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13 妹、寄り道に忙しい

自宅ダンジョンではじめる快適クラフトデイズ — kakuyomu.jp · All chapters

13 妹、寄り道に忙しい

次に作ったのはこちら。

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【火伏の指輪】

品質:★

【ファイアクォーツ】で作られた指輪。

主な使用法:装着

効果:最大幻子力+50 火属性耐性20%上昇

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これもまあ、大人しくミッションに従って【クラフト】スキルで大味に作ったやつ。これを着けると幻子力がちょこっと上がるだけでなく、火属性のダメージをちょこっとカットしてくれるらしい。

凄い簡単にできるチャチな道具なんだけど、意外にもこちらは“Dマーケット”に出品するとそこそこ売れる。姉曰く最近アサクサに出現したダンジョンが防火対策必須らしく、そこを攻略中の探索者達が買い求めてるんだろうとのことだ。

クラフト稼業は、こういったその時々の需要や流行にけっこう左右されるものみたい。

因みに1個6千円。原価は半分くらいの値段なので、大体3千円の利益が得られる。

え!? こんな数分で作れるような指輪でこんなに儲けられるの!?

って、適正価格を聞いたときにはびっくりしたものだ。

なんかね、クラフター界隈って今のところブルーオーシャンみたい。というのも探索者人口全体に比べてクラフターの数が圧倒的に足りてないんだって。

その大きな原因のひとつが、あらゆるスキルには大抵“適性”があって、【クラフト】スキルもその例に漏れないということだそうな。

スキルポイントで取得できる能力についても同じことが言える。たとえば姉なんかは“Dステータス”アプリからポイント交換の画面を開いても、クラフト系スキルの名前なんかは表示すらされないらしい。

姉は試してもいないそうだけど、物作り経験によるスキル取得を狙ったとしても全くクラフトスキルが身に着かない、そんな探索者も五万といるとか。

そう考えると、私って結構なラッキーピーポー。ま、取得できるダンジョンスキルはその人の性格とかリアルスキルにも左右されがちっていうから、必然と言えば必然なんだろうけど。

だって私の場合、姉が持ってるような【弓術】やら【剣術】やらは全然取得できる気配がないし、ポイント交換画面にも出てこないからね。何ならこういういわゆる武術系スキルの適正が全くない人間のほうが逆に珍しいって、ガイドには言われてしまった。

勿論【火伏の指輪】商売がうまうまなのは、アサクサダンジョン出現による流行が大きな要因となっている。流行というものはいつか廃れるものである。

なら私にできることは、このチャンスを逃さず、在庫を切らさず、束の間のボーナス期間から最大限の利益を得ていくことだろう。と、そう思って、こつこつせっせと単純作業の内職に明け暮れる日も1度くらいはあったんですけどね……。

例のごとく、私の悪い癖が出まして。

飽きた。

まあ、そういうことである。

やっぱね~、根性なしのニート属性持ちにはこういう働き方は向いてないっすわ~。

コスパとか利益率とか生産性とか、頭じゃ分かってるんだけどね。

とりま当面の生活は何とかなりそうだから、も、いっかな~っていうね~。

そんな怠惰節が景気良く発動したため、ここ最近の私は 寄り道 ( ・・・ ) に忙しい。

それはつまり、こういう寄り道である。

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【火伏の 髪飾り ( ・・・ ) 】

品質:★★

【ファイアクォーツ】で作られた髪飾り。

主な使用法:装着

効果:最大幻子力+50 火属性耐性20%上昇

【火伏の 耳飾り ( ・・・ ) 】

品質:★★★

【ファイアクォーツ】で作られた耳飾り。

主な使用法:装着

効果:最大幻子力+50 火属性耐性20%上昇

【火伏の 腕輪 ( ・・ ) 】

品質:★★★★

【ファイアクォーツ】で作られた腕輪。

主な使用法:装着

効果:最大幻子力+50 火属性耐性20%上昇

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へへ、同じ素材を使って全く違うデザインのものを好き勝手作ってみたりなんかしちゃって。

髪飾りは一番最初に作った【七色清石】の髪飾りと同じデザインを採用。でもイヤリングとブレスレットはその日の気分で新しいデザインを起こしてみたり。

大ぶりでユニークな形のビーズキャップを使って、香水瓶みたいなイヤリングを作ってみたり。

【宝石加工】スキルで原石を細かいビーズにして、他にも【ライトクォーツ】やら【リーフクォーツ】やら普通の外界産のビーズやらを混ぜて、五連のビーズブレスレットを作ってみたり。

デザインを変えることによって効果にどんな変化が表れるのかって? ご覧の通り、なんも変わらん。

品質は上がって壊れにくくはなってるけど、あれって単に生産回数を重ねることによって私のレベルが上がってるだけだと思うし。他のダンジョンストーンを組み込んでも変化がないのは、逆に私のレベルが足りないかららしい。

いずれにせよ、素材も時間も盛大に無駄遣いしていると言える。完全なる自己満足。

でもいいんだ、ストレス解消にはなるから。

ダンジョン素材って可愛くて、見た目的にも不思議な魅力があるんだよね。

この【ファイアクォーツ】も、時折ぽわっと煙を吐いたりする。

熱くなったりはしないし、においもしないよ。ただ見ていて面白いだけ。

ブレスレットなんかは、時折連なった小さなファイアクォーツ達が連番でぽわぽわ煙の輪っかを吹いてたりして、それを見た日はなんか気分が上がる。茶柱的なかんじかもしれん。

そんな私の最近の悩みは、ステータス画面の最後に表示されたこちらの数字である。

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SP:31

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この溜まりに溜まったスキルポイント、何に使おうかなーっていう。

クラフト系スキルは他にも魅力的なものが色々あれど、今のところ必要に駆られていないんだよね。それに取得できるスキルは成長していくに従って選択肢が増えるというから、ほんとに欲しいスキルが出てきたときのために取っておくのもいいかなって。

と、現状必要のないものに資産を使う気になれないっていう貧乏性と、何かと予防策を講じたがる心配性が相まって、ここまで溜め込んでしまった。