何だかんだフィジカル能力や護身用のスキルもそこそこは成長してくものなんだって。っていうか成長させなきゃ生き残れないっていうか。

でも私の場合この安全快適な我が家でぬくぬく温室育ちなものだから、その辺がほぼ初期値も同然らしい。

もっともひたすらクラフトに励んでいただけあって、生産系の能力値や[幻子力]はかなり良いとか。持ってるクラフト用スキルもこのレベル帯にしては種類が多いって。

まあ探索しない分クラフトに全振りしてるわけだからね。そりゃフィジカルにハンデがある分、他では優遇してもらわないと。

っていうかフィジカル能力使う仕事は徹底的にやる気がないわけだから、ノープロブレム、むしろこれで良いまである。

もしこの先うちのダンジョンが何かの間違いで成長したときなんかにゃ……私に待ってるのは死だね。

私は潔く受け入れるよ。グッバイ世界、ジ・エンド。

さて、そんな私のこの2週間の成果物、代表例を挙げるとするならこんなかんじだ。

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【銅の指輪】

品質:★

【幻律銅】で作られた指輪。

主な使用法:装着

効果:最大幻子力+50

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これが記念すべき私のファーストクラフト……じゃないか、【七色清石】でやっちゃったうっかりクラフトがあったもんな。でもそれを除けば、ピカピカな最初に作った 幻性道具 ( アーティファクト ) となる。

ガイドに勧められるがまま、Dミッションに表示された一番上の項目にとりあえず挑戦して出来上がったものだ。多分細工師なら誰でも初めにこれを作るんじゃない?ってかんじの、プレーンな道具なんだと思う。

材料は姉が採ってきてくれたものを使っている。

腕の良い冒険者な姉の成果物なので、ほんとはもっと高ランクな資材も色々使える状態にはある。でも低レベルな私がそうした素材を使ってクラフトしても、品質が悪いものが出来上がったり、そもそもクラフトが成功しなかったりするらしい。

だからレベルに応じた素材を使ってレベルに応じたクラフトをするのが正攻法って、ガイドが言ってた。

因みにまだ【彫金】スキルも取ることができてないこの時分の私が、どうして銅細工の指輪を完成させられたのか。これはね、【クラフト】スキルが大体すべての生産作業をカバーできるからなのだ。

[ワークスキル]欄で全部一緒くたにされてるスキル達だけど、実はこの中でもまだ分類があるらしい。

イメージとしては、【クラフト】スキルの中に【細工】スキルがあって、【細工】スキルの中に【彫金】スキルがあるみたいな、そんなかんじ。要は【クラフト】スキルというものはすべての生産スキルを包含している、汎用性の高いスキルだってこと。

その代わり作っている最中の細かい調整はほぼ利かないし、自分の[技術]値と比べてよっぽど低ランクのものしか作れないっぽい。この【銅の指輪】も、ほんとにただの輪っかである。